配全程视频教程 AutoCAD 2015速成宝典(含DVD光碟1张)


配全程视频教程 AutoCAD 2015速成宝典(含DVD光碟1张)

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AutoCAD 2015速成宝典(配全程视频教程)(含DVD光碟1张)【配全程视频教程 AutoCAD 2015速成宝典(含DVD光碟1张)】《AutoCAD 2015速成宝典(配全程视频教程)(含DVD光碟1张)》是2016年电子工业出版社出版的图书,作者是奚建安 。
基本介绍书名:AutoCAD 认证工程师成长之路丛书
作者:奚建安
ISBN:9787121264580
类别:软体学习
页数:352
出版社:电子工业出版社
出版时间:2016-04
开本:16开(185*260)
内容简介本书以“全面、速成、简洁、实用”为指导,讲解由浅入深,内容清晰简明、图文并茂 。在内容安排上,书中结合大量的範例对AutoCAD 2015软体各个模组中一些抽象的概念、命令、功能和套用技巧进行讲解,所使用的範例或综合实例均为一线真实产品,这样的安排能使读者较快地进入工作实战状态;在写作方式上,本书紧贴AutoCAD 2015软体的真实界面进行讲解,使读者能够直观、準确地操作软体,从而提高学习效率 。本书附带1张多媒体DVD教学光碟,製作了与本书全程同步的语音视频档案,含312个AutoCAD套用技巧和具有针对性实例的语音教学视频,时长达19.9小时(1194分钟) 。光碟还包含了本书所有的素材源档案和已完成的实例档案 。本书可作为工程技术人员的AutoCAD自学教程和参考书,也可供大专院校机械专业师生作为教学参考 。本书由运用AutoCAD开发过大型生产线机械产品的奚建安编写 。内容主要包括AutoCAD 2015的使用基础、二维基本绘图、精确高效地绘图、高级绘图、AutoCAD的层功能、图形的编辑、标注图形尺寸、创建文字与表格、图块及其属性、轴测图、三维格线面的绘製、三维实体的绘製和编辑等 。另外,本书附带1张多媒体DVD教学光碟,内容为与本书相配套的模型源档案和语音视频教学档案 。目录第1章 AutoCAD 2015基础入门1.1 计算机绘图与AutoCAD简介1.1.1 计算机绘图概述1.1.2 AutoCAD简介1.1.3 AutoCAD 2015新增功能1.2 AutoCAD 2015的安装过程1.3 AutoCAD的启动与退出1.3.1 启动AutoCAD1.3.2 退出AutoCAD1.4 中文版AutoCAD 2015的工作界面1.4.1 快速访问工具列1.4.2 标题栏1.4.3 选单浏览器与下拉选单栏1.4.4 功能区选项板与功能区面板1.4.5 绘图区1.4.6 命令行与文本视窗1.4.7 状态栏1.4.8 ViewCube 动态观察1.4.9 对话框与快捷选单1.5 AutoCAD的绘图环境设定1.5.1 设定绘图选项1.5.2 设定图形界限1.5.3 设定图形单位1.6 AutoCAD的图形档案管理1.6.1 新建档案1.6.2 打开档案1.6.3 保存档案1.6.4 退出档案1.7 AutoCAD的常用操作1.7.1 激活命令1.7.2 结束或退出命令1.7.3 命令行操作1.7.4 命令的重複、撤销与重做1.7.5 滑鼠的功能与操作1.7.6 获取在线上帮助1.8 缩放与平移视图1.8.1 用滑鼠对图形进行缩放与移动1.8.2 用缩放命令对图形进行缩放1.8.3 用平移命令对图形进行移动1.9 使用坐标1.9.1 坐标系概述1.9.2 直角坐标、极坐标以及坐标点的输入1.9.3 坐标显示的控制1.9.4 