多媒体素材的製作与使用


多媒体素材的製作与使用

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多媒体素材的製作与使用【多媒体素材的製作与使用】《多媒体素材的製作与使用》是根据教育部最新高等学校教师现代教育技术等级要求编写的,涵盖高校教师开展多媒体教学所必需的基本的理论与实践知识 。编写中注重理论结合实际,内容全,技术新,结构安排合理 。编者多年来承担高校教师多媒体技术培训工作,有着丰富的实践经验,书中的大部分案例可直接用于教师的实际教学工作 。《多媒体素材的製作与使用》共有七章内容,分别是:概论;文字素材的準备;图形图像素材的準备;声音素材的準备;二维动画的製作;三维动画的製作;数字视频与流式媒体技术基础 。《多媒体素材的製作与使用》主要适用于各类高等院校、高等职业院校教师的现代教育技术培训,以及大中专在校学生的技能培训,也适用于各类中国小开展多媒体教育技术的师资培训,也可作为广大多媒体技术爱好者和多媒体产品设计人员的参考书 。
基本介绍书名:多媒体素材的製作与使用
出版社:合肥工业大学出版社
页数:134页
开本:16
品牌:合肥工业大学出版社
作者:韩春明
出版日期:2008年7月1日
语种:简体中文
ISBN:9787810937511
内容简介《多媒体素材的製作与使用》是根据教育部最新高等学校教师现代教育技术等级要求编写的,涵盖高校教师开展多媒体教学所必需的基本的理论与实践知识 。主要内容包括:文字素材的準备;图形图像素材的準备;声音素材的準备;二维动画的製作;三维动画的製作等 。图书目录第1章 概述 1.1 媒体和多媒体技术 1.2 多媒体的分类 1.3 多媒体素材的计算机存储 1.4 多媒体与教学资源建设 1.5 多媒体计算机教学系统 1.5.1 多媒体计算机硬体系统 1.5.2 多媒体计算机软体 1.5.3 多媒体课件的开发 1.6 多媒体技术与教育 1.6.1 教育工作者的新挑战 1.6.2 多媒体教学的基本模式 第2章 文字素材的準备 2.1 文字素材的录入与编辑 2.2 OCR文字识别软体的使用 2.3 以图像形式保存的文字素材 第3章 图形图像素材的準备 3.1 图形与图像基础知识 3.1.1 图形与图像的概念 3.1.2 图形与图像的计算机档案格式 3.2 图形素材的绘製 3.2.1 使用CorelDRAW软体绘製图形 3.2.2 图形绘製方法要点 3.3 图像素材的採集 3.3.1 扫瞄器的使用 3.3.2 数位相机的使用 3.3.3 萤幕图像的採集 3.4 用ACDSee管理和编辑图像 3.4.1 获取图像素材 3.4.2 图片管理器 3.4.3 图片编辑 3.5 用Photoshop处理图像 3.5.1 Photoshop的工作界面 3.5.2 图像的选取 3.5.3 图层和图像的合成 3.5.4 绘製线条和使用渐变填充 3.5.5 图像的调整和修复 3.5.6 Photoshop图像批处理技术 3.5.7 Photoshop图像处理技术要点 第4章 声音素材的準备 4.1 音频知识简介 4.1.1 基本概念 4.1.2 音频信号的转换过程 4.2 数字音频处理 4.2.1 音频的数位化过程 4.2.2 数字音频质量与档案大小 4.2.3 数字音频的压缩 4.3 数字音频与MIDI的比较 4.3.1 MIDI简介 4.3.2 数字音频和MIDI的比较 4.4 音效卡及其套用软体 4.4.1 音效卡简介 4.4.2 音效卡的套用软体 4.5 声音的採集与处理 4.5.1 录音程式 4.5.2 编辑音频档案 4.6 数字音频的格式转换与处理 4.6.1 音频档案格式 4.6.2 豪杰超级解霸在音频方面的套用 4.6.3 超级音频解霸 4.6.4 MP3数字CD抓轨 4.6.5 “MP3压缩工具”的使用 第5章 二维动画的製作 5.1 UleadGIFAnimator软体使用 5.1.1 UleadGIFAnimator的工作界面 5.1.2 UleadGIFAnimator的专用按钮 5.1.3 UleadGIFAnimator的工作区 5.1.4 图层面板 5.1.5 VideoF/X 5.1.6 GIF动画製作过程 5.2 MacromediaFlash功能简介 5.2.1 基本概念 5.2.2 四种基本动画的製作 第6章 三维动画的製作 6.1 三维动画製作软体 6.2 3DSMAX基础 6.2.1 3DSMAX的五个功能模组 6.2.2 3DSMAX软体界面 6.2.3 工具列 6.2.4 命令面板 6.3 3DSMAX基本操作 6.3.1 选择对象 6.3.2 移动、缩放与缩放对象 6.4 创建物体 6.4.1 创建三维物体 6.4.2 由图形创建对象 6.5 创建灯光和相机对象 6.6 材质和贴图 6.7 动画製作 6.7.1 利用变换对象参数製作动画 6.7.2 通过轨迹视窗的参数或功能曲线的调整製作动画 6.7.3 製作路径动画 6.8 虚拟现实场景与动画製作 第7章 视频素材的準备 7.1 数字视频基础 7.1.1 模拟视频和数字视频 7.1.2 全萤幕幕与全运动视频 7.1.3 视频的数位化 7.1.4 数字视频压缩 7.1.5 数字视频格式 7.2 视频捕获卡与视频的转换 7.2.1 视频卡的分类 7.2.2 用WindowsMovieMaker捕获视频 7.2.3 用超级解霸转换视频剪辑 7.3 视频档案的编辑 7.3.1 UleadVideoStudio软体工作界面 7.3.2 UleadVideoStudio软体基本操作 参考文献