原神黑岩斩刀和螭骨剑哪个好?游戏中不少武器可以选择,四星的武器各有特色 , 这里给大家带来了原神螭骨剑和黑岩斩刀对比分析 , 一起来看下吧 。
原神螭骨剑和黑岩斩刀对比分析先上结论: 同样圣遗物双暴指数的情况下,最终面板几乎没有区别,只是一个需要圣遗物补暴击 , 一个需要补暴伤 。
最终效果 , 螭骨剑上限高于黑岩斩刀,下限低于黑岩斩刀 。
双暴指数: 暴击率*2+暴击伤害=双暴指数
最近又到了纪行武器选择的时节,但不同的是,这个月的商店里有黑岩武器 , 很多人便看着黑岩斩刀90级高额的暴击伤害数字流口水了,觉得肯定比纪行大剑那点暴击率香,但实际上 , 这个游戏的1点暴击率是和2点暴击伤害等效的 。
在主属性上表现为,暴击头的暴击率*2=暴伤头的暴击伤害 。
在副属性上表现为: 暴击率最高初始3.9%,暴击伤害最高初始7.8%(图不发了)
这时我们再来看看武器的面板:
螭骨剑,基础攻击力510 暴击率27.6% 。
黑岩斩刀,基础攻击力510 暴击伤害55.1%
【原神黑岩斩刀和螭骨剑哪个好 原神黑岩斩刀和螭骨剑哪个好一点】发现没,也是1:2!只是因为四舍五入的关系有误差 。
其他的几把武器也符合这个比例,如果双暴指数不相等 , 那么基础攻击力就会有补偿,所以,在面板上 , 螭骨剑和黑岩斩刀是一样的 。
现在再来看特效:
先分析吃满的情况:
螭骨剑: 30%全伤加成 。
黑岩斩刀: 36%增加攻击力 。
黑岩的特效简单粗暴,懂得都懂,直接反映在攻击力面板上 。
螭骨剑这个就值得提一下 , 全伤加成: 在你的增伤区间上与其他对应伤害加成加算 。
这句话要解释,得从公式开始分析,而我懒得写 , 估计各位也懒得看,大概意思就是,与你的属性杯子效果一样 。
为了通俗易懂 , 举个例子:
假如我迪卢克(带火伤杯子46.6%火伤加成,物伤加成0)吃满螭骨剑被动,那么我开大之前,普攻是物理伤害,享受30%物伤加成 。e是火伤,享受76.6%火伤加成 。开大后,普攻变火伤 , 享受76.6%火伤加成 。
总而言之,你造成什么属性伤害,他就会给你增加一个什么属性的30%杯子增伤效果 。
这时候 , 两把大剑的优劣之分就很容易看出来了,攻击力与增伤区间,在绝大多数情况下都是增伤区间更香的,缺攻击力可以用班尼特 , 用宗室4辅助来补,属性增伤就只有特定角色能做到了 。
但是这是理论上全吃满的情况,实际情况是怎样呢?
1 在打深渊/副本的时候,螭骨剑可以等满再开,具体表现为,站在开始的地方反复横跳(雾) , 螭骨剑需要考虑如何保住buff 。
而黑岩斩刀需要击杀怪物,如果是怪多的环境不需要考虑buff留存问题,如果是怪少的环境,需要思考尽可能集火还是尽可能雨露均沾 。
2 在大世界,草地上,螭骨剑的被动会被火c烧没 , 黑岩斩刀没有这方面问题,只有雷泽这种非火c时 , 螭骨剑可以全程保持 。
那么结论就很明显了:
螭骨剑的上限更高,更适合深渊如今的竞速环境与速切流派或者套盾流派 。
黑岩的下限更高 , 不需要考虑阵容搭配 , 直接就能用 。
总结: 大多数情况下,我更加推荐螭骨剑 。
原神螭骨剑和黑岩斩刀对比评价为大家分享到此,大家喜欢用什么武器呢?欢迎留言分享和讨论 。
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