折叠屏手机,会给交互设计和前端开发带来什么改变?

?随着折叠屏越来越火,作为一个做过好几年手机APP的设计师,我内心隐隐有些不安 。
如果折叠屏手机真的普及了,恐怕会给UI和交互设计带来很大的变化 。
到时候,APP都要补充很多适配规则,甚至可能需要重新设计布局架构,因为做不做折叠屏的适配,对体验和视觉效果的影响真的很明显 。
例如:下图就是 Due为折叠屏做适配的真实案例:
做好适配后,折叠屏看起来酷炫,优势一览无余 。
如果不做适配,折叠屏不但显得毫无优势,你还会觉得中间那条缝十分碍眼 。
为了把折叠屏的优势发挥出来,设计师们可以操心的地方多了去了 。
苹果现在是没有折叠屏手机,所以想要了解折叠屏适配设计的话,最好是去看看系统——确实做了一番研究 。
我们看下谷歌Dave Burke对于折叠屏手机是如何定义的:
你可以把这个设备看作既是手机,又是平板电脑 。从广义上讲, 它有两种变体–双屏设备和单屏设备 。当它折叠时, 它会像手机一样,
可以放在你的口袋或钱包里 。You can think of theas both a phone and a .
, there are two– two-and one-
. When , it looks like phone,in youror
purse.
谷歌对于折叠屏手机界面的适配主要包括两点:大屏到小屏的切换要保证屏幕的连续性、多窗口模式、以及多任务 。
不论从交互还是前端的角度,保证屏幕尺寸变换时的可用性应该都不是大问题,分屏和响应式布局方面都已经有很多现成的经验了,安卓也在2018年11月就宣布了对折叠屏的支持 。
最新版的 设计系统中,有专门针对折叠屏适配的研究,我今天就以此为基础,给大家捋一捋:
【折叠屏手机,会给交互设计和前端开发带来什么改变?】1.触摸范围
折叠屏的手机屏幕更大,触摸范围肯定也不一样 。

折叠屏手机,会给交互设计和前端开发带来什么改变?

文章插图
非折叠屏手机以单手操作为主,但是折叠屏手机如果展开,就不可能单手操作了,以双手为主 。
上面三个区域中,3号区需要手指弯曲较大,1号区需要手指尽力,2号区是操作起来最舒适的 。
顶部,尤其是中间那一部分,手指很难触达,避免放置常用操作 。
2. 页面分割
首先,有的屏幕是原来手机的尺寸,从中间对折的,有的还没有 90°的状态,要么折叠要么展开 。
这种还比较好办,因为大部分时间都是展开使用,不太需要额外的适配设计 。
比较麻烦的是双屏尺寸的折叠屏,因为这种屏幕会经常使用展开 90°的桌面模式 。
最简单的适配方式是下图这种单列适配,适合上下翻折,但这种就对桌面模式很不友好 。
这种不太适合左右翻折,否则中间容易看到一条竖直折痕 。
如果是左右翻着,最好是考虑这种左右布局了,更大效率地利用 2 倍的屏幕空间 。
但是这种左右布局也会有风险,折叠屏的展开宽度毕竟不及平板设备,也要考虑分成两列之后空间够不够用 。
桌面模式可能是看视频或打字的常用模式,也要考虑如何快速切换布局:
折叠屏手机,会给交互设计和前端开发带来什么改变?

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3.铰链
上面那么多模式,已经很让人汗颜,但折叠屏的复杂性还不止如此 。
因为硬件限制,折叠屏中间都会存在一个铰链 。
各大厂商都在努力抹平铰链造成的视觉影响,但用久了几乎没有哪家不出现凹痕的 。
那个小凹痕平时也没什么,但如果图片或文字段落跨越那道铰链,就难保不看出问题 。
退一万步说,就算凹痕小到看不出来,铰链依旧会给交互造成影响 。
因为铰链上的触感肯定不怎么好,重要的信息和按钮都最好避开那道杠 。更何况,还可能存在铰链处触控问题,甚至屏幕分段的问题 。
4. 弹窗
前面讲了为什么铰链的存在会给 APP 设计造成很大影响,这里就要说影响最大的一个组件了 。
弹窗是不能直接用以前的样式了,否则刚好卡在铰链那个地方 。
You 的解决办法是,让折叠屏的弹窗出现在屏幕一侧 。
哪怕是完全展开状态,也不能把弹窗放在中间,因为你无法确定用户的这个折叠屏,是不是真的无缝 。
总结
今天这篇文章的内容有没有用,主要还是取决于折叠屏会不会普及 。
就我个人而言,如果要买折叠屏,估计主要奔着尝鲜去,对用户体验这块其实并没有什么指望 。
但是以后的事情,哪里说的准呢?
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