“痴迷者”是最挑剔的用户类型之一 , 做好满足他们需要的难度在于:1 , 必须是真正懂这类音乐的人 , 来主导开发和运营这个产品;2 , 对音乐有品位追求的人 , 往往也对美术设计也有同等的要求 , 也就是视觉效果必须同等优秀 。
因此 , 对于品质的追求 , 使得此类用户不断追寻更好的体验 , 他们乐于传播他们最新发现的好的应用、同时对于达不到他们要求的应用嗤之以鼻 。
强大的社交需求和商业价值
可以说 , “痴迷者”这类人群的社交倾向、对音乐及衍生产品的需求是很高的(商业价值) 。
实际上 , 他们把对音乐的追求作为自己生活中的一部分或是体现自己品味的方式 , 这其中多少有些炫耀的成分 , 也就自然加大了对社交的需求 。
同时 , 他们知道音乐的价值 , 自然愿意为优秀的音乐(唱片、演唱会)付钱 。
“痴迷者”才能做好服务这类人群的App
在此 , 举个稍微极致的例子供大家参考 , 比如你想做个爵士乐的应用 , 要有这样的音乐感受:
“在爵士迷眼中 , 所谓摇滚乐是个很扯淡、很装逼的音乐类型 , 并不能真正触及到灵魂的那个角落;重金属更是假装亢奋 。其实 , 雷吉还不错 , 当然有空时也可以听听古典音乐 , 当然最好是巴赫的管风琴 。”
如果你能理解这段话 , 你自然能懂;你不理解 , 就当没说吧 。
市场分析:不懂不做!
文章插图
不懂不做 , 这话挺清楚的了 。
(三)“娱乐者”的用户需求和市场分析
用户价值:越简单、越好玩、越开心!
对于这类“娱乐者”来说 , 音乐不是关键所在 , 只是娱乐的工具而已 , 快乐才是王道 。当然 , 这类用户很可能也同时是“爱好者”或是“玩票者” 。
在美国 , 对于许多人来说音乐是生活中的一部分 , 音乐的“娱乐者”也很多 , 其中以唱歌和乐器的娱乐方式最多 。
在国内 , 这类应用还很少见 , 但可以预见到 , 这类应用在未来会大行其道 。
典型应用:
难点:一认真 , 就不好玩了 。
与前面“音乐迷”的极致品质要求正好相反 , “娱乐者”最关注的是玩法简捷、开心好玩 。
这类应用的开发 , 不必在乐器的形式和音质上苛求、不必在歌唱的音准上太费心思 , 怎么好玩怎么来 。
尤其是 , 把我们日常生活中的音乐娱乐方式 , 稍作改换就可以直接运用在移动音乐应用上 。
市场分析:音乐给你的快乐可以有许多!
生活中的乐事很多 , 关键在于你会不会体察、游戏其中 。对这类音乐的娱乐App 来说 , 现在的市场就像一大片、一大片处女地一样 , 未经开垦 。
关于此类应用的创意 , 我会单独写篇文章 , 大家一起来开动头脑!
(四)“玩票者”的用户需求和市场分析
用户价值:功能越专业、越炫越好!
相比“娱乐者”最关心开心快乐 , “玩票者”关注的是音乐的专业功能和炫技 。普通喜好音乐的人 , 难以达到较高的音乐演奏或歌唱水准 , 尤其是器乐的演奏水平 , 而这正是“玩票者”的特长所在 。
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