使用用户坐标系1.9.5 使用点过滤器1.10 重画与重生成1.11 思考与练习第2章 基本绘图2.1 绘製直线段2.1.1 直线段基本概念及操作2.1.2 直线段操作实战案例01——表面粗糙度符号2.1.3 直线段操作实战案例02——五角星2.1.4 直线段操作实战案例03——宾士标誌2.2 绘製射线2.2.1 射线基本概念及操作2.2.2 射线操作实战案例——三角形2.3 绘製构造线2.3.1 构造线基本概念及操作2.3.2 构造线操作实战案例——根据两个视图补画第三个视图2.4 绘製圆2.4.1 圆基本概念及操作2.4.2 圆操作实战案例——奥迪标誌2.5 绘製圆弧2.5.1 圆弧基本概念及操作2.5.2 圆弧操作实战案例01——风扇叶片(单个叶片)2.5.3 圆弧操作实战案例02——弯月2.6 绘製椭圆与椭圆弧2.6.1 椭圆基本概念及操作2.6.2 椭圆弧基本概念及操作2.6.3 椭圆与椭圆弧操作实战案例——丰田标誌2.7 绘製圆环2.7.1 圆环基本概念及操作2.7.2 圆环操作实战案例——奥运五环标誌2.8 绘製矩形2.8.1 矩形基本概念及操作2.8.2 矩形操作实战案例——圆头平键2.9 绘製正多边形2.9.1 正多边形基本概念及操作2.9.2 正多边形操作实战案例——螺母2.10 绘製点2.10.1 单点2.10.2 多点2.10.3 定数等分点2.10.4 定距等分点2.10.5 绘製点操作实战案例——棘轮2.11 本章综合实战案例2.11.1 本章综合实战案例01——洗衣机2.11.2 本章综合实战案例02——某商会会徽2.12 思考与练习第3章 精确高效地绘图3.1 使用对象捕捉3.1.1 设定对象捕捉选项3.1.2 使用对象捕捉的几种方法3.1.3 使用对象捕捉操作实战案例 1——圆公切线3.1.4 使用对象捕捉操作实战案例 2——门上装饰3.2 使用捕捉、栅格和正交3.2.1 使用捕捉和栅格3.2.2 使用正交模式3.2.3 使用捕捉栅格和正交操作实战实例——隔套 3.3 使用自动追蹤3.3.1 设定自动追蹤选项3.3.2 使用极轴追蹤3.3.3 使用对象捕捉追蹤3.3.4 使用自动追蹤操作实战案例——三级刀开关3.4 本章综合实战案例3.4.1 本章综合实战案例01——机械零件图3.4.2 本章综合实战案例02——座椅3.5 思考与练习第4章 高级绘图4.1 绘製多段线4.1.1 多段线基本概念及操作4.1.2 编辑多段线4.1.3 多段线操作实战案例——浴缸4.2 绘製多线4.2.1 多线基本概念及操作4.2.2 编辑多线4.2.3 多线操作实战案例——墙体4.3 绘製样条曲线4.3.1 样条曲线基本概念及操作4.3.2 样条曲线的编辑4.3.3 样条曲线操作实战案例——花瓶4.4 面域4.4.1 面域基本概念及操作4.4.2 面域的布尔运算4.4.3 面域操作实战案例——扳手4.5 图案填充4.5.1 图案填充基本概念及操作4.5.2 图案填充的编辑4.5.3 图案填充操作实战案例01——给奥运五环上色4.5.4 图案填充操作实战案例02——轴套4.6 本章综合实战案例4.6.1 本章综合实战案例01——八卦图4.6.2 本章综合实战案例02——滚花零件4.6.3 本章综合实战案例03——雨伞4.7 思考与练习第5章 AutoCAD的层功能5.1 创建和设定图层5.1.1 概述5.1.2 创建新图层5.1.3 设定颜色5.1.4 设定线型5.1.5 设定线宽5.1.6 设定图层状态5.1.7 设定列印样式5.1.8 创建和设定图层操作实战案例——法兰盘5.2 管理图层5.2.1 图层管理工具列介绍5.2.2 切换当前层5.2.3 过滤图层5.2.4 