3dmax做沙发的步骤,用3DMAX 建沙发模型

求3Dmax中文版 茶几建模操作步骤

3dmax做沙发的步骤,用3DMAX 建沙发模型

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做茶几是最基础的 。可以有很多种方法 。像多边形然后挤出 。或者直接用长方体堆 。或者用线段倒角剖面等 。
最简单的就是用长方体堆 。
1.在顶视图做一个800*800*20的长方体为左面 。
2.在顶视图做一个50*50*350的长方体为桌腿 。
3.选择将第二个然后按CTRL+V,复制出3个 。选实例 。(复制3个,加原来的一共4个)
4.按M键,将堆叠在一起的 桌腿分别移动到桌面的四个角 。
5.在前视图选择桌面,将桌面移动到桌腿上 。(或者用ALT+A对齐到桌腿)
用3DMAX 建沙发模型
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多边形建模方法啊 。拉一个BOX,给分段数,转为可编辑多边形,然后选择面,挤出,就这样吧沙发模型做成一个整体,最后选择边给导角一个值,最后个窝轮平滑 。或者分别做几个倒角的BOX和合一起 。在或者合并别人的模型 。
3DMAX中建沙发BOX 的分段数不足够用如何在后面调加线条
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都好早就起床了 。。还是玩儿通宵啊?╮(╯▽╰)╭,学生时代真单纯啊~
打开3DMAX 文件——选择要编辑的多面体——不知道你是否将BOX转换为可编辑多边形(Editable Poly)咯?如果有,你就可以进行下面的步骤了:
1.进入修改器(Modify)面板 。
这个在右侧,应该知道吧?
2.进入点模式(Vertex),个人认为在这个模式下比较好用 。
3.向下滑动面板,找到切割按钮(Cut),左击开始,在边上选择开始和结束点,右击结束命令 。
4. 添加线示意图(红色线为切割线),你想这样是吗?
这个沙发骨架3Dmax建模步骤 。【3dmax做沙发的步骤,用3DMAX 建沙发模型】
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沙发的身体可以用一体建模方式做出来 。在做个侧面,镜像个就行了 。
先做身体吧,用个BOX转换成“可编辑多边形”进行编辑 。
侧面也一样 。