自制导入
安卓 v1.8.1
所需环境所需工具操作步骤
为了使导入过程更加清晰,创建一个空白文件夹包含所需文件,并解压
例:H:\
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安装Unity
勾选安装项时选择如图三项
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一路下一步即可
准备文件
打开.6.4\.exe
把\com...apk拖入窗口,点击反编译apk
在弹出保存窗口中点击保存
是否需要忽略res文件点击取消
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解压\\obb\com..\...obb
复制其中的到刚才的\com..中,和其中的文件夹合并
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此时com..准备完成
注意:
一定要复制一份com..,命名为com...,以备后用
接下来的操作对com..进行,不要对com...进行改动
替换谱面
打开 v0.9.0
File -
选择文件夹\com..\\
等待加载完成
File - Load
选择文件夹\com..\
等待加载完成
点击Asset List,搜索需要替换的曲目名,这里以为例
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选择准备替换Ultra级别的谱面,右键,showfile
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找到了储存此谱面的文件,可以进行替换了,在这里以导入自制AND OR NOT为例
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打开r_2.\64bit\.exe
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File - Open,选择刚才showfile时显示的文件
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选中,,from .txt,选择AND OR NOT\chart.txt导入
左上角File - Save保存,先保存至如下图文件夹根目录以备后用
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替换音频与曲绘
下载为你准备的Unity工程 下载
解压到上面新建的目录里
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打开Unity,Open,选择解压出来的文件夹
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界面应当如图所示
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把AND OR NOT中的背景图片和音频拖入上图红框中
结果如图所示
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Unity部分的操作暂告一段落,回到Unity 中
File - Load
打开\com..\\\
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你现在看到的是所有曲绘,命名方式如下
如代表主线第0章Main0,第0首歌Song 0,第0张图 0
类似的,第一项s代表支线Side Story,r代表拓展包
请寻找你要替换的曲目的曲绘
一般来说,不同曲目的背景数目不同,0一般代表线稿,c一般代表彩色,1则是黑白
这里以替换Dream Goes On为例,对应关系如下
-> .png
-> .png
这两项是游戏中的背景
是结算画面显示的图像
是达成目标的奖励剧情图像
记录下对应关系
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