前端切图,前端切图和UI设计区别是啥

前端切图切到很高的境界是怎样一种体验

前端切图,前端切图和UI设计区别是啥

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就我个人的一点经验分享一下,谈不上很高的境界,只说是一点心得,我认为比较好的切图的同学是,如何在众多林立的需求之间取得一个平衡 。说到底还是眼界的问题,刚开始可能纠结如何命名css比较易用,过后可能纠结html结构是否合理,然后页面是否兼容,可复用,再往后页面功能设计是否合理,页面体验是否符合人的基本心理需求 。做的时间长了,就有空琢磨这个产品到底如何,能否真的占有一定的市场或用户量,然后做失败几个产品之后,看看其它行业是否还有潜力的机会,是否有与互联网接合的切点 。然后在跨地区看看,地球那边的行业是怎么样的?所以,下午去巴黎看看那边是否有订餐需求不是一个梦 。然后在每个阶段下对前端的审视或要求是不一样的,也谈不上很高的境界,只是公司或人原来的目标或需求变了,所以就像我以前提到一样,这个点永远都达不到,只有无限可能的接近 。
然后在分享点目前我接触到具体的体验:
1. 满足UI同学的视觉需求 。
无论是css hack还是通过js进行差异化处理,从技术手段上无底线的实现UI同学的视觉要求 。这是工作负责的态度,也是自我需求突破的一个手段 。从UI同学来说,做的设计稿没有达到要求,是对其本身工作成果的不尊重 。
2. 控制好后端同学的数据显示 。
前端做为后端同学的代言人,无趣的数字通过有趣的交互或界面展现出来,本身是一件很美好的事情,通过合作的方式让整个流程完美无瑕,但总是在外界因素的影响下,把握不好 。
3. 在这有限的条件下提高自己的效率或代码质量 。
这就要提到一般页面的 页面的健壮性,扩展性,复用性 。
a. 健壮性:
这个怎么说呢,UI出的psd图是一个页面理想状态下的形态,而页面有数据,会出现两种极端状态,一,数据极多,二,数据极少 。所以在页面排版的时候,考虑这两种状态,以免数据太多的时候,撑破页面,以免数据太少,页面部分元素会出现收回去状况,这样的页面会出现一些细节没有处理的常规失误 。
b. 扩展性:
可以说,这个也是第一条的扩充,扩展性的意思为,在页面的模块很少的时候,要考虑未来添加子模块或兄弟模块的状态,为将来留好html接口 。在将来添加模块的时候,尽可能少的去动原来的html结构,使html易于扩展 。这个具体情况,具体处理 。一般的处理就是如果有可能会有兄弟元素就多套一层,为后台添加兄弟元素尽可能的不影响现有结构 。这个点乍看起来很小,其实如果扩充到整个项目,多个项目就有可观的效应了 。
c. 复用性:
由于页面中风格相似的模块很多,或页面中与页面中相似的模块很多,但是总会有那么一丁点的差异,这是设计师认识世界然后在表达世界的产物,我们理解设计师的职业操守,所以只能在前期做一些技术处理,免得后期问候某岗位的亲人 。具体的有的模块高点有的模块低点,还有结构完全一样,但底纹不一定 。这样建议把表现形式的样式放在一个class中,物理属性放在一个class中 。还有就是装饰性的图片决不不以明标签的方式插入到页面中,内容式的内容绝对以
前端切图,前端切图和UI设计区别是啥

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的方式插入中去,以免将来多主题,多语言版本的实现 。
可能有时候还有的情况是,页面完全切不出来,html,css完全不知道怎么写了 。但基础掌握良好,概念基本清楚 。这时候我个人建议应该是吸收别人好的东西时候到了,也是个人水平瓶颈的时候,需要在坚持一下完全的突破 。具体的方式就是,用firebug去分析先有的bat各个项目的各个页面,总有你可以借鉴的地方 。