关于成果的游戏名字,求1款游戏名字( 二 )


补充下:个人感觉惯性在高速过程中的作用不大,主要时还技术问题,速度这个是肯定的,也就是细节问题,很多人不清除高速,只知道很简单跑,所以不去注重速度的流失,这个也是是个重要问题,练习中在断位或者连喷的时候看下速度,这样可以帮助你渐渐的抓住细节 。
这个就是本人对高速的理解跟各个弯道的过法 。如有不对、不全、不同意者请提出意见 。如觉得说的对的地方帮顶下,希望可以对喜爱玩高速的人有所帮助,这个是L3的解析,L2有些地方有些区别
补充下:
贴死弯的办法:不要怕撞,当你练的多了自然就能贴死了,而且还不撞 。最主要是一个帖弯意识问题 。需要在心里有这样的概念(一定要贴死弯)才能使你在任何弯道都会贴死的过,当然不要因为贴死了就把速度忘了 。我给大家比较好的提议,先在城镇公里那图刚开始的环岛做4连喷,一定要贴死的,这个地方很考验角度跟连喷速度(4喷速度不能下170) 。练段时间你就能掌握帖弯的小技巧了,然后多练高速的第二、三个弯,我们在过这两个弯道的时候都是第一个下漂大点然后稍微停顿下找好角度再接着喷 。
希望对大家有帮助
补充:
我跑的是L3,L2这成绩的话我还没脸出解析,麻烦那个老问的哥们你自己先衡量下 。。。。
补充:
有个朋友说到了顺势 。这个顺势实际上跟漂移角度有很大关系,如果你第一个弯的角度找的好,你又能帖弯,而且在进入下一个弯道的时候角度也容易找 。所以本人认为顺势主要在于漂移角度 。。。。同时漂移速度也是有一些影响
补充:
如果想跑好的话,应该是先了解,再理解,最后再加上自己的实践跟反复的练习才能得到提升,竞技游戏跟那些RPG游戏是不一样的 。需要不断练习、不断创新、不断实践才能有所成就有、所提升的 。(个人见解)
如果有朋友进入了L3高速的荒原地带,又没到2分的,可以把自己的问题发一下,我会尽力为大家解答 。
呵呵,看来以后只能以后只能在技术区混了,前段时间因为说小风的帖子被封了快半个月IP了,不过管理倒是没把我放到黑屋里 。在这里也是对上次事件做个道歉 。实际上我没有恶意 。现在沙漠已经快到19了,过几天我再出个沙漠的解析,森林也在努力中不过还是在37到36之间打滑 。。。。。。
谁给我设计游戏名字,要有浪子2个字的,例如,Yi.、_____.浪子

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您好 楼主
很高兴看见了您的问题
虽然我无法正确的回答您的问题
但是我的回答能给您几点提示
1 游戏中遇到了疑问可以先去看看游戏帮助
2 当自己实在无法解决时可以求助资深玩家
其实 很多难题都是完全可以自己解决的!
当您自己解决问题时是不是很有成就感 。
同时我也深信楼主的智慧
祝您能早日找到问题答案
希望我的回答也能够帮到您!
祝您好运 。谢谢采纳 !
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这个游戏叫破碎虚空
宋末年间,蒙古入侵中原,朝廷无力反抗,于是由龙尊义所组织的江湖人物开始反击蒙古人 。最近武林名宿韩公度邀厉灵去执行一桩任务,厉灵退隐多年不想再涉足武林,便决定由自已的外侄传鹰代自已参加 。少年传鹰这一天刚在山顶屋前练完了飞燕和雷霆刀法,舅舅将让他下山去江湖中历练的想法说出来,并说他此次下山将会屡遭奇遇,并成就一番功名事业 。