集合【Map、可变参数、Collections

第9天 集合
今日学习内容
? Map集合
今日学习目标
? 能够说出Map集合特点
? 使用Map集合添加方法保存数据
? 使用”键找值”的方式遍历Map集合
? 使用”键值对”的方式遍历Map集合
? 能够使用存储自定义键值对的数据
? 能够说出可变参数的作用
? 能够使用集合工具类
? 能够使用编写斗地主洗牌发牌案例
第1章 Map接口概述
1.1 Map集合的特点
我们通过查看Map接口描述,发现Map接口下的集合与接口下的集合,它们存储数据的形式不同,如下图 。
? 中的集合,元素是孤立存在的(理解为单身),向集合中存储元素采用一个个元素的方式存储 。
? Map中的集合,元素是成对存在的(理解为夫妻) 。每个元素由键与值两部分组成,通过键可以找对所对应的值 。
? 中的集合称为单列集合,Map中的集合称为双列集合 。
? 需要注意的是,Map中的集合不能包含重复的键,值可以重复;每个键只能对应一个值 。
? Map中常用的集合为集合、集合 。
1.2 Map接口中常用集合概述
通过查看Map接口描述,看到Map有多个子类,这里我们主要讲解常用的集合、集合 。
? :存储数据采用的哈希表结构,元素的存取顺序不能保证一致 。由于要保证键的唯一、不重复,需要重写键的()方法、()方法 。
? :下有个子类,存储数据采用的哈希表结构+链表结构 。通过链表结构可以保证元素的存取顺序一致;通过哈希表结构可以保证的键的唯一、不重复,需要重写键的()方法、()方法 。
? 注意:Map接口中的集合都有两个泛型变量,在使用时,要为两个泛型变量赋予数据类型 。两个泛型变量的数据类型可以相同,也可以不同 。
1.3 Map接口中的常用方法
? put方法:将指定的键与值对应起来,并添加到集合中
? 方法返回值为键所对应的值
使用put方法时,若指定的键(key)在集合中没有,则没有这个键对应的值,返回null,并把指定的键值添加到集合中;
使用put方法时,若指定的键(key)在集合中存在,则返回值为集合中键对应的值(该值为替换前的值),并把指定键所对应的值,替换成指定的新值 。
? get方法:获取指定键(key)所对应的值(value)
? 方法:根据指定的键(key)删除元素,返回被删除元素的值(value) 。
Map接口的方法演示
class{
void main([] args) {
//创建Map对象
Map map = new ();
//给map中添加元素
map.put("星期一", "");
map.put("星期日", "");
.out.(map); // {星期日=, 星期一=}
//当给Map中添加元素,会返回key对应的原来的value值,若key没有对应的值,返回nullSystem.out.println(map.put("星期一", "Mon")); // MondaySystem.out.println(map); // {星期日=Sunday, 星期一=Mon}//根据指定的key获取对应的valueString en = map.get("星期日");System.out.println(en); // Sunday//根据key删除元素,会返回key对应的value值String value = http://www.kingceram.com/post/map.remove("星期日");System.out.println(value); // SundaySystem.out.println(map); // {星期一=Mon}}
1.4 Map集合遍历键找值方式
键找值方式:即通过元素中的键,获取键所对应的值
操作步骤与图解:
1.获取Map集合中所有的键,由于键是唯一的,所以返回一个Set集合存储所有的键
2.遍历键的Set集合,得到每一个键
3.根据键,获取键所对应的值
代码演示:
class{
void main([] args) {
//创建Map对象
Map map = new ();
//给map中添加元素
map.put("邓超", "孙俪");
map.put("李晨", "范冰冰");
map.put("刘德华", "柳岩");
//获取Map中的所有key
Set= map.();
//遍历存放所有key的Set集合
it =.();
while(it.()){
//得到每一个key
key = it.next();
//通过key获取对应的value
value = http://www.kingceram.com/post/map.get(key);
