Flash CS6中文版动画设计与製作

Flash CS6中文版动画设计与製作【Flash CS6中文版动画设计与製作】《Flash CS6中文版动画设计与製作》是2014年清华大学出版社出版的图书 。
基本介绍书名:《Flash CS6中文版动画设计与製作》
ISBN:9787302378426
定价:56元
出版社:清华大学出版社
出版时间:2014-9-22
装帧:平装
图书简介本书是“範例导航系列丛书”的一个分册,以通俗易懂的语言、精挑细选的实用技巧、翔实生动的操作案例,全面介绍了Flash CS6中文版基础知识及套用案例,主要内容包括图形的绘製与编辑,文本套用与编辑,编辑与操作对象,使用元件、实例和库,使用外部图片、声音和视频,使用时间轴和帧设计基本动画,图层与高级动画,骨骼运动与3D动画,ActionScript脚本基础套用,使用常用语句创建互动式动画,使用行为与组件以及Flash动画的测试与发布等 。目录第1章FlashCS6中文版基础入门 11.1初步认识Flash 21.1.1Flash概述 21.1.2Flash的套用领域 21.2FlashCS6工作界面 61.2.1FlashCS6的工作界面组成 61.2.2选单栏 61.2.3工具箱 71.2.4主工具列 71.2.5浮动面板 71.2.6时间轴 81.2.7场景和舞台 81.2.8【属性】面板 91.3FlashCS6的系统配置 91.3.1【首选参数】对话框 101.3.2【历史记录】面板 101.3.3设定浮动面板 111.4Flash档案的基本操作 111.4.1新建档案 111.4.2打开档案 121.4.3保存档案 131.5範例套用与上机操作 141.5.1自定义工具面板 141.5.2自定义功能区 141.6课后练习 151.6.1思考与练习 151.6.2上机操作 16第2章图形的绘製与编辑 172.1Flash图形基础知识 182.1.1对比点阵图与矢量图 182.1.2导入外部图像 192.2【工具】面板的组成 202.3基本图形绘製 212.3.1线条工具 212.3.2矩形工具与椭圆工具 212.3.3基本矩形工具与基本椭圆工具 222.3.4多角星形工具 242.3.5钢笔工具 252.3.6刷子工具 252.3.7铅笔工具 262.3.8喷涂刷工具 272.3.9Deco工具 272.4填充图形颜色 282.4.1【颜色】面板 282.4.2墨水瓶工具 292.4.3颜料桶工具 292.4.4滴管工具 302.4.5橡皮擦工具 312.5 辅助绘图工具 312.5.1使用手形工具 312.5.2使用缩放工具 322.5.3使用【对齐】面板 332.6範例套用与上机操作 332.6.1绘製卡通版圣诞树 332.6.2绘製盆景花朵 362.7课后练习 392.7.1思考与练习 392.7.2上机操作 40第3章文本套用与编辑 413.1使用文本工具 423.1.1静态文本 423.1.2输入文本 423.1.3动态文本 433.2设定文本样式 443.2.1消除文本锯齿 443.2.2设定文字属性 453.2.3为文本添加超连结 463.2.4设定段落格式 473.3文本的分离与变形 473.3.1分离文本 473.3.2文本变形 483.3.3对文字进行局部变形 513.4对文本使用滤镜效果 513.4.1【模糊】滤镜 513.4.2【发光】滤镜 523.4.3【斜角】滤镜 543.4.4【渐变发光】滤镜 553.4.5【渐变斜角】滤镜 563.4.6调整颜色滤镜 573.5範例套用与上机操作 583.5.1製作彩虹文字 583.5.2製作空心文字 603.5.3製作渐变水晶字型 633.6课后练习 663.6.1思考与练习 663.6.2上机操作 66第4章设定对象的颜色 674.1颜色工具的使用 684.1.1用墨水瓶工具改变线条颜色和样式 684.1.2用颜料桶工具填充颜色 684.1.3用滴管工具选取颜色 694.1.4用刷子工具填充颜色 704.1.5绘製雨伞 704.2颜色的套用与调整 764.2.1设定【颜色】面板 764.2.2用渐变变形工具进行填充变形 774.3範例套用与上机操作 814.3.1绘製满天繁星 814.3.2绘製雪人 844.4课后练习 894.4.1思考与练习 894.4.2上机操作 90第5章编辑与操作对象 915.1选择对象 925.1.1使用选择工具选择对象 925.1.2使用部分选取工具选择对象 925.1.3使用套索工具选择对象 935.2使用查看工具 945.2.1使用手形工具调整工作区的位置 945.2.2使用缩放工具调整工作区的大小 945.3对象的基本操作 965.3.1移动对象 965.3.2複製对象 985.3.3删除对象 995.4对象的变形操作 995.4.1认识变形点 995.4.2自由变形对象 1005.4.3扭曲对象 1015.4.4缩放对象 1025.4.5封套对象 1035.4.6翻转对象 1045.5 合併对象 1045.5.1联合 1045.5.2打孔 1055.5.3裁切 1065.5.4交集 1075.6对象的组合、排列、分离 1085.6.1组合对象 1085.6.2分离对象 1095.6.3排列对象 