【python游戏】这年头塔除了拆还能干什么?这款好玩上瘾的塔防游戏,了解一下嘛

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前言
嗨喽~大家好呀,这里是魔王呐 ? ~!
炮塔防御(Tower ),简称塔防,一种游戏类型 。
炮塔防御游戏起源于最早的一款 Tower 游戏 。
塔防受众很广,游戏模式简单而可玩性强,且乐趣无穷,是智力和策略的比拼 。
现在除了单纯的建造炮塔防御怪物,更产生了像《植物大战僵尸》这样的新型衍生类塔防游戏 。
关于植物大战僵尸制作源码也可以看看我之前的一篇文章:
【游戏制作】僵尸来袭 ~ 快来一起创造植物叭~
而今天制作的塔防游戏,完整的项目源码 点击此处跳转文末名片免费获取
制作准备
图片素材(仅部分)
图片素材还有很多就不展示了哈,完整的素材包+源码自己 点击此处跳转文末名片免费获取
字体素材
音乐素材
敲代码
代码比较多的哈,如果文章懒得看,可以直接找我拿完整的项目自己慢慢研究也可 。
完整代码 点击此处跳转文末名片免费获取噢~
1)游戏运行主程序
import pygamefrom interface import ENDfrom interface import STARTfrom interface import GAMINGfrom interface import CHOICEWIDTH = 800HEIGHT = 600'''主函数'''def main():pygame.init()pygame.mixer.init()pygame.mixer.music.load('resource/audios/1.mp3')pygame.mixer.music.play(-1, 0.0)pygame.mixer.music.set_volume(0.25)screen = pygame.display.set_mode((WIDTH, HEIGHT))pygame.display.set_caption("塔防游戏")clock = pygame.time.Clock()# 调用游戏开始界面start_interface = START.START(WIDTH, HEIGHT)is_play = start_interface.update(screen)if not is_play:return# 调用游戏界面while True:choice_interface = CHOICE.CHOICE(WIDTH, HEIGHT)map_choice, difficulty_choice = choice_interface.update(screen)game_interface = GAMING.GAMING(WIDTH, HEIGHT)game_interface.start(screen, map_path='./maps/%s.map' % map_choice, difficulty_path='./difficulty/%s.json' % difficulty_choice)end_interface = END.END(WIDTH, HEIGHT)end_interface.update(screen)'''run'''if __name__ == '__main__':main()
2)游戏开始界面
import sysimport pygame'''游戏开始界面'''class StartInterface(pygame.sprite.Sprite):def __init__(self, WIDTH, HEIGHT):pygame.sprite.Sprite.__init__(self)self.imgs = ['./resource/imgs/start/start_interface.png']self.image = pygame.image.load(self.imgs[0]).convert()self.rect = self.image.get_rect()self.rect.center = WIDTH/2, HEIGHT/2'''just pass'''def update(self):pass'''开始游戏按钮'''class PlayButton(pygame.sprite.Sprite):def __init__(self, position=(220, 415)):pygame.sprite.Sprite.__init__(self)self.imgs = ['./resource/imgs/start/play_black.png', './resource/imgs/start/play_red.png']self.img_1 = pygame.image.load(self.imgs[0]).convert()self.img_2 = pygame.image.load(self.imgs[1]).convert()self.image = self.img_1self.rect = self.image.get_rect()self.rect.center = position'''不断地更新检测鼠标是否在按钮上'''def update(self):mouse_pos = pygame.mouse.get_pos()if self.rect.collidepoint(mouse_pos):self.image = self.img_2else:self.image = self.img_1'''结束游戏按钮'''class QuitButton(pygame.sprite.Sprite):def __init__(self, position=(580, 415)):pygame.sprite.Sprite.__init__(self)self.imgs = ['./resource/imgs/start/quit_black.png', './resource/imgs/start/quit_red.png']self.img_1 = pygame.image.load(self.imgs[0]).convert()self.img_2 = pygame.image.load(self.imgs[1]).convert()self.image = self.img_1self.rect = self.image.get_rect()self.rect.center = position'''不断地更新检测鼠标是否在按钮上'''def update(self):mouse_pos = pygame.mouse.get_pos()if self.rect.collidepoint(mouse_pos):self.image = self.img_2else:self.image = self.img_1'''游戏开始类'''class START():def __init__(self, WIDTH, HEIGHT):self.SI = StartInterface(WIDTH, HEIGHT)self.PB = PlayButton()self.QB = QuitButton()self.components = pygame.sprite.LayeredUpdates(self.SI, self.PB, self.QB)'''外部调用'''def update(self, screen):clock = pygame.time.Clock()while True:clock.tick(60)self.components.update()self.components.draw(screen)pygame.display.flip()for event in pygame.event.get():if event.type == pygame.QUIT:sys.exit(0)pygame.quit()elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:if event.button == 1:mouse_pos = pygame.mouse.get_pos()if self.PB.rect.collidepoint(mouse_pos):return Trueelif self.QB.rect.collidepoint(mouse_pos):return False