废话不多说,先给读者们献上一张图 。
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以开局的奥斯曼为例,可以清楚地看到,我们的收入来源主要来自税收、生产、贸易,还有其他(我会重点提到“战争赔款”和“思潮分享”) 接下来分开讲解 。1.税收 首先,三大基本收入都和“发展度”有关(事实上发展度决定了游戏里的一切),你需要用点数提升“发展度” 。
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可以看到,发展度分为三种,分别对应三种点数 。而与税收挂钩的是行政点数 。所以,税收收入是欧陆4里最固定、最不被重视的收入来源,因为行政点数基本都被用来建造核心,没有老玩家会拿来“种地” 。可以说,税收收入是你国家财政的一个“常数”,你不用去管它,它只会随着你疆域的扩大而缓慢增加 。
2.生产 生产收入与“发展度”中的外交点数挂钩,而外交点数是这个游戏里最富裕的点数 。所以很多老玩家会用多余的外交点数去种地,生产收入也是后期游戏里较为重要的一种收入 。但是,比发展度更影响生产收入的其实是贸易品类型,即地区生产的“商品” 。在游戏里有专门的一个地图可以显示 。简单来说,商品价值越高,生产收入也越高,每提升一点发展度所带来的收入也越多 。
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至于什么商品价值比较高,按照你的历史常识评判即可 。比如纸张、丝绸、铜矿、象牙,在那个年代肯定价值不菲;而谷物、牲畜、羊毛,则一般比较廉价(游戏里,具体价格会围绕价值略微波动) 。总而言之,想要大幅提高你的生产收入,就在扩张领土/种地时,打开商品地图,尽量选择比较贵重的商品产地 。此外,金矿是一种特殊的商品 。它会给直接带来较多的收入,但同样会为你带来通货膨胀 。
3.贸易 欧陆风云4中,玩家会遇到一种常见情况:当你把军费开支拉到最高,要塞全部开启,你的财政就是负的;而你把军费拉到最低,财政会略有盈余 。这是因为在这个游戏的数值设定里,中等国家的税收+生产收入,往往就是略高于基本支出+最小军费(请翻看奥斯曼那张图,再顾上三个1级顾问) 。所以欧陆风云4中,真正决定国家财政的关键是贸易,是商人获取的收入 。问题1:玩家怎么放置商人呢? 这时候需要一张贸易流向地图:
这张地图是欧陆风云4中信息量最大的一张地图,我至今没搞明白 。但至少我能看到,贸易如同高山流水,在每一个贸易节点短暂停留 。它的流向非常复杂,但总体上,财富顺着水流由东往西 。“君士坦丁堡”是奥斯曼的贸易本部,有三条支流(“克里米亚”等)汇入了“君士坦丁堡”节点,你在这放一个商人收钱,等于把水流拦腰截断,抽走了一部分 。你能在一个节点能抽走多少水,取决于你在这里的“贸易竞争力”和这里的停留的总水量 。所以到处乱抽是没有意义的 。此处先假定你不改变开局自带的贸易本部 。第一步,就是切换贸易地图,找到你的贸易本部,在你的贸易本部放一个商人收钱(商人还有5%贸易竞争力加成) 。第二步,把你多余的商人放在上游引导水流,让更多的水流进你的本部 。比如在“克里米亚”引导:
完了 。就这么简单 。假如你的商人特别多呢?比如你开了贸易理念 。那就在上游的上游继续引导 。那你会问,我在每个节点都放一个商人原地收钱不可以吗? 不可以,那不如这样引导来的多 。这个游戏你每向本部引导一次水流,火星人就会帮你往河里多灌一些水/多抽一些水 。你还会问,上游来源很多,我选择哪一个引导呢? 更简单了,挨个试一遍,看哪个赚的多
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