1105.7使用辅助工具 1115.7.1使用标尺和辅助线 1115.7.2使用格线 1125.8範例套用与上机操作 113 5.8.1使用【变形】面板製作花朵 1135.8.2製作立体变形文字 1175.9课后练习 1225.9.1思考与练习 1225.9.2上机操作 122第6章使用元件、实例和库 1236.1元件与实例的概念 1246.1.1使用元件可减小档案量 1246.1.2 修改实例对元件产生的影响 1246.1.3 修改元件对实例产生的影响 1246.1.4 元件与实例的区别 1246.2元件的创建 1256.2.1什幺是元件 1256.2.2元件类型 1256.2.3创建图形元件 1266.2.4创建影片剪辑元件 1276.2.5创建按钮元件 1286.2.6将元素转换为图形元件 1316.3元件引用的实例操作 1326.3.1转换实例的类型 1326.3.2为实例另外指定一个元件 1336.3.3改变实例的颜色和透明效果 1346.3.4分离实例 1356.3.5调用其他影片中的元件 1366.4库的管理 1376.4.1【库】面板的组成 1376.4.2创建库元素 1386.4.3使用公用库 1396.5範例套用与上机操作 1406.5.1製作选单按钮 1406.5.2绘製手提包 1436.6课后练习 1486.6.1思考与练习 1486.6.2上机操作 148第7章使用外部图片、声音和视频 1497.1导入点阵图档案 1507.1.1可导入图片素材的格式 1507.1.2导入点阵图档案 1507.1.3将点阵图转换为矢量图 1537.1.4设定导入点阵图属性 1537.2使用视频 1547.2.1Flash支持的视频类型 1547.2.2在Flash中嵌入视频 1557.2.3处理导入的视频档案 1577.3导入声音档案 1577.3.1Flash支持的声音类型 1577.3.2导入音频档案 1587.3.3为影片添加声音 1597.3.4设定声音的同步方式 1607.3.5设定声音的重複播放 1607.3.6设定声音的效果 1617.4範例套用与上机操作 1627.4.1给按钮添加音效 1627.4.2製作音乐播放器 1677.5课后练习 1767.5.1思考与练习 1767.5.2上机操作 176第8章使用时间轴和帧设计基本动画 1778.1时间轴和帧的概念 1788.1.1 时间轴构成 1788.1.2 帧和关键帧 1788.1.3 帧的频率 1808.2帧的基本操作 1808.2.1 选择帧和帧列 1808.2.2 插入帧 1828.2.3 複製、贴上与移动单帧 183 8.2.4 清除帧 1848.2.5 删除帧 1858.2.6 将帧转换为关键帧 1858.2.7 将帧转换为空白关键帧 1858.3逐帧动画 1868.3.1逐帧动画的原理 1868.3.2製作简单的逐帧动画 1868.4动作补间动画 1888.4.1动作补间动画原理 1888.4.2製作动作补间动画 1888.5形状补间动画 1918.5.1形状补间动画原理 1918.5.2创建形状补间动画 1928.6範例套用与上机操作 1968.6.1绘製旋转的三角形 1968.6.2製作动态宠物 2008.7课后练习 2058.7.1思考与练习 2058.7.2上机操作 206第9章图层与高级动画 2079.1图层的基本概念 2089.1.1什幺是图层 2089.1.2图层的用途 2089.2图层的基本操作 2099.2.1新建图层 2099.2.2更改图层名称 2129.2.3改变图层的顺序 2129.2.4新建图层资料夹 2139.2.5锁定和解锁图层 2149.3编辑图层 2159.3.1删除图层 2159.3.2隐藏/显示图层 2159.3.3显示轮廓 2169.3.4编辑图层属性 2179.4引导层动画 2189.4.1添加运动引导层 2189.4.2创建沿直线运动的动画 2199.4.3创建沿轨道运动的动画 2229.5遮罩动画 2279.5.1遮罩动画的概念与原理 2279.5.2创建遮罩动画 2289.6场景动画 2349.6.1场景的用途 2349.6.2创建场景 2349.6.3选择当前场景 2349.6.4删除场景 2359.7範例套用与上机操作 2369.7.1製作电影透视文字 2369.7.2製作飞机在蓝天中飞行的动画 2429.8课后练习 2479.8.1思考与练习 2479.8.2上机操作 248第10章骨骼运动与3D动画 24910.1骨骼动画 25010.1.1 关于骨骼动画 25010.1.2 向元件添加骨骼 25010.1.3 向形状添加骨骼 25410.1.4 使用绑定工具 25610.1.5 编辑IK骨架和对象属性 25610.1.6 向骨骼添加弹簧属性 25710.1.7 向IK动画添加缓动 25710.23D动画 25810.2.1 关于Flash中的3D图形 25810.2.2 使用3D平移工具 25910.2.3设定3D平移工具的属性 26110.2.4 使用3D旋转工具 26210.2.5 全局转换与局部转换 265 10.2.6 调整透视角度和消失点 26510.3範例套用与上机操作 26610.3.1製作热气球飞行平移动画效果 26610.3.2製作海鸥在海面飞行动画效果 