制作手机游戏的必备知识点 手机能做游戏吗怎么做( 三 )


让原生手游玩家接受这种单机游戏的过程并不容易,这伴随着一个漫长的教育用户的过程 。
首先很多人会发出疑问,为什么游戏要先收费才能玩 。让老杨意外的是,海外发出这种疑问的用户也非常多,而原本他以为海外用户会更容易接受买断制付费 。
玩家群体之间也会发生争执,分为两派 。在游戏正式确定付费模式之前,一派玩家倾向于免费,一派倾向于买断制付费,最终买断制的呼声越来越大,在这个过程中,玩家们互相完成了教育,更多人了解到了买断制的好处 。
但这还不算完 。当游戏要推出DLC的时候,又需要教育玩家什么叫DLC——有的玩家不理解,不是买断的吗,为什么还要继续花钱?和氪金有什么区别?老杨说,这个时候很多用户会站出来帮他们解释,说“《血源诅咒:老猎人》了解一下”“《巫师3:血与酒》了解一下”……
最终,完成了用户教育的《帕斯卡契约》,有了自己的护城河,玩家们对制作团队的认同度很高 。老杨告诉我,他们的玩家和开发团队似乎并不是纯粹的商业关系,玩家们会时不时送他们小礼品,夏天送饮料,结婚送喜糖,并总是有种“怕你们做不下去”的担忧 。
老杨感触最深的是玩家对他们的热情,在建立了信任后,玩家开始期待他们推出的一切新东西——只要开发团队保持自己的调性 。有一次,某位玩家的游戏截图因为手机压缩的原因,天空看上去有些波纹的图样 。玩家便针对这些图案展开了联想,写了很多开发团队都没有想过的猜测和分析出来 。
玩家们自行开发出来的各种极限玩法,同样让开发团队感到惊讶 。我跟老杨打听了一下玩家群体中用手柄的比例,实际上很低 。大部分玩家,就真的是用触屏做了很多极限操作,并上传到网络上分享心得 。这说明对于这款游戏的玩家而言,游戏本身带给他们的乐趣已经超过了搓玻璃的不便影响 。

制作手机游戏的必备知识点  手机能做游戏吗怎么做

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看上去《帕斯卡契约》已经完成了它的使命,即在手机这一平台上,让玩家们正儿八经地体验一款单机ARPG,且销量能让团队继续走下去 。
从某种角度来看,如果说《黑神话:悟空》象征的是一种美好的未来,那么《帕斯卡契约》象征的就是当下 。二者虽然制作规模和产品量级不同,但都代表着一种“正在变好”的趋势 。他们的团队都有执行力,制作人的头脑也很清醒,同时还得到了资本的垂青:游戏科学先后获得过网易、英雄互娱、字节跳动的支持,而老杨他们的团队在开发《帕斯卡契约》的过程中,就加入了巨人网络 。
在中国游戏市场上,这种产品和团队会具备一种风向标的含义:当他们成功了,就会激励更多人尝试做同样的事情,也会吸引更多的资本入场 。如果失败了,行业就会变得更加保守,甚至不再相信理想 。
希望他们都能成功走到理想彼岸 。
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