.out.(key+"="+value);
1.5 Entry键值对对象(补充一下内部类和内部接口)
在Map类设计时,提供了一个嵌套接口:Entry 。Entry将键值对的对应关系封装成了对象 。即键值对对象,这样我们在遍历Map集合时,就可以从每一个键值对(Entry)对象中获取对应的键与对应的值 。
? Entry是Map接口中提供的一个静态内部嵌套接口 。
? ()方法:获取Entry对象中的键
? ()方法:获取Entry对象中的值
? ()方法:用于返回Map集合中所有的键值对(Entry)对象,以Set集合形式返回 。
1.6 Map集合遍历键值对方式
键值对方式:即通过集合中每个键值对(Entry)对象,获取键值对(Entry)对象中的键与值 。
操作步骤与图解:
1.获取Map集合中,所有的键值对(Entry)对象,以Set集合形式返回 。
2.遍历包含键值对(Entry)对象的Set集合,得到每一个键值对(Entry)对象
3.通过键值对(Entry)对象,获取Entry对象中的键与值 。
class{
void main([] args) {
//创建Map对象
Map map = new ();
//给map中添加元素
map.put("邓超", "孙俪");
map.put("李晨", "范冰冰");
map.put("刘德华", "柳岩");
//获取Map中的所有key与value的对应关系
Set>= map.();
//遍历Set集合
> it =.();
while(it.()){
//得到每一对对应关系
Map.Entry entry = it.next();
//通过每一对对应关系获取对应的key
key = entry.();
//通过每一对对应关系获取对应的value
value = http://www.kingceram.com/post/entry.();
.out.(key+"="+value);
注意:Map集合不能直接使用迭代器或者进行遍历 。但是转成Set之后就可以使用了 。
1.7 存储自定义类型键值
练习1:使用map存储:键为学号,值为一个学生的对象, 学生对象有属性(姓名,年龄)
练习2:使用map存储:键为学生(姓名,年龄)值为学生自己的家庭住址 。那么,既然有对应关系,则将学生对象和家庭住址存储到map集合中 。学生作 为键, 家庭住址作为值 。
注意,学生姓名相同并且年龄相同视为同一名学生 。
? 学生类
class{
name;
int age;
//编写构造方法,文档中已省略//编写get,set方法,文档中已省略//编写toString方法,文档中已省略
? 测试类
class{
void main([] args) {
//1,创建集合对象 。
Map map = new ();
//2,添加元素 。map.put(new Student("lisi",28), "上海");map.put(new Student("wangwu",22), "北京");map.put(new Student("zhaoliu",24), "成都");map.put(new Student("zhouqi",25), "广州");map.put(new Student("wangwu",22), "南京");//3,取出元素 。键找值方式Set keySet = map.keySet();for(Student key : keySet){String value = http://www.kingceram.com/post/map.get(key);System.out.println(key.toString()+"....."+value);}//取出元素 。键值对方式Set entrySet = map.entrySet();for (Map.Entry entry : entrySet) {Student key = entry.getKey();String value = http://www.kingceram.com/post/entry.getValue();System.out.println(key.toString()+"....."+value);}}
? 当给中存放自定义对象时,如果自定义对象作为key存在,这时要保证对象唯一,必须复写对象的和方法(如果忘记,请回顾存放自定义对象) 。
? 如果要保证map中存放的key和取出的顺序一致,可以使用集合来存放 。
1.8
我们知道保证成对元素唯一,并且查询速度很快,可是成对元素存放进去是没有顺序的,那么我们要保证有序,还要速度快怎么办呢?