保存与恢复图层设定5.2.5 改变对象所在图层5.2.6 删除图层5.3 本章综合实战案例5.3.1 本章综合实战案例01——螺栓5.3.2 本章综合实战案例02——阶梯轴5.4 思考与练习第6章 图形的编辑6.1 选择对象6.1.1 直接选取对象6.1.2 在使用编辑命令后选取对象6.1.3 使用SELECT命令选取对象6.1.4 全部选择6.1.5 快速选择6.1.6 选择对象操作实战案例——删除指定图形 6.2 複製对象6.2.1 複製对象基本概念及操作6.2.2 複製对象操作实战案例——檯灯座6.3 偏移对象6.3.1 偏移对象基本概念及操作6.3.2 偏移对象操作实战案例——洗衣机6.4 镜像对象6.4.1 镜像对象基本概念及操作6.4.2 镜像对象操作实战案例——定位轴6.5 阵列对象6.5.1 阵列对象基本概念及操作6.5.2 阵列对象操作实战案例——风扇叶片(叶片阵列)6.6 移动对象6.6.1 移动对象基本概念及操作6.6.2 移动对象操作实战案例——移动檯灯至檯灯座6.7 旋转对象6.7.1 旋转对象基本概念及操作6.7.2 旋转对象操作实战案例——装配运动机构6.8 缩放对象6.8.1 缩放对象基本概念及操作6.8.2 缩放对象操作实战案例——星形标誌6.9 修剪对象6.9.1 修剪对象基本概念及操作6.9.2 修剪对象操作实战案例——铰套6.10 延伸对象6.10.1 延伸对象基本概念及操作6.10.2 延伸对象操作实战案例——複合按钮6.11 倒圆角6.11.1 倒圆角基本概念及操作6.11.2 倒圆角操作实战案例——垫片6.12 倒角6.12.1 倒角基本概念及操作6.12.2 倒角操作实战案例——齿轮6.13 拉长6.13.1 拉长基本概念及操作6.13.2 拉长操作实战案例——钟錶6.14 拉伸6.14.1 拉伸基本概念及操作6.14.2 拉伸操作实战案例——手柄6.15 打断6.15.1 打断基本概念及操作6.15.2 打断操作实战案例——阀盖6.16 分解6.16.1 分解基本概念及操作6.16.2 分解操作实战案例——方头平键6.17 合併6.17.1 合併基本概念及操作6.17.2 合併操作实战案例——圆头平键6.18 使用夹点编辑图形6.18.1 关于夹点6.18.2 使用夹点编辑对象6.18.3 使用夹点编辑图形实战案例——编辑图形6.19 修改对象的特性6.19.1 使用“特性”面板6.19.2 使用“特性”视窗6.19.3 匹配对象特性6.19.4 修改对象特性实战案例——修改盆景花颜色6.20 本章综合实战案例6.20.1 本章综合实战案例01——衣架挂鈎6.20.2 本章综合实战案例02——落地灯 6.21 思考与练习第7章 标注图形尺寸7.1 尺寸标注7.1.1 尺寸标注概述7.1.2 尺寸标注的组成7.1.3 尺寸标注的注意事项7.2 尺寸标注样式7.2.1 新建标注样式7.2.2 尺寸线与尺寸界线的设定7.2.3 符号和箭头的设定7.2.4 文字的设定7.2.5 尺寸的调整7.2.6 尺寸主单位的设定7.2.7 尺寸的单位换算7.2.8 尺寸公差的设定7.3 标注尺寸7.3.1 线性标注7.3.2 对齐标注7.3.3 基线标注7.3.4 连续标注7.3.5 坐标标注7.3.6 半径标注7.3.7 折弯半径标注7.3.8 直径标注7.3.9 绘製圆心标记7.3.10 弧长标注7.3.11 角度标注7.3.12 快速标注7.3.13 公差标注7.3.14 多重引线标注7.3.15 倾斜标注7.3.16 标注尺寸操作实战案例01——标注螺栓尺寸7.3.17 标注尺寸操作实战案例02——标注圆柱拉伸螺旋弹簧尺寸7.3.18 