Flash Flex ActionScript 3.0开发权威手册


Flash Flex ActionScript 3.0开发权威手册

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Flash Flex ActionScript 3.0开发权威手册【Flash Flex ActionScript 3.0开发权威手册】《FlashFlexActionScript3.0开发权威手册》是2010年中国铁道出版社出版的图书,作者是张亚飞 。
基本介绍作者:张亚飞
ISBN:9787113118877
页数:777
定价:59.00元
出版社:中国铁道
出版时间:2010-12
内容介绍《Flash·Flex·ActionScript 3.0开发权威手册:基础入门+权威详解 範例导航+最佳实践》是讲述AcfionScript 3.0开发从入门到精通的权威手册,全面细緻地介绍了ActionScript 3.0程式的编写方法以及语法规範,帮助用户建立正确的、良好的编程习惯,主要内容有:建立正确的ActionScript认知,纠正用户容易犯的错误,以及当前Flash开发领域内的多项错误认识,ActionScript 3.0基本语法、面向对象开发,Flash可视化开发,Flex可视化开发,ActionScript 3.0类库分类详解,引用实际案例介绍开发、编译、调试到部署这一完整的开发流程 。《Flash·Flex·ActionScript 3.0开发权威手册:基础入门+权威详解 範例导航+最佳实践》可以帮助开发者快速掌握基于时间轴开发的核心思想,从而提高工作效率 。《Flash·Flex·ActionScript 3.0开发权威手册:基础入门+权威详解 範例导航+最佳实践》适合从事Flash相关工作的人员使用 。作者介绍张亚飞,是多本Flash图书的作者(包括繁体版和简体版),涉及Flash程式开发和动画製作 。张套用Flash已经有7年的时间,作为国内第一代网际网路从业者,其独到的见解使他成为卓越的作者,这也是两岸出版机构都能接受他的原因 。涉猎广泛,精通Flash、ASP、ASP.NET、HTML、PHP、JavaScript、Java及Microsoft SQL Server等,他能够轻鬆将Flash融入到其他编程领域,而不是将其孤立看待,这样可以将非常複杂的问题以非常浅显的方式表述出来,并使所有的读者都能受益 。作品目录第1篇 Actionscript语言基础入门 第1章 準备基础知识和配置开发环境 第2章 程式开发的基石——声明变数和使用变数 第3章 Actionscript语法规範和培养良好的编程习惯 第4章 数据运算和运算规则 第5章 流程控制 第6章 使用内建的全局函式 第7章 自定义函式第2篇 Actionscript的面向对象编程和编译 第8章 面向对象编程(OOP)——创建类和使用类 第9章 建立更可靠的OOP程式——类和成员的访问控制 第10章 重複使用类——继承和组合 第11章 静态成员、静态类和枚举(Enumeration) 第12章 多态(Polymorphism)——重载和覆载 第13章 接口和抽象——错误最深重的地方 第14章 类、接口和函式的组织——使用包 第15章 命名空间 第16章 反射、数据类型检查和数据类型转换 第17章 使用ASDOC输出帮助文档 第18章 处理程式异常——建立可靠的应用程式 第19章 指定类路径(Classpath)第3篇 与Flash软体紧密结合的可视化应用程式开发 第20章 使用Flash软体进行可视化开发 第21章 基干时间轴的可视化应用程式开发 第22章 影片剪辑的嵌套和多时间轴 第23章 使用Flash UI组件第4篇 与Flex Builder软体紧密结合的可视化应用程式开发 第24章 基于窗体的可视化应用程式开发 第25章 使用Flex Builder软体第5篇 显示对象和互操作 第26章 显示对象、显示对象容器和显示列表 第27章 事件处理和基本的互动控制 第28章 使用文本框呈现文本和设定文本的格式第6篇 类库和分类功能实现 第29章 处理字元串——String类和正则表达式 第30章 数组、矢量和複合数组(哈希映射、Dictionary对象) 第31章 处理日期和时间 第32章 开发网路应用程式 第33章 使用W3CDOM处理XML 第34章 使用E4X处理XML 第35章 使用Actionscript代码处理声音 第36章 使用Actionscript代码处理视频 第37章 为显示对象动态套用滤镜效果 第38章 创建和处理矢量图形 第39章 创建和处理点阵图以及使用混合模式 第40章 处理反向运动和IK骨架 第41章 使用3D空间和创建3D模型 第42章 创建过渡效果动画 第43章 配合FMS3开发实时通信应用程式 第44章 其他常用的Actionscript核心API第7篇 编译、调试、部署与实战 第45章 牢记Flash可视化开发的3个基本步骤 第46章 应用程式的编译和部署 第47章 使用Flash和Flex Builder调试Actionscript代码——原理与範例 第48章 使用Flash软体开发Air桌面应用程式、安装、部署附录A 了解和设定Actionscript编译器模式附录B 保留的Actionscript关键字附录C 键盘键和键控代码值对照表附录D 如何创建影片剪辑元件和按钮元件附录E 在Flash创作环境中使用声音的基础知识附录F XML文档基本语法附录G Flash CS5和Flash Builder 4协同工作附录H 参考文献以及资料来源