在下面有一个子类,它是链表和哈希表组合的一个数据存储结构 。
class{
void main([] args) {
LinkedHashMap map = new LinkedHashMap();map.put("邓超", "孙俪");map.put("李晨", "范冰冰");map.put("刘德华", "柳岩");Set> entrySet = map.entrySet();for (Entry entry : entrySet) {System.out.println(entry.getKey()+""+entry.getValue());}
结果:
邓超 孙俪
李晨 范冰冰
刘德华 柳岩
1.9 类介绍
类表示了一个持久的属性集 。可保存在流中或从流中加载 。属性列表中每个键及其对应值都是一个字符串 。
特点:
1、的子类,map集合中的方法都可以用 。
2、该集合没有泛型 。键值都是字符串 。
3、它是一个可以持久化的属性集 。键值可以存储到集合中,也可以存储到持久化的设备(硬盘、U盘、光盘)上 。键值的来源也可以是持久化的设备 。
4、有和流技术相结合的方法 。
? load() 把指定流所对应的文件中的数据,读取出来,保存到集合中
? load()
? store(,)把集合中的数据,保存到指定的流所对应的文件中,参数代表对描述信息
? Store(,);
5.成员方法:
代码演示:
/*
( key,value)调用的方法 put 。
Set ()返回此属性列表中的键集,
( key)用指定的键在此属性列表中搜索属性
*/
class{
void main([] args) {
//创建集合对象
prop = new ();
//添加元素到集合
//prop.put(key, value);
prop.("周迅", "张学友");
prop.("李小璐", "贾乃亮");
prop.("杨幂", "刘恺威");
//System.out.println(prop);//测试的使用//遍历集合Set keys = prop.stringPropertyNames();for (String key : keys) {//通过键 找值//prop.get(key)String value = http://www.kingceram.com/post/prop.getProperty(key);System.out.println(key+"==" +value);}
1.10 读取文件中的数据,并保存到集合
需求:从属性集文件prop. 中取出数据,保存到集合中
分析:
1,创建集合
2,创建流对象
3,把流所对应文件中的数据 读取到集合中
load() 把指定流所对应的文件中的数据,读取出来,保存到集合中
load()
4,关闭流
5,显示集合中的数据
代码演示:
class{
void main([] args){
//1,创建集合
prop = new ();
//2,创建流对象
in = new ("prop.");
//3,把流所对应文件中的数据 读取到集合中
prop.load(in);
//4,关闭流
in.close();
//5,显示集合中的数据
.out.(prop);
1.11 可变参数
在JDK1.5之后,如果我们定义一个方法需要接受多个参数,并且多个参数类型一致,我们可以对其简化成如下格式:
修饰符 返回值类型 方法名(参数类型… 形参名){ }
其实这个书写完全等价与
修饰符 返回值类型 方法名(参数类型[] 形参名){ }
只是后面这种定义,在调用时必须传递数组,而前者可以直接传递数据即可 。
jdk1.5以后 。出现了简化操作 。… 用在参数上,称之为可变参数 。
同样是代表数组,但是在调用这个带有可变参数的方法时,不用创建数组(这就是简单之处),直接将数组中的元素作为实际参数进行传递,其实编译成的class文件,将这些元素先封装到一个数组中,在进行传递 。这些动作都在编译.class文件时,自动完成了 。
代码演示:
class{
void main([] args) {
int[] arr = {21,89,32};
int sum = add(arr);
.out.(sum);
sum = add(21,89,32);//可变参数调用形式
.out.(sum);
}//JDK1.5之后写法public static int add(int...arr){int sum = 0;for (int i = 0; i < arr.length; i++) {sum += arr[i];}return sum;}//原始写法/*public static int add(int[] arr) {int sum = 0;for (int i = 0; i < arr.length; i++) {sum += arr[i];}return sum;}*/
? 上述add方法在同一个类中,只能存在一个 。因为会发生调用的不确定性
注意:
1,一个方法中只能有一个可变参数.
