军队宽度和播放增益
战场宽阔 , 无论什么地形统一80宽 , 有一般战术-50% , -25% , +50% , 双方战术可以叠加 , 80标准战场经常可以看到我们这边是40宽 , 对面是60宽
战场很广阔 。每增加一个攻击方向 , 宽度在80的基础上增加40 。一般战术只在80的基础上起作用 。
超过战场宽度的惩罚是基于80宽度 。每多出1个宽度 , 所有参战部队的攻防为-2.0-2.5%DEBUF , 具体数值暂未计算 。
单个区域的分区数量叠加惩罚 。一个地区的战斗最多可以投入8个师 。在8个师的基础上每增加一个师 , 所有参战部队的攻防-2%DEBUF 。
单个区域的分区数量叠加惩罚 。每增加一个攻击方向 , 您可以多投入 4 个师 。
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泛攻击BUF , 从2个或更多方向攻击1个区域 , 可以使敌人受到更多组织伤害 。
攻城DEBUF , 被攻击时 , 无路可退时出现 。所有师的攻防为-30% 。
地面支援BUF会降低敌人的防御 。该数值根据支援强度计算 , 受支援战机数量和战机对地攻击力影响 。
敌方空中优势DEBUF降低自身攻击力 。该值由空中优势战斗机的数量决定 。重型和轻型战斗机都可以提供 。
通讯破译优势攻击+5% , 防御加不加算了 。只要电子科技中的破译技术比敌人的加密技术高1个点就可以出现 。
从主船到岸边的支援 。当岸上发生战斗时 , BB\BC\CA将停泊在岸边海域 。
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在供应率不足或被切断时出现DEBUF供应减少 , 最高-33%攻防 。
不供应0组织度 , 在这个界面是看不到的 , 直接体现在组织度上 , 断供组织度会一直降到0 。是的 , 需要30天不补给 , 但是它还没有经过测试 , 可能是 15 天左右 。
策划加成 , 正常情况下最大加成攻防+50% 。点击决战计划理论后 , 上限可提升至120% 。之前使用的超强火力 , 改成决战论了 。
1.1.版本0 , 军队的BUF大概就剩下了 , 还有很多要补充的 。地形和要塞BUF这里就不讨论了 。
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