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根据动态范围的定义 , 动态范围的分贝表示用以下公式计算
当读出噪声为一个电子时 , 的动态范围即达到理论极限值
根据上面的公式可以简单计算出动态范围与之间的关系 。
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显然 , 目前较好的工艺水平(SONY)可以做到每个像素容纳10000~30000个电子 , 可以提供80~90dB的极限动态范围 , 但是更多就不合理也不经济了 , 因为更大的势阱容量需要更大的像素面积 , 而像素大到一定程度之后就会遇到成品率瓶颈 , 下面有专题说明 , 因此超过80dB的动态范围往往需要依赖其它技术实现 。
下图列举了一些典型单反相机的动态范围指标 , 纵坐标可以理解为AD转换器的位数 。例如12位ADC能够表示的动态范围是2^12=4096 , 而14位ADC能够表示2^14=16384 , 以此类推 。
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P.S. ADC位数的选择必须是和的动态范围相适配的 , ADC位数高于是没有任何意义的性能浪费 , 低于则不能完全发挥出的性能优势 , 也是一种性能浪费 。从图中可以看到 , 单反相机的主流是采用14位ADC , 更高端的则采用16位ADC 。
白天的天空可以看作是一个非常明亮的光源 , 如果动态范围不足 , 拍摄天空时就很容易出现过曝 , 蓝天变浅 , 白云失去层次感 , 甚至完全变白 。
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下图列举了一些典型场景的动态范围 。
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在日常生活中会经常遇到动态范围>100dB的场景 , 一个如果具备120dB的动态范围即可满足绝大部分场景的拍摄需求 。普通人眼可轻易应对80~100dB的场景 , 然而普通的CMOS却只能提供50~70dB的动态范围 , 更高的动态范围一般需要通过多帧合成的办法实现 。
在摄影领域经常使用“f-stop”术语描述镜头的通光量 , 这里stop指曝光档位 , 镜头光圈旋转到一个f-stop档位的时候会自动锁定 , 伴随一个轻微的“咔嚓”声 。档位的设定依据是非常明确的 , 即相邻两档的通光量是2倍关系 , 因此镜头的通光量是按照2的指数倍规律变化的 。
在摄影领域经常使用“light stop”术语描述场景的动态范围 。举例来说 , 如果室内最暗处照度是1lux , 而室外最亮处照度是3万lux , 则场景动态范围是30000(90dB) , 需要15个light stop 。
当一幅画面同中时存在亮部和暗部的时候 , 往往就是考验 动态范围性能的时候了 。动态范围小的 无法同时兼顾亮部和暗部 , 通常只能牺牲一个保证另一个 , 或者两者都做出一定的牺牲(下图左) 。如果希望暗部和两部能够同时得到较好的还原 , 则只能使用宽动态性能更好的(下图右) 。
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ND滤镜
使用高动态范围的是拍摄高动态场景的主要手段 。另一方面 , 人们也可以使用光学滤镜来调节输入信号的能量分布 , 从而压缩输入信号的动态范围 。在拍摄天际线场景时 , 由于天空的亮度高 , 且分界明显 , 所以可以使用渐变式中性滤镜()抑制天空区域的亮度 , 改善成像效果 。
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