2这个方法拥有多参数,参数中包含可变参数,可变参数一定要写在参数列表的末尾位置 。
1.12 集合工具类(可补充静态导入和Map嵌套)
是集合工具类,用来对集合进行操作 。部分方法如下:
?void sort(List list) // 集合元素排序
//排序前元素list集合元素 [33,11,77,55]
.sort( list );
//排序后元素list集合元素 [11,33,55,77]
?void (List list) // 集合元素存储位置打乱
//list集合元素 [11,33,55,77]
.( list );
//使用方法后,集合中的元素为[77,33,11,55],每次执行该方法,集合中存储的元素位置都会随机打乱
第2章 模拟斗地主洗牌发牌
2.1 案例介绍
按照斗地主的规则,完成洗牌发牌的动作 。
具体规则:
1. 组装54张扑克牌
将54张牌顺序打乱 三个玩家参与游戏,三人交替摸牌,每人17张牌,最后三张留作底牌 。查看三人各自手中的牌(按照牌的大小排序)、底牌
? 手中扑克牌从大到小的摆放顺序:大王,小王,2,A,K,Q,J,10,9,8,7,6,5,4,3
2.2 案例需求分析
? 准备牌:
完成数字与纸牌的映射关系:
使用双列Map()集合,完成一个数字与字符串纸牌的对应关系(相当于一个字典) 。
? 洗牌:
通过数字完成洗牌发牌
? 发牌:
将每个人以及底牌设计为,将最后3张牌直接存放于底牌,剩余牌通过对3取模依次发牌 。
存放的过程中要求数字大小与斗地主规则的大小对应 。
将代表不同纸牌的数字分配给不同的玩家与底牌 。
? 看牌:
通过Map集合找到对应字符展示 。
通过查询纸牌与数字的对应关系,由数字转成纸牌字符串再进行展示 。
2.3 实现代码步骤
首先,要修改java文件编码,由GBK修改为UTF-8,因为默认的字符编码GBK没有我们要的梅花、方片、黑桃、红桃(????)等特殊字符 。
【集合【Map、可变参数、Collections】import java.util.ArrayList;import java.util.Collections;import java.util.HashMap;/* * 斗地主洗牌发牌排序 */public class Poker {public static void main(String[] args) {//准备花色ArrayList color = new ArrayList();color.add("?");color.add("?");color.add("?");color.add("?");//准备数字ArrayList number = new ArrayList();Collections.addAll(number,"3","4","5","6","7","8","9","10","J","Q","K","A","2");//定义一个map集合:用来将数字与每一张牌进行对应HashMap map = new HashMap();int index = 0;//加入大小王map.put(index++, "小?");map.put(index++, "大?");for (String thisNumber : number) {for (String thisColor : color) {map.put(index++, thisColor+thisNumber);}}//一副54张的牌 ArrayList里边为0-53的数的新牌ArrayList cards = new ArrayList();for (int i = 0; i <= 53; i++) {cards.add(i);}//洗牌Collections.shuffle(cards);//创建三个玩家和底牌ArrayList iPlayer = new ArrayList();ArrayList iPlayer2 = new ArrayList();ArrayList iPlayer3 = new ArrayList();ArrayList itCards = new ArrayList();//遍历这副洗好的牌,遍历过程中,将牌发到三个玩家和底牌中for (int i = 0; i < cards.size(); i++) {if(i>=51) {iCards.add(cards.get(i));} else {if(i%3==0) {iPlayer.add(cards.get(i));}else if(i%3==1) {iPlayer2.add(cards.get(i));}else {iPlayer3.add(cards.get(i));}}}//对每个人手中的牌排序Collections.sort(iPlayer);Collections.sort(iPlayer2);Collections.sort(iPlayer3);//对应数字形式的每个人手中的牌,定义字符串形式的牌ArrayList sPlayer = new ArrayList();ArrayList sPlayer2 = new ArrayList();ArrayList sPlayer3 = new ArrayList();ArrayList sCards = new ArrayList();for (Integer key : iPlayer) {sPlayer.add(map.get(key));}for (Integer key : iPlayer2) {sPlayer2.add(map.get(key));}for (Integer key : iPlayer3) {sPlayer3.add(map.get(key));}for (Integer key : iCards) {sCards.add(map.get(key));}//看牌System.out.println(sPlayer);System.out.println(sPlayer2);System.out.println(sPlayer3);System.out.println(sCards);}}