游戏策划案例 游戏策划案( 三 )


7.常识规划
设计一个游戏世界 , 玩家想要有真实感 , 就要展现一个完整的世界观 。这就需要规划知道很多常识 , 历史 , 科学 , 艺术 , 文学 , 天文 , 地理 , 各种常识 。除了平时大量积累 , 还有临时抱佛脚的方法 。。。选择一个好的搜索引擎来找到它们 。
8.传染计划
这是一份需要 *** 的工作 。一旦失去了项目的 *** 和幻想 , 设计就会陷入低谷 。游戏对玩家的吸引力是由每一个R&D人员对单调的代码、像素、文字的热情形成的 。让大家激发热情 , 靠的是 *** 的策划 , 这不一定会发生在公司正式的设计研讨会上 , 更多的时候是在凌乱的餐桌上 , 在充满咖啡香味的办公室里 , 在轻松的状态下 , 不经意间把憧憬的设计装进每个人的脑袋里 。
9.谈判能力
一个规划者应该时刻意识到他是一个庞大团队中的一员 。在创作的过程中 , 策划需要协商各种细节 , 整合各种意见 , 才能创作出一款感觉一致、足够吸引人的游戏 。每个团队都会有很多在专业领域有不同想法的人 。在开发游戏的过程中 , 每个人都希望在游戏中有自己的想法 。毕竟游戏开发者不都是为了工资 。每个人都想玩游戏 , 因为他们喜欢游戏 。策划要尊重每一个成员的意见 , 尽量融入项目 。
很多时候 , 作为一个设计师 , 没什么好证明的 , 只是没有具体的理论支撑 , 只是我的直觉 。在这种情况下 , 你要想让大家信任你的设计 , 首先要让大家信任你!诚实、谦虚、努力和体贴是计划、谈判和沟通的基础 。
只要有心 , 谁都可以成为食神 。策划也是如此 。高深的理论都是用来 *** 的 , 关键是学以致用 , 知识与实践相结合 。简单来说 , 写一个案例 , 写一个仓库 , 写一个背包 。当你从第2页写到第20页再回到第2页写一个背包的时候 , 你应该有所体会 。用一句话概括就是“读书如破万卷 , 写作如有神 。”
游戏方案怎么写?
游戏计划需要包括:
1.设计目标、预期效果和实现方向 。
2.具体要求、功能流程和性能原型 。
3、与其他部位的接触 , 比例 , 可能的影响 。
4.可能的资源配置和人员合作 。
5.基本测试用例 。
游戏策划任务模板:
之一章游戏概述
1.1游戏背景介绍
1.2游戏文化
1.3游戏操作
1.4游戏功能
第二章博弈机制
2.1游戏类型
2.2玩家在游戏中应该怎么做?
2.3游戏怎么玩?
第三章人工智能AI
3.1通用AI属性设置

游戏策划案例  游戏策划案

文章插图
3.2怪物行为(一般攻击怪物AI设定)
3.3怪物攻击模式和流浪AI设定
3.4呼叫人工智能设置
3.5合作伙伴AI设置
第四章介绍故事 。
游戏故事大纲
第五章游戏角色
5.1主角
5.2伙伴
5.3角色状态设置
5.3怪物
5.4其他NPC
第六章游戏道具
6.1武器
6.2装甲
6.3药物
6.4其他
第七章游戏过程
7.1故事描述
7.2级别描述
第八章功能操作
8.1操作界面
8.2系统面板
8.3角色状态面板
8.4技能组
8.5任务面板
8.6行李箱面板
附录
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