《大本营的秘密花园》和《妈妈是超人》的衍生节目来说( 三 )


从综艺衍生出来的手游类应用,虽然有的在短时间内有可观的下载量,但不具备长期吸引用户的品质 。这些手游无论是内容还是画面都略逊于很多一线手游 。以《爸爸去哪儿》为例,其实玩家的代入感远不如看综艺强,更不用说亲情的感动和孩子的天真 。对于益智类节目,以《最强大脑》为例,其收视率并不是特别突出 。转为同名手游时,玩家数量已经打了折扣,解谜手游本身也不属于手游类型 。占上风 。另外,大部分上市综艺手游的制作水平和运维都过于粗糙,用户体验远不及专业游戏,自然无法形成长久的效果 。
节目组出的书也遭到不少粉丝的批评,表示诚意不足 。
如果要打造持久盈利的衍生品,除了母系综艺的优良品质,衍生品还要跟上内容和硬件,要与母系的基调保持一致,无论是书本、移动游戏或APP,一般来说,概念上存在一些偏差 。投资人大都打着母程序的旗号,把这些外设当成快速赚钱的工具,对质量的把握没有一定的标准 。因此,如果要让衍生品产生最大的收益,质量是第一要务 。并且需要及时将衍生品悄悄植入到代理母程序中 。比如《爸爸去哪儿》节目中,小部分嘉宾现场玩手游,大大提升了同名手游的热度 。这样,衍生品可以带来源源不断的利润,而不是一时的利润 。
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