《三国群英传8》开发者日记 千人战斗场景图释出

今年8月,御君傲庭的新系列《三国志·英雄传8》正式官宣,并发布了首支预告片 。虽然游戏的具体发售日期尚未公布,但开发商今日(9月10日)发布了《三国志·英雄传8》第一期开发者日记:十年传承三国志之梦,开发游戏背景介绍 。

《三国群英传8》开发者日记 千人战斗场景图释出

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开发日志第一期
《三国志8》,一个距离前作10多年的经典IP续作开发项目─想必无论是理性思维型,还是激情型,甚至是性格不同的开发者,面对这样的项目,底我的心是你忍不住想出很多想法,并且有投资生产的愿望,对吧?
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【一群性格各异、特长不同但又热爱游戏的人】
前作时隔10年,《三国志8》(以下简称三团8))的团队在立案后逐渐聚集形成 。成员人数不多,但每个人都有自己的专长 。成员包括上千款游戏他是国宝级开发者,是从小研究恶魔游戏过程的勇敢者,是致力于桌游研究的卡牌大师,是一位数字天才,可以用 Excel 编写游戏,一个可以响应每一个请求的多功能程序强者,并且拥有出色的诗歌和文学作品 。专家,视金钱为粪土的乐高大佬……等等 。好在我们聚集了一群热爱单机游戏,对三国志主题有深入了解的小伙伴,
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【创新续作,承前启后】
虽然是官方续作,但前作已经积累了7代之多,三组8的方向也不能简单的跟上前作 。这是这项工作的最大挑战 。一方面,由于两代相隔时间长,市场变化,手游繁荣,玩家发生了质的变化;另一方面,当代竞品的质量与10年前相差甚远 。播放器 。因此,除了将三群8的品质提升到一个新的水平之外,我们还必须抛开旧作的包袱,为整个三群系列开创一个新的方向 。这个方向一定要保留精英系列的传统特色,同时给玩家带来全新的体验和感受 。
【《三国群英传8》开发者日记 千人战斗场景图释出】三组系列本质上是一款策略类游戏,但与其他竞品不同的是,除了策略管理外,还包括自由探索、卷轴战场、千人对战、技能组合、华丽大招等特色 。
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【头脑风暴与思想碰撞三组持续改进】
在项目的过程中,团队成员一直在讨论他们可以给三群8什么样的新方向 。精简7代的一些复杂内容并保留核心功能是第一个明确的目标 。然而,项目开始时的目标和想法,在制作过程中逐渐发生了很大的变化 。
在简化作战行动的过程中,逐渐出现了增加作战行动的方向 。这个方向在团队成员之间引起了不小的碰撞 。虽然他们都同意增加这个功能,但他们对如何做有不同的想法 。团队花了很多时间,在构思、修改、测试的循环中逐渐做出选择,平衡了当前的版本 。
在战略管理方面,虽然保持一定的战略经验,但尽量精简优化 。对于一些精英玩家来说,可能还是觉得操作维度太高了 。团队讨论并提出了一套辅助管理系统,让玩家可以自主决定完全控制电源管理;或者大大授权治国理政,注重实战经验 。
【不断探索,克服困难,希望能给玩家带来最还原的三国乱世】
还有一点值得分享的是开发过程中遇到的困难 。最初,在开发资源和技术的评估下,三趣8决定使用Unity引擎 。在此基础上,团队必须在系列中实现大规模、大胆战??斗的体验,并保持系列的特色 。大部分竞品都是专用的定制引擎,这确实给团队带来了很大的压力 。计划合作伙伴最终研究和开发了新的计算技术 。在Unity这样的通用引擎下,他们实现了千余人的盛大战斗,武将技能的华丽表现,为三组创造了独特的战斗体验 。