微信朋友圈营销的新尝试( 三 )


运营
“微信朋友圈只能走极简模式”
“微信的互动性只能通过H5实现”
对于之前一直在唱衰微信的人来说 , 此次《绝地求生》国服创新性的广告形式可能像一个结实的巴掌 , 打在了他们的脸上 , 不知道行业内会不会因为微信此次的尝试抖三抖 。
想一想更实际的 , 譬如你的老板跟你说:“微信这次做了一个xxxx , 我们要不也做一个同样的?”
其他
既然已经为《绝地求生》国服量身定做了一款小程序 , 未来小程序会不会继续更新?譬如说加入微信运动的加入 , 让你每天运动的步数得以同步 , 让用户能够花费虚拟步数 , 自由地驰骋在《绝地求生》的地图之上?而这个内容是否可以运用到VR技术上 , 呈现给用户一个真实的《绝地求生》世界?(本内容纯属YY , 如果你有幸能被微信团队相中 , 吃水莫忘挖井人 , 记得红包)
【微信朋友圈营销的新尝试】此时的腾讯明显是站在了更高的高度 , 在一个如此成熟、大体量的产品上 , 用一个新产品的运营 , 把广告、互动、红包、预热、模式验证、策略调整全部串起来 , 并展现成一个很轻的样子 , 严格遵守这个产品设计者为产品当初定下的“工具”科种 , 可谓难能可贵 。