多媒体产品艺术设计


多媒体产品艺术设计

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多媒体产品艺术设计【多媒体产品艺术设计】《多媒体产品艺术设计》是2010年高等教育出版社出版的图书 。
基本介绍书名:多媒体产品艺术设计
页数:178页
出版社:高等教育出版社
出版时间:2010年6月1日
图书信息出版社: 高等教育出版社; 第1版 (2010年6月1日)丛书名: 多媒体设计与製作系列教材平装: 178页正文语种: 简体中文开本: 16ISBN: 9787040299205条形码: 9787040299205尺寸: 25.6 x 18.4 x 1.2 cm重量: 522 g内容简介《多媒体产品艺术设计》是国家示範性高职院校建设项目成果 。全书共三章,分为基础篇、学习篇和套用篇 。主要内容包括多媒体产品的相关基本概念介绍、行业认知、多媒体产品编创软体的套用、多媒体产品脚本策划与项目实战等 。《多媒体产品艺术设计》以高职示範校课程建设和充分的行业调研为基础,与基于工作过程的课程开发同步,适应高职院校人才培养需求 。《多媒体产品艺术设计》结构严谨,内容新颖,图文并茂,注重理论阐述与示範操作的结合,有较强的科学性、实用性和可操作性 。《多媒体产品艺术设计》除提供基本的案例教学资料外,还提供了多媒体产品项目实战教学指导教案及课程的多媒体课件光碟,可作为多媒体设计製作(网页设计)类专业培养高等套用性、技能型人才的教学用书,网路企业设计製作人员的专业参考书及培训用书,以及网页设计製作爱好者的有益读物 。目录1 基础篇 认识多媒体产品艺术设计1.1 多媒体设计与製作课程体系简介1.1.1 了解专业相对应的岗位及岗位群1.1.2 学习领域与典型工作任务、流程1.2 多媒体设计与製作相关基本概念1.2.1 “多媒体”、“数字媒体”、“互动媒体”、“新媒体”1.2.2 多媒体产品设计的特徵1.2.3 多媒体产品与互动设计1.2.4 多媒体产品互动设计的内容与原则1.2.5 多媒体产品设计的套用领域2 学习篇 多媒体编创软体的套用2.1 Flash动画设计2.1.1 Flash软体基础知识2.1.2 Flash动画的製作原理2.1.3 ActionScript脚本语言2.1.4 影片的最佳化与发布2.1.5 综合案例:《网路动画》——第六届全国多媒体课件大赛一等奖作品2.2 Director编创软体套用2.2.1 Director软体基础知识2.2.2 Director软体界面2.2.3 简单的多媒体节目2.2.4 文本演员2.2.5 简单的脚本语言(Lingo)2.3 Director案例教学2.3.1 案例l:百威啤酒互动广告设计2.3.2 案例2:互动游戏设计2.3.3 案例3:绝对伏特加互动广告设计2.3.4 案例4:视音频互动设计2.3.5 案例5:Flash动画与Director的互动2.3.6 Director的打包技巧2.4 综合案例:《云裳剧社》3 套用篇 多媒体产品项目实战3.1 多媒体产品的项目策划与脚本设计3.1.1 多媒体产品项目策划3.1.2 多媒体产品脚本设计3.2 多媒体产品类项目教学学习指导书3.2.1 课程定位3.2.2 职业能力目标3.2.3 项目概述3.2.4 项目运作规範及流程3.2.5 课前知识、能力準备3.2.6 师生团队组成及其职责3.2.7 项目运作/学习流程3.3 案例:《中国食文化》3.3.1 选题与主题3.3.2 内容结构与组织3.3.3 媒体形式运用和语言表达3.3.4 导航结构与互动设计3.3.5 设计风格与艺术表现特色3.3.6 作品总体评价3.4 案例:迷幻摇滚乐队——“大门”(《The Doors》)3.4.1 选题与主题3.4.2 内容结构与组织3.4.3 媒体形式运用和语言表达3.4.4 导航结构与互动设计3.4.5 设计风格和艺术表现特色3.5 案例:《多媒体产品艺术设计》3.5.1 选题与主题3.5.2 内容结构与组织3.5.3 媒体形式运用和语言表达3.5.4 导航结构与互动设计3.5.5 设计风格与艺术表现特色3.5.6 作品总体评价3.6 案例:旅游景区展示设计3.6.1 选题与主题3.6.2 产品总体特点3.7 案例:多媒体舞台剧《我们走在大路上》3.7.1 纪实影像3.7.2 複合影像3.7.3 时间线影像3.7.4 基于虚拟舞台3.7.5 建立模拟舞台3.7.6 再次确立影像形式3.7.7 色彩的设计3.7.8 影像的其他套用参考文献