Unity总经理Brett Seyler:看好中国3D页游市场

【Unity总经理Brett Seyler:看好中国3D页游市场】是一个让你轻松创作的多平台的游戏开发工具,是一个全面整合的专业游戏引擎 。最重要的是,这个开发工具可以为网页游戏做出真正的3D效果 。265G曾经报道过一些制作的网页游戏,比如《黑潮船长》、《蒸汽之城》 。近日,从骏梦处获悉,他们邀请开发商做客中国,并商讨进一步的合作 。对此,我们特别访问了Unity总经理Brett。
Unity战略
265G:首先,您可以介绍下你自己和你的背景情况么?Unity科技是一家从事什么的公司?
中国的玩家,大家好!我叫Brett,现担任美国UNITY公司战略VP的职务,此前2年在.公司担任总经理,总负责引擎业务,并且同时负责全球业务的开拓 。
在UNITY,我们尝试让一些游戏开发者能够在我们科技和服务的帮助下更加轻松的进行开发 。我们的核心事业就是做一个真正出色的,能够延展到任何一个游戏开发商所关注的领域的3D游戏引擎和工具组 。
265G:在中国,仍然有很多开发商不知道UNITY 。你可以告诉我们UNITY创建的原因和UNITY关注什么?
UNITY一直关注如何为玩家提供更好的用户体验,并且帮助那些非C++天才的开发商去做一款漂亮的游戏 。有了UNITY,所有东西都被设计的更亲近,简单,迅捷和完美 。如果得到了授权,UNITY的对于多元平台的部署更加是一个非常简单,便捷的工具 。UNITY能够使所有内部主要的浏览器和操作系统运行的UNITY网页浏览 。
除此之外,我们同样关注所有形式的移动设备 。我们创造出可以在所有IOS和系统平台上开发手机游戏的机会(不包括WEB和控制平台) 。我们感觉我们可以使开发游戏变成一个对于创意性专家来说更有意义的事情,那是因为他们也同样可以赚更多的钱 。

Unity总经理Brett Seyler:看好中国3D页游市场

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265G:可以列举一些UNITY开发的知名项目么?
UNITY开发的最成功作品都在苹果的软件商店里,目前有超过1000个游戏是用UNTIY平台开发而成 。如果你浏览最受欢迎游戏排行,你会发现UNITY游戏往往占很大比例,在列表中占10%-20%,其中包括《植物大战僵尸手机版》等等 。对研发者来说这些游戏都十分畅销,每个游戏总价值都在一百万美元,有一些甚至几百万 。
除了苹果应用商店以外,UNITY开发者的最好的作品还包括美国动画频道的 。它令人难以置信,有接近一千万小朋友在使用他们开发的网页游戏 。最近,EA的游戏 Tiger Woods . 它也非常棒,对网页游戏玩家来说,这是目前操控感最好的网页游戏了 。另外,我听说中国也有很多也有公司在使用我们的UNITY引擎开发网页游戏 。
265G:你认为对于开发商来说用UNITY,最重要的优点是什么?
UNITY真正的优点是对于那些相对较小,想取得长足的进步,同时针对多种平台的游戏团体 。UNITY优点在于接受从最流行的3D和贴图工具的本地格式资源 。UNITY会完全阅读3ds,maya,XSI,和其他格式的动画,并且也可以自动压缩你所修改的文件,在对工具的渲染中保存你的贴图的层次 。此外,当开发者跳出UNITY程序编写环境,可以运用其中的任何一个其他环境和工具对他们的模型或材质进行编辑,考虑到他们的这些编辑本地的格式,可以被UNITY所识别并且立即显示在UNITY系统中的 。UNITY还有一个对开发商很有利的编程环境,脚本语言可以, C#, 或者 Boo(一种语言)中的任何一种 。组件可以装配并组成保存为"预制模板",为另一个场景中游戏的物体提供快速服务 。
265G:的到来对于游戏开放发上意味着什么啊? 你有一个具体的UNITY 3发售的日期吗?
是一个巨大的飞跃对我们来说 。我们不仅拥有了新的平台支持(PS3 ,XBOX 360,),同样,我们在视觉领域也有一个新的进步 。这些成就使我们在高端的平台上更具有竞争力,比那些单单关注在市场尽头的游戏引擎更高级 。短期内,表现出了迅速的科技进步和成熟度,可以使开发商对UNITY有所期盼,我们对于我们的所做十分骄傲 。
265G:现在,在线游戏领域什么趋势最令你兴奋?
我们为庞大的观众和低门槛而兴奋 。那促使我们去关注早期的网页游戏和现今的移动设备 。系统对此十分兴奋,因为这开放性资源 。它涉及很多令人激动很感兴趣的领域,例如电视,尖顶盒,蓝光播放器和数百万的输入面板和移动电话 。APPLE的IOS也是一个令人感兴趣的平台,因为APPLE公司可以创造任何一个他决定去的市场 。正在利用 TV 做更有抱负的事情,以为基础,我们认为它可以成为一个令人难以置兴的长期的游戏平台 。总体来说,这些公司已经从控制游戏中大量盈利而且,他们仍然在一不可置信的速度增长着,所以在开放平台上的社交型游戏是一种确切的我们要UNITY来支持的游戏 。
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265G:你认对于这个产业的工作人员来说,什么是关键的挑战?
非常好的问题,我个人认为,比起以前灵活性是至关重要的 。因为有太多平台可以发挥并且用户迅速的涌入网页游戏和移动装置 。我认为有很多好的理由,人们开始自己的冒险,如果你在的公司感觉它还在制造两三年前的老游戏,并且没有向一个有意义的方向前进的话,好吧,你要小心了 。如果你不适应风险,现在同样也有很多很好的机会在空间中制造价值 。我们关注着在未来5年内的同样的发展也会发生在移动电话,电视甚至是网页 。所以简短的说,我的建议就是始终留意你周围发生的事情 。确保你自己相信公司所做的事情,如果不相信,就对公司领导提出意见或者去干一下更加有趣的事情 。
265G:现在中国有越来越多的使用UNITY的开发商,你有见过他们中的大多数吗?你是怎么看待这些中国游戏开发商的呢?
我们至今只见了少许的客户,这个十分令人遗憾 。不过,我们真正希望的是我们可以建造在中国的社区支持和社区基础设施,就像我们在.COM为英语会话者所建造的那样 。那个会需要一些时间和努力,但是,中国有大量的令人难以置信的人才,他们都可以成为更好的本地工作支持的人选 。
总体来说,中国的游戏事业是非常令人兴奋地 。虽然,对于一个没有中国人的公司进入这样的市场是十分困难的,但是,有点非常好,幸好中国的市场足够的大 。这样的的市场对于在线游戏来说是有机会增长的 。
265G:Unity会考虑在中国成立一个开发中心么?
我们当然会考虑,但是首先我们觉得做一些小型的研发小组,这更加利于与中国的开发者们第一次接触 。我们也十分欢迎所有的开发者来参加今年11月份在蒙特利尔举办的一年一度名为Unite的开发者研讨会 。这显然是我们目前较为重大的一样工作,我不知道我们是否可以在今后的每年内很好的完成以上两项工作,所以目前为止,中国的事业发展还是出于一个起步的阶段 。
265G:目前为止,在中国除了“骏梦游戏”外,还有哪些已经在与UNITY进行合作的伙伴 。
我们在中国有很多的客户,"骏梦游戏"是其中一家令人印象非常深刻的研发公司,他们对UNITY引擎的了解让人惊讶,正在研发中的这款3D网页游戏也非常棒 。现在很多中国大型的网游