C4D干货笔记大全!|摄影机参数,HDR设置,效果器运用,物理渲染器参数

【虚拟相机与真实相机的位置矫正】摄像机-跟踪标签-位置矫正-矫正-选择x,y,z轴-shift键来选择轴的匹配颜色 可以按照左下角的轴来确定x-红色
【渲染设置快捷键】ctrl+B
【工程设置-快捷键】ctrl+D
【时间线窗口】shift+F3 Alt+右键 可以放大缩小
【添加HDR】模糊15%-天空-右键-渲染标签-合成-关闭“摄像机可见”
【添加HDR】只添加灯光效果 但是不显示背景-渲染标签-合成-关闭“摄像机可见”
【HDR曝光调亮-灯光反射太暗怎么办?】点击hdr图片进入下一个页面
【映射的地面没有影子怎么解决?】
创建背景材质-拖到地面-材质标签的投射方式-摄影机贴图-把你规定的摄像机拖到摄像机框里来-影片比例16:9-地面-右键-渲染标签-合成-勾选下方的“合成背景”
【金-材质】颜色40-70-80,反射-默认高光删除-类型--层菲涅尔-导体-预置-金
【控制碰撞精度-小球浮在地面上 还有点距离】
ctrl+D 打开工程-动力学-高级-碰撞边界0.2-步每帧20
【排出天空对地面的反射】天空-合成标签-排出-把地面拖拽到对象框里
2.移动焦点-控制应该聚焦在哪里 由模糊到不模糊的动画效果,光圈从0.01-0.1打帧就行
效果-【降噪器】(就是加滤镜高斯模糊)效果里添加“降噪器”
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【AE渲染的物理参数准备】多通道-多通道渲染-环境光+对象缓存 在文字动画中右键-渲染标签-合成-右下角对象缓存 开启 参数调为1
【esc退出渲染】
【文本出现的小动画】克隆里找文本-编辑文本内容-创建简易效果器-参数-缩放-等比缩放-参数为:-1(无限缩小)-衰减-线性域-在线性域里的坐标打帧
在简易里 调整位置y可以掉下来的字 旋转P的180度
【延迟效果器】:有缓入缓出的效果
【躁波效果器】随机效果器-效果器-随机模式-躁波-动画播放
【C4D干货笔记大全!|摄影机参数,HDR设置,效果器运用,物理渲染器参数】【碎裂效果】克隆里找绿色的“破碎”
【碎片从无限小变大】简易-参数100改成0,缩放-等比缩放-1,衰减-自己创建域或者之前创建好的域
拖拽到衰减域中

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文章插图
效果器的计算是有顺序的:
1.推散(碎片推开)
2.简易(从远无限变到正常大小)
3.随机(碎片大小 大的大小的小 等比缩放)
4.延迟(碎片慢慢的放回去 混合、弹簧)
【坐标的参数快速变0】 鼠标放在坐标后面那个上下箭头的标志地方 按鼠标右键可以快捷归零
【摄像机目标绑定】建立这样的层级关系,把摄像机的xyz轴调为0,点击摄像机目标就是夫目录,旋转时就能围绕着对象目标环绕旋转了 。
摄像机长焦100-如果画面大 调整z轴适应画面大小(短焦边缘-鱼眼镜头-边缘容易形变)
【汽车漆反射】有多层反射,底层磨砂反射-表层光面反射
打开反射 其他都关闭 只开反射-删除“漫射反射”创建新层,粗糙度调高60%,层菲涅耳-导体 这是第一层 层1
层2 是光面反射层 添加层--粗糙度调小8%,层菲涅耳-导体
【渲染器】有景深的处理效果 物理、标准渲染器里没有,要配合Ae后期实现
但是做发光物体渲染 用物理渲染器最好,达不到这个效果