3ds动物之森下载 3ds动物之森 3ds动物之森完全攻略

捷安特有款入门通勤车系列叫escape,翻译过来是“逃避”,这也是初玩“动物之森”系列时我的感受——这是一处给人们提供逃避之所的“桃花源” 。但随着显示游玩时间的数字不断增加,我对这个系列多了一层理解,制作者的目的从不只是叫人们“逃避”,而是“回归” 。

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一场“动森风”关于《集合啦!动物森友会》,我其实没什么太多好介绍的,你只要打开你的朋友圈,就不难瞧见“动森”的相关信息 。这是一款通过各种“自来水”火起来的游戏,但你大可不必过分惊叹,因为这场“动森热”和任何流行会拥有相同的结局,总有一天会消退 。
有老玩家早早预购,也有新玩家跟风买上那么一款 。在实际上手一段时间后,会有一批对本作期待已久的,至今爱不释手的老玩家,自然也会有一批为数不少的,将游戏转手无法接受“动森”玩法的新玩家 。至少我身边的人,就大都认可一个观点,过段时间后,二手市场会出现为数不少的“动森”实体卡带 。
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所以我要说的,是“动森”一直以来对玩家的严格筛选,也就是“你为什么不玩动森的理由” 。虽然这些筛选,不是这款全年龄向作品的本意,但它确实比起其他游戏,拥有对玩家更“挑剔”的要求,很容易让人“玩不下去” 。
四个退堂鼓第一道退堂鼓在“时间”上敲响,“动森”需要的游玩时间,可能比我们所知的任何游戏,都要长上不少 。
“动森”里的时间和现实时间同步流动,开局时玩家们就得选择自己所在的大概时区,目的是方便让未来的各种节日活动,可以“实时”到来 。但这样的设计,有一个很明显的问题,就是需要玩家进行极长周期的游玩,才能体验到游戏的整体内容 。
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聊起“动森”时,面对新玩家们如何入门的问题,有的老玩家会给出“每天玩一会儿,先玩一年再说”的答案 。“一年”的时间对任何游戏都不算少,放到其他游戏,人们自然会觉得,这些老玩家是不是在耍人,但放在“动森”,“一年”就再正常不过 。
按照现实时间进行春夏秋冬的四季循环,每个季节都有按照现实规律出现的花鸟鱼虫,玩家必须依照现实中的季节更替,去思考游戏中的行动逻辑 。当然,即便如此做了,花上一年时间的博物馆也未必能达成全收集,这难道不是在筛选玩家吗?
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即使你说“没问题,一年而已,我可以”,接受了长达一年的游戏周期,还有第二道退堂鼓等着你,你根本不知道要在“动森”里做什么,这道退堂鼓名为“目的” 。
相比较几乎所有游戏都有的,作为玩家游玩目标的任务设计,《集合啦!动物森友会》中的任务要素,在游玩时间中的占比,几乎少到了没有 。
比起3DS上的《动物之森:新叶》,本作增加的里程数设计和每天5个小目标,充其量算是玩家日常生活的饶头,而如果你能把搭话时“小可爱A让你给小可爱B带个礼物”,看成是游戏的任务系统,那确实也算的上是 。
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【3ds动物之森下载 3ds动物之森 3ds动物之森完全攻略】《集合啦!动物森友会》没有我们理解的“日常”,玩家无法像网游“每天做日常,战斗力upup”那样经营自己的角色,对角色做出的所有改变,都只限于“外观”,而“外观”当然无法获得任何“实质的成就感” 。
游戏中所谓的“主线”,也并没有常规理解下的系统提示,玩家只知道自己需要“移居无人岛”,也许之后还会猜到自己得“重建无人岛”,但如果不保持每天都和NPC对话的习惯,很容易忘掉或根本不知道下一步要做什么 。
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就连日常活动也缺少教学,你只能凭着本能去思考 。沙滩里有气泡该怎么办,要不先挖挖看;钓鱼时鱼不咬钩怎么办,要不试着把饵扔近点;铲不了树怎么办,是不是饿了没劲,得吃点什么 。“动森”居然连基本操作都没有教程,只能全靠玩家自己的直觉,这难道不是明晃晃的“指引缺失”?
当然,即使你可以在漫无目的的生活里找到糖,那么第三道退堂鼓会在你想“认真玩下去”后出现,“限制” 。