Lua 变量
变量在使用前 , 需要在代码中进行声明 , 即创建该变量 。
编译程序执行代码之前编译器需要知道如何给语句变量开辟存储区 , 用于存储变量的值 。
Lua 变量有三种类型:全局变量、局部变量、表中的域 。
Lua 中的变量全是全局变量 , 哪怕是语句块或是函数里 , 除非用 local 显式声明为局部变量 。
局部变量的作用域为从声明位置开始到所在语句块结束 。
变量的默认值均为 nil 。
实例
-- test.lua 文件脚本a = 5-- 全局变量local b = 5-- 局部变量function joke()c = 5-- 全局变量local d = 6-- 局部变量endjoke()print(c,d)--> 5 nildolocal a = 6-- 局部变量b = 6-- 对局部变量重新赋值print(a,b);--> 6 6endprint(a,b)--> 5 6
执行以上实例输出结果为:
$ lua test.lua 5nil6656
赋值语句
赋值是改变一个变量的值和改变表域的最基本的方法 。
a = "hello" .. "world"t.n = t.n + 1
Lua 可以对多个变量同时赋值 , 变量列表和值列表的各个元素用逗号分开 , 赋值语句右边的值会依次赋给左边的变量 。
a, b = 10, 2*x<-->a=10; b=2*x
遇到赋值语句Lua会先计算右边所有的值然后再执行赋值操作 , 所以我们可以这样进行交换变量的值:
x, y = y, x-- swap 'x' for 'y'a[i], a[j] = a[j], a[i]-- swap 'a[i]' for 'a[j]'
当变量个数和值的个数不一致时 , Lua会一直以变量个数为基础采取以下策略:
a. 变量个数 > 值的个数按变量个数补足nilb. 变量个数 < 值的个数多余的值会被忽略
实例
文章插图
a, b, c = 0, 1print(a,b,c)--> 01nila, b = a+1, b+1, b+2-- value of b+2 is ignoredprint(a,b)--> 12a, b, c = 0print(a,b,c)--> 0nilnil
上面最后一个例子是一个常见的错误情况 , 注意:如果要对多个变量赋值必须依次对每个变量赋值 。
【五、学习Lua 变量】
a, b, c = 0, 0, 0print(a,b,c)--> 000
多值赋值经常用来交换变量 , 或将函数调用返回给变量:
a, b = f()
f()返回两个值 , 第一个赋给a , 第二个赋给b 。
应该尽可能的使用局部变量 , 有两个好处:
索引
对 table 的索引使用方括号 [] 。Lua 也提供了 . 操作 。
t[i]t.i-- 当索引为字符串类型时的一种简化写法gettable_event(t,i) -- 采用索引访问本质上是一个类似这样的函数调用
实例
> site = {}> site["key"] = "www.xxxxxx.com"> print(site["key"])www.xxxxxx.com> print(site.key)www.xxxxxx.com
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