标注尺寸操作实战案例03——标注装配机构尺寸7.3.19 标注尺寸操作实战案例04——标注阀盖尺寸7.4 标注几何公差7.4.1 几何公差基本概念及操作7.4.2 标注几何公差操作实战案例——标注阀盖尺寸(几何公差)7.5 编辑尺寸标注7.5.1 修改尺寸标注文字的位置7.5.2 尺寸标注的编辑7.5.3 使用夹点编辑尺寸7.5.4 使用“特性”视窗编辑尺寸7.5.5 编辑尺寸标注操作实战案例——定位轴7.6 本章综合实战案例7.6.1 本章综合实战案例01——标注吊钩尺寸7.6.2 本章综合实战案例02——标注阶梯轴尺寸7.7 思考与练习第8章 创建文字与表格8.1 文字对象的创建8.1.1 设定文字样式8.1.2 创建单行文字8.1.3 创建多行文字8.1.4 插入外部文字8.1.5 文字对象的创建操作实战案例——技术要求8.2 文字的编辑8.2.1 使用DDEDIT命令编辑文字8.2.2 使用“特性”视窗编辑文字8.2.3 缩放文字8.2.4 对齐文字8.2.5 查找与替换文字8.3 表格8.3.1 定义表格样式8.3.2 插入表格8.3.3 编辑表格8.3.4 表格操作实战案例——轴承座零件明细表8.4 本章综合实战案例8.4.1 本章综合实战案例01——技术要求 8.4.2 本章综合实战案例02——减速器零件明细表8.4.3 本章综合实战案例03——标题栏8.5 思考与练习第9章 图块及其属性9.1 使用块9.1.1 块的概念9.1.2 创建块9.1.3 插入块9.1.4 写块9.1.5 使用块操作实战案例——标注轴类零件剖切符号9.2 使用块属性9.2.1 块属性的特点9.2.2 定义和编辑块属性9.2.3 使用块属性操作实战案例——标注法兰盘表面粗糙度符号9.3 本章综合实战案例9.3.1 本章综合实战案例01——电气图9.3.2 本章综合实战案例02——建筑平面图9.4 思考与练习第10章 二维绘图实战案例10.1 二维绘图实战案例01——单人床10.2 二维绘图实战案例02——机械零件平面图10.3 二维绘图实战案例03——手动开关控制电路第11章 轴测图11.1 概述11.1.1 轴测图的基本概念11.1.2 轴测图的特点11.1.3 轴测图的分类11.2 轴测图的绘製11.2.1 轴测图绘製的一般步骤及操作11.2.2 轴测图的绘製操作实战案例——绘製基座11.3 轴测图的标注11.3.1 轴测图示注的一般步骤及操作11.3.2 轴测图的标注操作实战案例——标注基座11.4 本章综合实战案例11.4.1 本章综合实战案例01——封盖11.4.2 本章综合实战案例02——把叉11.5 思考与练习第12章 三维格线面的绘製12.1 概述12.2 三维坐标系12.3 观察三维图形12.3.1 使用三维动态观察器12.3.2 设定视点进行观察12.3.3 快速设定预定义的视点12.3.4 平面视图12.3.5 显示样式12.4 三维对象的分类12.5 创建三维基本元素12.5.1 点12.5.2 三维多段线12.5.3 螺旋线12.5.4 三维面12.5.5 三维格线12.5.6 多面格线12.6 平移格线12.6.1 平移格线基本概念及操作12.6.2 平移格线操作实战案例——螺栓12.7 旋转格线12.7.1 旋转格线基本概念及操作12.7.2 旋转格线操作实战案例——帽子12.8 直纹格线12.8.1 直纹格线基本概念及操作12.8.2 直纹格线操作实战案例——三维五角星 12.9 边界格线12.9.1 边界格线基本概念及操作12.9.2 边界格线操作实战案例01——桌球台(中间拦网)12.9.3 边界格线操作实战案例02——手机后壳部分12.10 