神界原罪2战术难度双独狼召唤弓玩法图文详解 怎么玩? 队伍的配置:纯召盾战

神界原罪2战术难度双独狼召唤弓玩法图文详解 怎么玩? 队伍的配置:纯召盾战


神界原罪2战术难度双独狼召唤弓怎么玩?想必很多玩家都不会玩吧 , 今日小编为不会玩的你们带来“千山老徐”分享的神界原罪2战术难度双独狼召唤弓玩法图文详解,还不会的小伙伴赶紧来看看吧!
战术难度双独狼召唤弓玩法图文详解
一、队伍的配置:双独狼组队,物理组 。
队员一:纯召盾战
* 高体质/高主动/高法术位
* 满召唤(硬点20,装备后,在25-30区间)
* 10系全能 - 兼职所有技能系
* 武器 - 匕首盾(匕首是为了全面使用贼系/战系的控场技能,武器伤害可忽略 。盾战伤害来自甲 。)
战场上的作用:
1、引怪 - 高主动/高双甲/高血
2、破甲 - 飞盾/爆甲/overpower,此外伤害技有“流血+鸡”
3、控场 - 双击倒2回合+变鸡2回合+夺武2回合,重置技能后,可以连控12回合
4、辅助 - 补甲、补血、buff、消除debuff
5、杀伤 - 召唤兽1:蜘蛛 召唤兽2:宝宝 召唤兽3:图腾

队员二:召唤弓
* 满敏/高主动
* 召唤10级(装备后),战系20/登高系20/贼系10(均装备后),变/气/鬼各1点(2级) 。
【神界原罪2战术难度双独狼召唤弓玩法图文详解 怎么玩? 队伍的配置:纯召盾战】* 武器 - 弩
战场上的作用:
1、DPS - 相当于纯独狼弓约九成的战力 。差距仅是3个技能点,体现在技能等级上 , 是战系26级和20级的区别 。
2、破甲 - 首选贴身放16发,秒破 。其他高伤技能有三连发(1.8倍),远射(有潜力2倍+) , 潜行狙(1.5倍起)

3、控场 - 变鸡2回合 。击倒箭,可以无限控,回合数取决于道具数
4、召唤 - 召唤兽1:蜘蛛 召唤兽2:宝宝

二、记忆的法术
还有N多的备用法术,未列入,可以随时记忆 。
队员一:盾战
法术槽位:37
战:双击倒/狂怒/飞盾/凤凰跳/大招:overpower
贼:瞬移/移动流血/卖肾
水:3个补血/补甲/无敌
气:传送/必闪
地:补甲/爆甲
鬼:蜘蛛/增伤/骨甲/锁血
招:宝宝/图腾/双强化
变:变鸡/隐身/牛角/物甲/飞行/蜘蛛腿/大招:重置技能

队员二:召唤弓
法术槽位:25
战:凤凰跳
弓:N个杀伤技能/跳/回血/大招:3个全带上
贼:瞬移/卖肾
气:传送/必闪/换位
鬼:蜘蛛/锁血
招:宝宝
变:变鸡/隐身

