Unity - ARFoundation 在线性色彩空间下的相机背景色彩过曝问题

Color Space在线性色彩空间下的相机背景色彩过曝问题
项目一开始使用的是 ARKIT 插件 开发IOS设备的AR应用 色彩空间是线性色彩空间
随着项目进度进展 有了使用开发安卓设备的需求
同时希望一个工程可以完成全部的开发需求正好可以满足这一开发需求
接着开始使用
开发的过程中本以为Unity官方会对线性空间原生适配 但是经过测试发现并没有>>如图
开发的过程中发现场景背景过曝相机背景色彩完全和实物不同

Unity - ARFoundation 在线性色彩空间下的相机背景色彩过曝问题

文章插图
使用ARKIT的效果如下图
颜色差别太大 接着问题来了 需要用通过来修改摄像机背景的过曝问题
解决方法如下:
1.下载对应的修改相机背景的文件:下载地址
【Unity - ARFoundation 在线性色彩空间下的相机背景色彩过曝问题】2.文件导入Unity
3.创建任意一个材质球(自定义命名)
设置材质球的 IOS&安卓分别创建对应的材质球
4.给你场景的摄像机挂上材质球
这里只是挂了IOS对应的材质球 如果场景在IOS和安卓中都需要使用到 写一个脚本判断自动挂上对应的材质球就好了
接下来是修改好后的颜色过曝的问题解决了
2019-07-01RyccccCode