ping值多少正常 怎么看ping值多少正常( 四 )


-i TTL Time To Live.
指定TTL值在对方的系统里停留的时间 。
此参数同样是帮助你检查网络运转情况的 。
v TOS Type Of Service.
将“服务类型”字段设置为tos指定的值 。
-r count Record route for count hops.
在“记录路由”字段中记录伝出和返回数据包的路由 。
在一般情况下你发送的数据包是通过一个个路由才到达对方的,但到底是经过了哪些路由呢?通过此参数就可以设定你想探测经过的路由的个数,不过限制在了9个,也就是说你只能跟踪到9个路由,如果想探测更多,可以通过其它命令实现,我将在以后的文章中给大家讲解 。以下为筥例:
C:\ping -n 1 -r 9 202.96.105.101(发送一个数据包,最多记录9个路由)
Pinging 202.96.105.101 with 32 bytes of data:
Reply from 202.96.105.101: bytes=32 time=10ms TTL=249
Route: 202.107.208.187 -
202.107.210.214 -
61.153.112.70 -
61.153.112.89 -
202.96.105.149 -
202.96.105.97 -
202.96.105.101 -
202.96.105.150 -
61.153.112.90
Ping statistics for 202.96.105.101:
Packets: Sent = 1, Received = 1, Lost = 0 (0% loss),
round trip times in milli-seconds:
Minimum = 10ms, Maximum = 10ms, Average = 10ms
从上面我就可以知道从我的计算机到202.96.105.101一共通过了202.107.208.187,202.107.210.214 , 61.153.112.70 , 61.153.112.89 , 202.96.105.149 , 202.96.105.97这几个路由 。
-s count Timestamp for count hops.
指定count指定的?点数的时间戳 。
此参数和-r差不多,只是这个参数不记录数据包返回所经过的路由,最多也只记录4个 。
-j host-list Loose source route along host-list.
利用computer-list指定的计算机列表路由数据包 。连续计算机可以被中间关网?分隔(路由稀疏源)IP允许的最大?量为9 。
-k host-list Strict source route along host-list.
利用computer-list指定的计算机列表路由数据包 。连续计算机不能被中间网?分隔(路由?格源)IP允许的最大数量为9 。
-w timeout Timeout in milliseconds to wait for each reply.
指定超时间隔,单位为毫秒 。
此参数?有什么其它技巧 。
ping指令的其它技巧:在一般情况下还可以通过ping对方让对方返回给你的TTL值大小,粗略的判断目标主机的系统类型是Windows系列还是UNIX/Linux系列,一般情况下Windows系列的系?返回的TTL值在100-130之间,而UNIX/Linux系列的系统返回的TTL值在240-255之间,当然TTL的值在对方的主机里是可以修改的,Windows系列的系?可以通过修改注?表以下键值实现:
[HKEY_LOCAL_MACHINE\SYSTEM\CurrentControlSet\Services\Tcpip\Parameters]
"DefaultTTL"=dword:000000ff
255---FF
128---80
64----40
32----20
好了,ping命令也基本上完全讲解完了,其中还有-j,-k参数我还没有详细说明 。
C:ping /?
Usage: ping [-t] [-a] [-n count] [-l size] [-f] [-i TTL] [-v TOS]
[-r count] [-s count] [[-j host-list] | [-k host-list]]
[-w timeout] destination-list
Options:
-t Ping the specified host until stopped.
To see statistics and continue - type Control-Break;
To stop - type Control-C.
-a Resolve addresses to hostnames.
-n count Number of echo requests to send.
-l size Send buffer size.
-f Set Don't Fragment flag in packet.
-i TTL Time To Live.
-v TOS Type Of Service.
-r count Record route for count hops.
-s count Timestamp for count hops.
-j host-list Loose source route along host-list.
-k host-list Strict source route along host-list.
-w timeout Timeout in milliseconds to wait for each reply
补充:
traceroute 用它来检测网路可知道是那一处网络环节出了问题,有利于网络人员检查,修复. 具体用法:用man看一下 。
拳头官方回应Ping问题:显示BUG!屏幕上是22ms,实际上是35ms3MSI小组赛结束后,因为T1上单Zeus的第一视角无意中暴露出他的Ping是22延迟,所以引发了巨大的争议 。作为LPL粉丝,自然是认为目前的比赛不公平,因为RNG按照官方的要求在35延迟下打比赛,而其他在釜山的战队则是在22延迟下打比赛,之前RNG因为延迟比其他战队低,不得不重赛,现在其他战队的Ping比RNG低了,是否也会有相对应的处理呢?拳头官方终于给出了正式的回应 。
具体的回应如下,先是表示最开始把所有参赛选手的延迟都调整到了35ms,但是发现存在BUG,会让釜山现场的选手们延迟更高一些,虽然釜山比赛中显示35延迟,但实际上不止35,所以决定让B组RNG的比赛重赛,但是在调整后会导致釜山现场比赛屏幕上显示的延迟低于35,最后让观众们误会了现场选手是在低ping情况下打比赛的 。