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大家好 , 我是研鹅 , 今天来跟大家说说自创武功 , 很多人都容易忽略自创武功的影响 , 其实自创武功带来的影响非常巨大 , 甚至决定了一场战斗的胜负 , 今天通过本篇文章详细给大家说说自创武功如何选择 。后面附加各职业秘祝搭配 。

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悟道点如何投入最好?
先说下自创武功的加点选择:追 , 御 , 缠优先投入满 , 其次是切 , 如果还有剩余悟道点 , 可以投入劲 。
追:为武功额外附加效果 。控制是最主要的 , 所以要优先选择控(前期自创武功等级低 , 只能选择一个附加效果时) , 其次是幻 。御:影响武功冷却与怒气获得 。御尽量点满可以提升武功冷却 , 点满后武功一般在8~10秒冷却 。如果想要配合坐骑竹马 , 那么御可以不点满 , 少投入两三点悟性 , 使自创武功冷却在10秒 , 完美搭配竹马 。缠:影响武功伤害范围 。必须点满的维度 。可以大幅度提升技能的伤害范围 , 远程职业尤其重要 。切:影响武功命中与暴击 。这里的命中和暴击加成并不是数值的提升 , 而是该技能释放时的命中率和暴击几率的提升 。
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这样投入悟性点的好处是:创建的技能冷却时间短 , 有命中和暴击加成 , 而且最主要的是攻击范围远 。
技能如何选择?
一、矩形>扇形>圆形:圆形不要 , 扇形可以考虑 , 尽量要矩形范围的技能
在创建武功后会有技能的释放显示 , 这里选择技能时 , 一定要注意的细节就是:圆形和扇形等范围的技能 , 尽量不要 , 尽量要矩形范围的技能 , 矩形范围的技能一般比较远而且释放速度较快 , 对于远程职业弓手 , 医生 , 符师来说 , 这个自创武功的选择极其重要!
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上图是圆形范围的技能 , 如果作为远程你选择了圆形范围的技能 , 那么释放这个技能的时候 , 人物便会走进目标(因为远程职业的普攻和技能距离都比圆形自创武功远) , 在会武或者PK中极其不方便 , 影响玩家操作(在走进过程中就有可能被控或者其他情况) , 尤其对于弓手和符师来说 , 距离掌控十分的重要 。
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同样是矩形的技能 , 释放的速度也不一样 , 最好选择瞬发、释放动画少(跳起来 , 转身 , 空中翻转)的那种 , 弓手在创造自创武功时通过技能预览可以明显感觉到速度的不同 , 其他职业感觉差距不明显 。弓手一定要选矩形(只有矩形的最大范围和弓手技能一样远 , 选别的都会或多或少不自主的向目标移动) , 而且是瞬发的那种(有个三个红光聚在一起瞬发的矩形 , 那个是最好的) 。
二、正面效果>负面效果
自创武功会为自己提供一个正面效果 , 或者为对方施加一个负面效果 。这时我们尽量选择正面效果 。
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拿加速和减速为例子:自己加速和对手减速 , 乍一看效果是一样的 , 其实有很大不同 , 当我们加速时 , 主动权在我们自己 , 我们可以选择接近对手 , 远离对手 , 或者站着不动继续输出 。而为敌人施加减速后 , 主动权在于敌人 , 且如果对手处于无法移动的状态(定身 , 眩晕 , 浮空等) , 那么减速效果添加后对敌人并不会产生什么额外影响 , 而且正面效果比负面效果更加实用一些 。加攻击、加防御、加速、持续回血等 , 这些状态会显示在状态栏界面 , 是实实在在存在的正面效果加成 , 这些加成可以代替其他重要的正面效果(如醉舞)被巫蛊刺等驱散 , 刀客医生等惧怕被驱散正面的职业一定要注意!
秘祝搭配推荐
最后说下各个职业的秘祝搭配 , 一直有小伙伴在问 , 其实这个东西没有固定的搭配 , 不同的玩法 , 不同的属性都是不一样的 。