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我曾喜欢过的游戏,如天空,月亮和海洋……久久不能忘 。
文/Cze_cH
如今,3D画面的游戏已经成了市场的主流 。我们把时间拨回到十几年前,在那个游戏3D化开始逐渐普及的时代,国产游戏们也纷纷面临着画面要不要从2D变为3D的问题 。
当时将要开发《轩辕剑》系列新作的DOMO小组,也面临着这样的抉择 。前作《轩辕剑叁外传天之痕》获得了众多玩家的喜爱,精致而考究的画面和独特的2D水墨风格也吸引了不少玩家,“三个人时光”下的动人也赚足了玩家的眼泪,直接继承前作,做下去,似乎也未尝不可 。
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2000年的《轩辕剑3外传天之痕》
由于《轩辕剑三》两部曲的成功,他们对续作有着更大的野心,不过随之而来的便是一道难以逾越的门槛 。DOMO想要在《轩辕剑四》中重塑《枫之舞》里机关术的概念,却发现传统的2D画面中的机关兽太像纸片,完全没有表现力 。
时任游戏主程的吴东兴就曾表示:“这次我们有机关部队,如果要显示他们巨大跟壮阔感的话,2D可能无法表现出那样的感觉,这时候就是3D发挥他强大功能的时候了… ”
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《轩辕剑叁》2D机关VS《轩辕剑肆》3D机关
在游戏中做出大型机关,是这群人的梦想 。这次的DOMO小组还有更大的野心,他们要在古代制造青铜“高达”!
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从着手自研引擎的搭建出发,到各种机关兽的构思,开始慢慢堆砌他们心中的“机关世界”——这个从1995年《轩辕剑外传:枫之舞》制作前后,就开始萌芽的梦想 。
终于,《轩辕剑肆:黑龙舞兮云飞扬》诞生了 。一部立足于两千余年前的秦末,放眼展望未来世界的古代科幻作品 。
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从零开始的机关世界
时代限制从来不是桎梏 。在他们眼中,历史是可以有“如果”的 。一种绝妙的构思诞生了:用当时的原料,辅之以现代思维 。古今结合,现代力学与古代文明两开花 。
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等下,不是这个“力学” 。
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机关鸢
从《轩辕剑肆》的各种机关兽的设定中,可以看见不少古代材料的影子:青铜外壳、木头接榫、草绳固定 。这些东西确实来源于2000多年前的秦末,然而这样一堆看起来并不靠谱的东西,却能载着主角们飞天遁地,开炮轰人,无所不能 。
关键还是,它们看起来挺真实的 。
负责《轩辕剑肆》机关设计之一的林克敏,凭借着自己对工程学的熟稔,在机关设计上加入了大量现代工学构造,不仅为机关置入了的骨骼结构、避震系统……甚至对机关不同部位的材料都做出了详细的设定~
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秦国机关-巨雷
如果,你仅仅因为DOMO小组创造了青铜“高达”而惊叹不已,那你就太小看他们了!他们不但制造出了“高达”,还设计出了一系列饶有趣味的“变形金刚” 。
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机关鸟与机关神兵
相比于庞大的机关堡垒部队,游戏里的中小型机关虽气势不足,却也是十分精巧,它们大多数都是经过精心设计,能够切换形态 。
当然,你不用担心你打不过他们,毕竟后面你连飞艇(紫云塔)都能开着飞上天,区区机关兽何足惧哉!
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飞起来了!
有味道的机关术
除了延续前作的“青铜朋克”风以外,这一代的机关设计理念更是延伸到了更深层次的内涵,融入了先秦诸子的思想理念 。
我们从游戏中秦国和墨家两种截然不同机关发展方向,就能看出端倪 。
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以机关屋为代表的墨家机关,较为轻便、简朴,屋顶以木材和茅草为主,周身仅配备几门炮 。这种整体的设计思路,呼应着务实派墨家的“节用”主张 。
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