另外官方还回应了RNG由于客观原因不得不线上参赛,而从RNG俱乐部到釜山比赛现场的延迟差不多是35ms,所以为了让所有选手都在公平的条件下参赛,决定一起启用35延迟 。而为了实现都是35ms的延迟,决定启用延迟服务工具,也就是说向釜山现场的选手们增加延迟 。
之后官方回应了为什么在小组赛第三天才发现延迟问题,是因为第一天小组赛结束后,有很多现场选手说很卡,但是监控发现数据正常,最后是使用了新的工具,在实验室反复测验后,发现韩国现场的ping是高于RNG基地的Ping 。这也解释了为什么选手屏幕上显示35ms,但是实际上是高于35延迟的原因 。
接着拳头再次表示:解决的方法就是显示的ping值会比实际ping值低大约13ms 。虽然仍然有显示错误,但是至少可以保证比赛公平进行了 。并且官方晒出了选手们ping值的后台数据,可以看到RNG差不多一直是33-39的延迟波动 。
而在釜山的选手们,小组赛第一轮屏幕上都是33-39的延迟,但是实际上要高出13延迟,在调整过后,都显示是19-25延迟,实际上是33-39的延迟 。
最后就是官方道歉:表示这次是我们没有能及时发现BUG的存在,而且对于Ping显示错误的沟通不及时,没有告知战队和选手Ping显示有问题,对此表示歉意 。并且承诺后面的比赛中不会再出现问题,一定会自我改进 。
贝塔认为:其实说的就是之前公告里增加的内容,釜山现场显示的ping值比实际ping值要低13ms,是因为BUG的存在导致了这个问题 。按照拳头的说法,现在的比赛是不存在不公平的,因为大家的延迟都一样了 。
当然评论区还是有很多网友不相信,主要是因为15号深夜改公告这件事情,让很多人对于官方失去了信任 。但是不管现实是不是这样,现在承受骂名的还是战队,特别是RNG和T1这两队可以说是为这次的Ping事件买单了,国内都在骂T1,国外很多人在指责RNG,这届MSI办得失败已经没法否认了 。但是作为战队和选手,也只能硬着头皮打完所有比赛,只希望后面别再出事了吧!
那么,对于这波官方的回应,你们有什么想说的吗?
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