平面曲面12.10.1 平面曲面基本概念及操作12.10.2 平面曲面操作实战案例——封闭三维五角星底面12.11 本章综合实战案例12.11.1 本章综合实战案例01——夹持器部分结构12.11.2 本章综合实战案例02——花篮12.12 思考与练习第13章 三维实体的绘製13.1 创建基本的三维实体对象13.1.1 基本三维实体对象的基本概念及操作13.1.2 基本三维实体对象操作实战案例01——球头手柄13.1.3 基本三维实体对象操作实战案例02——三通管13.1.4 基本三维实体对象操作实战案例03——八仙桌13.1.5 基本三维实体对象操作实战案例04——公园凉亭13.2 拉伸13.2.1 拉伸基本概念及操作13.2.2 拉伸操作实战案例01——活动钳口13.2.3 拉伸操作实战案例02——连桿13.3 旋转13.3.1 旋转基本概念及操作13.3.2 旋转操作实战案例01——西洋棋13.3.3 旋转操作实战案例02——螺母13.3.4 旋转操作实战案例03——带轮13.4 扫掠13.4.1 扫掠基本概念及操作13.4.2 扫掠操作实战案例01——弹簧13.4.3 扫掠操作实战案例02——电阻13.5 放样13.5.1 放样基本概念及操作13.5.2 放样操作实战案例——刀把13.6 按住/拖动13.6.1 按住/拖动基本概念及操作13.6.2 按住/拖动操作实战案例——托架13.7 布尔运算13.7.1 并集运算13.7.2 差集运算13.7.3 交集运算13.7.4 干涉检查13.7.5 布尔运算操作实战案例——蝶形螺母13.8 本章综合实战案例13.8.1 本章综合实战案例01——轴承座上盖13.8.2 本章综合实战案例02——轴承座13.9 思考与练习第14章 三维实体的编辑14.1 三维实体对象的编辑14.1.1 三维实体倒角14.1.2 三维实体倒圆角14.1.3 三维镜像14.1.4 三维阵列14.1.5 对齐对象14.1.6 三维移动14.1.7 三维旋转 14.1.8 抽壳14.1.9 三维实体对象的编辑操作实战案例01——旋钮14.1.10 三维实体对象的编辑操作实战案例02——菸灰缸14.1.11 三维实体对象的编辑操作实战案例03——下水软管14.2 三维实体对象的剖切14.2.1 剖切14.2.2 剖切截面14.2.3 截面平面14.2.4 三维实体对象的剖切操作实战案例——半剖轴承座14.3 三维实体边的编辑14.3.1 複製边14.3.2 提取边14.3.3 着色边14.3.4 压印边14.3.5 三维实体边的编辑操作实战案例01——连桿14.3.6 三维实体边的编辑操作实战案例02——叶轮14.4 三维实体面的编辑14.4.1 拉伸面14.4.2 移动面14.4.3 偏移面14.4.4 删除面14.4.5 旋转面14.4.6 倾斜面14.4.7 複製面14.4.8 着色面14.4.9 加厚14.4.10 三维实体面的编辑操作实战案例01——泵盖14.4.11 三维实体面的编辑操作实战案例02——给闹钟上色14.5 三维实体的其他编辑功能14.5.1 清除14.5.2 分割14.5.3 检查14.6 三维对象的标注14.6.1 三维对象标注的基本概念及操作14.6.2 三维对象标注操作实战案例——标注轴承座尺寸14.7 本章综合实战案例14.7.1 本章综合实战案例01——儿童玩具勺14.7.2 本章综合实战案例02——塑胶凳14.8 思考与练习第15章 三维实体实战案例15.1 三维实体实战案例01——花篮15.2 三维实体实战案例02——轴承15.3 三维实体实战案例03——螺钉旋具手柄15.4 三维实体实战案例04——USB接口