三、战术难度之套路手册
通用套路:
1、扒甲优先原则 - 二代的“双甲制”的特点是,敌我双方单位一旦被扒甲后,是无限被控,无豁免限制 。

因此敌我双方在第一回合是抢占扒甲控制权的阶段 。此阶段 , 扒甲优先 , 无需灭敌 。第二回合起,无限控 。
2、连续控场原则 - 无论是物理组还是魔法组,在怪被扒光甲后,可以连续控 。
怪一旦倒地,不要让它再站起来(电/冰),尤其是BOSS 。玩家此时,已处于打木桩阶段 。
3、战场转移原则 - 默认战场是,游戏设计师花几天做出来的,以陷害玩家为目的的 , 作弊级的地形 。
战术难度下,玩家必须通过引怪的操作 , 把怪从默认战场上的有利地形拉出来 , 进入到玩家预设的埋伏圈 。
4、分开进场原则 - 盾战潜行触发战斗,将怪引入自己预设的包围圈后 , 由后手的友军在潜行下触发战斗 。
好处1,由盾战吃掉BOSS(极高主动性)的第一波攻击 , 而不是全队挨轰 。
好处2,潜行的友军可以免费打一下 。
好处3,后手友军可以连下一回合,打出AP连接的小高潮 。见下 。
5、AP连接原则 - 当自己并不处在敌军威胁范围内时 , 善用拖延回合,把自己排在队尾 。独狼8AP+下一回合 6AP+2AP(卖肾)=16AP 。
对于任何独狼DPS来讲 , 16AP的连续战力是毁灭级的 。
6、视野遮挡原则 - 远程脆皮儿站位要处在敌军视野之外 , 善用视野遮挡 。攻击时,用0AP走出遮挡 , 攻击后 , 用1AP回位 。
敌军远程看不到玩家,即攻击不到玩家 。玩家脆皮儿是百分百安全 。

7、分割敌军原则 - 玩家触敌后,利用AP连接打出小高潮 , 集火消灭部分敌军,然后撤退 。
原敌军6人组,被消灭3人后,玩家下次再进入战场时 , 只剩3个 。起到了分割敌军的战术效果 。
8、无敌加身原则 - 当以上原则都无法施展或用尽,玩家不可避免遭受难以承受的伤害时,用无敌法术 。当无敌救不了时,用下一招 。
水系1回合(无敌) - 鬼系2回合(锁血 , 但吃控场) - 气系1回合(必闪,但某些伤害躲不了)
9、重新独挡原则 - 既然玩的不是一条命模式,重新读档 , 不丢脸 。
近战套路:
10、烟雾单挑原则 - 贼/双手战贴敌开战后,用烟雾(合成法术)遮挡敌军远程的视野,以做到单挑 。敌军近战也跳不进来 。
弓手套路:
11、登高望远原则 - 战前花5分钟研究战场,尽量找出制高点,只要位置得当,弓手可以一人无损团灭敌军 。
该原则同样适用于法师,弓手系的登高加成是全职业通用 。独狼,后期,是2倍以上的独立加成 。
召唤套路:
12、隐身召唤原则 - 进入战场后放双蜘蛛(或4蜘蛛) , 然后玩家本体隐身看热闹 。对于怪来说,此战术无解 。
玩家本体百分百安全 。纯召(20+召唤等级)的蜘蛛自己可以硬吃3回合集火伤害,可以自己打掉一两个敌军脆皮 。
玩家本体在隐身期间攒AP , 拖延回合排在队尾,突然现身,连接下一回合,打AP小高潮 。

四、常见问题
1、问:召唤兽在第二章之后的伤害输出够不够?
答:够 。怎么叫够?
以15级人物测试,召唤等级25级 。
蜘蛛的暴击伤害超过我队中的DPS弓手的极限暴击伤害 。弓手的极限伤害是指,1有登高加成 , 2用武器倍数最高的远射技能打 。

2、问:召唤兽在第二章之后的抗打击能力够不够?
答:够 。怎么叫够?
以15级人物测试,召唤等级25级 。
蜘蛛血量近万点 , 可以在全体敌军集火的恶劣环境下,硬吃伤3回合 。未使用吃尸体回血技能,玩家未参战 。
这是指单蜘蛛,双蜘蛛的话,敌军伤害分散 , 可以吃伤5回合,走完生命周期 。
3、问:召唤弓作为DPS,伤害输出够不够?
答:够 。怎么叫够?
以16级人物测试,我的弓手可以一回合秒杀爱丽丝(燃烧的稻草人) 。
4、问:遇到物免(闪避90%)的怪怎么打?
答:第二章血月岛 , 中间有个怪是90%闪避 。
克制方法1:用双蜘蛛贴身,不打,用玩家本体当诱饵 , 骗物免怪离身,遭受借机打击 。借机打击是100%命中,无视闪避率 。
克制方法2:用蜘蛛网(降低闪避率70%),减速/油手雷(降低闪避率30%) 。破甲击倒后 , 玩家是100%命中率 。