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3.17
研究发现 , 不同波长的光在硅材料中能够穿透的深度是不同的 , 下表是关于穿深的统计 。
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公司开发了一款可以在一个像素上捕捉全部色彩的图像传感器 , 型号为 X3 。与传统的Bayer阵列原理不同 , 利用了蓝光穿透距离小 , 红光穿透距离大的原理 , 采用三层感光元件堆叠布局 , 每层记录一个颜色通道 。
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3.14 宽动态(WDR)
宽动态即WideRange , 与之等价的一个术语是高动态即HighRange (HDR) 。单从语法的角度看 , WDR比HDR在语法上更严谨一些 , 因为形容一个范围可以说“宽窄”但很少说"高矮" , 除此之外其实并无技术层面的区别 。
从另一个角度看 , 当用水平的图表比较动态范围时 , 用WDR术语是最恰当的 , 如下图 。
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然而 , 如果需要使用下面的图表对比动态范围 , 则用HDR术语似乎也显得合适了 。
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现在一个流行的趋势似乎是用WDR描述与视频相关的应用 , 用HDR描述与静态图片相关的应用 , 其实在笔者看来这个界定也并无理论依据 , 只是一种约定俗成的习惯 。
在前面第3.5节中已提到 , 目前较好的工艺水平(SONY)可以让 提供80~90dB的极限动态范围 , 但是更多就不合理也不经济了 , 因此超过80dB的动态范围一般需要通过其它技术实现 。目前大致有九种技术路线可以实现WDR技术 , 即
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3.14.1
第一种模式应用最为普遍 , 输出两帧图像用于宽动态融合 , 一帧短曝光图像重点采集亮部信息 , 一帧长曝光图像重点采集暗部信息 , 两帧图像同时输入ISP , 经过一定的算法处理后生成一帧输出图像 , 能够同时还原亮部和暗部信息 。算法对图像进行融合的过程称为frame , 或者称为WDR , 意思是将多个图像融合拼合为一体 。
两帧融合是最常见的方案 , 也有一些支持三帧甚至四帧融合成一帧 。下图是三帧融合的例子 , 右侧是合成的WDR图像 。
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多帧融合WDR技术由于参与融合的像素并非同时曝光所以会存在运动伪影问题 , 如下图所示 , 由于小孩快速移动位置造成了虚影 。
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以及下图(右)中的风扇叶片 , 在多帧合成时会出现错误 。
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如果 不再以帧为单位输出 , 而是以行位单位输出 , 则可以缓解运动伪影问题 。如下图所示 , 先输出一行长曝光像素 , 再输出一行短曝光像素 , 然后开始输出下一行 。当最后一个像素扫描完毕时 , 已经完成了两帧图像的输出 。三/四帧合成WDR也是同理 。
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