27010.4课后练习 27310.4.1思考与练习 27310.4.2上机操作 274第11章ActionScript脚本基础套用 27511.1 ActionScript概述 27611.1.1ActionScript版本 27611.1.2常用术语 27611.2ActionScript编程基础 27711.2.1变数的定义 27711.2.2常量 27911.2.3关键字 28011.2.4大小写 28011.3使用运算符 28011.3.1 数值运算符 28011.3.2 比较运算符 28111.3.3 赋值运算符 28111.3.4 逻辑运算符 28211.3.5 等于运算符 28211.3.6 位运算符 28211.3.7 运算符的优先权 28311.4ActionScript基本语法 28411.4.1 点 28411.4.2 注释 28411.4.3 分号 28411.4.4 大括弧 28511.4.5 小括弧 28511.5ActionScript的数据类型 28511.5.1 Boolean数据类型 28611.5.2 int、Number数据类型 28611.5.3 Null数据类型 28611.5.4 String数据类型 28611.5.5 MovieClip数据类型 28611.5.6 void数据类型 28611.5.7 Object数据类型 28711.6课后练习 287第12章ActionScript使用进阶 28912.1 认识与使用【动作】面板 29012.2 插入ActionScript代码 29112.2.1 在按钮中插入ActionScript 29112.2.2 在帧中插入ActionScript 29212.2.3 在影片剪辑中插入ActionScript 29312.3ActionScript的基本语句 29312.3.1 条件语句 29312.3.2 特殊条件判断 29612.3.3 for循环 29612.3.4 while和do…while循环 29812.4函式 29912.4.1 理解函式的基本概念 29912.4.2 定义自己的函式 29912.4.3 调用函式 30112.4.4 函式的其他特性 301 12.5类 30312.5.1类的基本要素 30312.5.2编写自定义类 30312.5.3类的属性和方法 30412.6範例套用与上机操作 30512.6.1製作飘雪的动画效果 30512.6.2製作流星雨的动画效果 31212.7课后练习 31612.7.1思考与练习 31612.7.2上机操作 316第13章使用常用语句创建互动式动画 31713.1编写与管理脚本 31813.1.1脚本编写方法与要点 31813.1.2使用脚本助手 31913.1.3调试脚本 32013.2场景与帧的控制语句 32113.2.1 製作滚动公告 32113.2.2 製作控制动画进程的按钮 32713.3超连结语句getURL 33113.3.1 创建连结到网页动画 33113.3.2 製作传送电子邮件动画 33513.4拖动语句startDrag 33713.4.1 製作滑鼠跟随效果 33713.4.2 製作个性化滑鼠指针 34113.5外部连结语句 34613.5.1 製作电影播放器 34613.5.2 製作翻页按钮 35513.6fscommand语句 36013.6.1 製作全萤幕效果 36013.6.2 製作退出影片 36213.7课后练习 36413.7.1思考与练习 36413.7.2上机操作 364第14章使用行为与组件 36514.1 行为的套用 36614.1.1 【行为】面板 36614.1.2常见的行为种类 36714.2 组件的基本操作 36714.2.1组件的预览与查看 36814.2.2向Flash添加组件 36814.2.3标籤大小及组件的高度和宽度 36914.3使用常见组件 36914.3.1 使用按钮组件Button 36914.3.2 使用单选按钮组件RadioButton 37014.3.3 使用複选框组件CheckBox 37214.3.4 使用下拉列表组件ComboBox 37314.3.5 使用文本域组件TextArea 37414.4 其他组件 37614.4.1 使用Label组件 37614.4.2 使用ScrollPane组件 37714.5範例套用与上机操作 37914.5.1製作知识问答界面 37914.5.2製作英文版月曆 38614.6课后练习 38814.6.1思考与练习 38814.6.2上机操作 388第15章Flash动画的测试与发布 38915.1 Flash动画的测试 390 15.1.1?测试影片 39015.1.2?测试场景 39015.2 最佳化影片 39115.2.1 图像档案的最佳化 39115.2.2 矢量图形的最佳化 39115.2.3 测试影片下载性能 39215.3 发布Flash动画 39315.3.1 设定发布属性 39315.3.2 预览发布效果 39415.3.3 发布Flash动画 39415.4 导出Flash动画 39615.4.1 导出图像档案 39615.4.2 导出影片档案 39615.5 课后练习 397课后答案 399