从零开始FlashCS3中文版基础培训教程


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从零开始FlashCS3中文版基础培训教程【从零开始FlashCS3中文版基础培训教程】《从零开始FlashCS3中文版基础培训教程》一书的出版社是人民邮电出版社,出版时间是2009年2月1日 。
基本介绍书名:从零开始FlashCS3中文版基础培训教程
页数:182页
出版社:人民邮电出版社
出版时间:2009年2月1日
图书信息第1版丛书名: 从零开始平装正文语种: 简体中文开本: 16ISBN: 7115193819, 9787115193810条形码: 9787115193810尺寸: 25.4 x 18.8 x 1.6 cm重量: 322 g内容简介《从零开始Flash CS3中文版基础培训教程》系统地介绍了Flash CS3的功能和使用方法,以实例为引导,循序渐进地讲解了如何在Flash CS3中创建基本动画元素、引入素材、建立和使用元件;介绍了如何製作基本动画、多层动画、合併声音;分析了面向对象设计的编程思想、ActionScript 3.0的基本概念和语法规则,并利用几个典型实例说明了动作脚本在设计複杂效果的动画和互动式动画中的套用方法;每讲后面都配有针对性的习题,以加深读者对学习内容的理解和掌握 。同时,为方便读者学习,《从零开始Flash CS3中文版基础培训教程》将习题的製作过程录製成视频收录在《从零开始Flash CS3中文版基础培训教程》所附光碟中,并且每讲实例和习题的源档案、动画档案以及其他用到的素材也收录在《从零开始Flash CS3中文版基础培训教程》所附光碟中 。Flash是目前最受欢迎的矢量动画製作软体之一,其思想先进、功能强大,在网页製作、多媒体、影视等领域都有着广泛套用 。《从零开始Flash CS3中文版基础培训教程》按照职业培训的教学特点来组织内容,图文并茂、活泼生动,并且配备了多媒体教学光碟,既适合用作Flash CS3动画製作的培训教程,也可以作为个人用户、大中专院校相关专业学生的自学教材和参考书 。目录第1讲 Flash CS3概述1.1 Flash CS3简介1.2 功能讲解1.2.1 Flash CS3的界面1.2.2 文档基本操作1.2.3 动画的测试1.2.4 作品的导出1.2.5 作品的发布1.3 範例解析1.3.1 滚动的彩球1.3.2 发布动画作品1.4 课堂实训1.4.1 变形的彩球1.4.2 发布动画为GIF档案1.5 小结1.6 课后作业第2讲 绘画工具2.1 功能讲解2.1.1 【铅笔】工具2.1.2 【线条】工具2.1.3 【椭圆】工具2.1.4 【矩形】工具2.1.5 多角星形工具2.1.6 【刷子】工具2.2 範例解析2.2.1 彩色联通管2.2.2 金属螺丝2.3 课堂实训2.3.1 搭积木2.3.2 红绿灯与广告牌2.4 综合案例——圣诞小屋2.5 课后作业第3讲 编辑修改工具3.1 功能讲解3.1.1 【墨水瓶】和【颜料桶】工具3.1.2 【滴管】工具3.1.3 【橡皮擦】工具3.1.4 【选择】工具3.1.5 【套索】工具3.1.6 创建自由形态图形3.2 範例解析3.2.1 红苹果3.2.2 八千里路云和月3.3 课堂实训3.3.1 动感星形图示3.3.2 “新东方”标识字3.3.3 综合案例——破碎的蛋壳3.4 课后作业第4讲 文本、辅助工具和色彩4.1 功能讲解4.1.1 文本的输入与编辑4.1.2 辅助工具4.1.3 辅助面板4.1.4 色彩的选择与编辑4.2 範例解析4.2.1 诗词排版4.2.2 编辑数学公式4.2.3 排列矩形4.3 课堂实训4.3.1 九角星4.3.2 有趣的圆环4.4 综合案例——圣诞树4.5 课后作业第5讲 导入资源和元件套用5.1 功能讲解5.1.1 插图与视频5.1.2 元件与实例5.1.3 滤镜及套用5.1.4 混合方式5.2 範例解析5.2.1 减小点阵图输出容量5.2.2 兔子和鹰5.3 课堂实训5.3.1 旋转星5.3.2 媒体按钮5.4 综合案例——白云遮月5.5 课后作业第6讲 补间动画6.1 功能讲解6.1.1 Flash动画原理6.1.2 补间动画製作6.1.3 对补间动画的特殊控制6.1.4 补间形状动画製作6.2 範例解析6.2.1 图片叠化6.2.2 飞机变形6.3 课堂实训6.3.1 福到6.3.2 燃烧的红烛6.4 综合案例——人才市场广告6.5 课后作业第7讲 特殊动画7.1 功能讲解7.1.1 帧的编辑修改7.1.2 【影片浏览器】面板7.1.3 套用滤镜7.2 範例解析7.2.1 打折广告7.2.2 欢迎您7.2.3 动感地带7.3 课堂实训7.3.1 可爱女孩7.3.2 五方不夜城7.4 综合案例——圣诞贺卡7.5 课后作业第8讲 图层动画8.1 功能讲解8.1.1 运动引导层动画8.1.2 遮罩层动画8.1.3 场景 8.2 範例解析8.2.1 飞行的飞弹8.2.2 扫光文字8.3 课堂实训8.3.1 漆彩生活8.3.2 礼花绽放8.4 综合案例——房地产广告8.5 课后作业第9讲 套用音频资源9.1 功能讲解9.1.1 音频常识9.1.2 编辑引入音频9.1.3 压缩声音9.2 範例解析9.2.1 引入声音9.2.2 体会声音压缩方式9.3 课堂实训9.4 综合案例——卡通场景配乐9.5 课后作业第10讲 动作脚本套用基础10.1 功能讲解10.1.1 ActionScript基本概念10.1.2 变数10.1.3 语法10.1.4 运算符10.1.5 条件语句10.1.6 循环语句10.1.7 函式10.1.8 【动作】面板10.2 範例解析10.2.1 影片剪辑的属性赋值10.2.2 获取随机数10.3 课堂实训10.3.1 画面跳转10.3.2 事件的回响和处理10.4 综合案例——显示动态数据10.5 小结10.6 课后作业第11讲 互动式动画11.1 功能讲解11.1.1 互动的概念11.1.2 滑鼠的事件11.1.3 按钮的结构11.2 範例解析11.2.1 控制主时间轴动画11.2.2 控制影片剪辑11.2.3 对象的拖放11.3 课堂实训11.3.1 滑鼠控制影片剪辑11.3.2 雾里看景11.4 综合案例——五彩飞花11.5 小结11.6 课后作业第12讲 面向对象编程12.1 功能讲解12.1.1 OOP的基本概念12.1.2 类的定义与访问12.2 範例解析12.2.1 闪烁的标誌12.2.2 定时呈现12.3 综合案例(一)——绘製图形12.3.1 图形绘製的基本概念12.3.2 案例-图形淡化12.4 综合案例(二)——脚本档案12.4.1 导入外部ActionScript档案12.4.2 案例-将动画脚本保存在外部档案中12.5 小结12.6 课后作业第13讲 组件与幻灯片演示文稿13.1 功能讲解13.1.1 组件13.1.2 幻灯片演示文稿13.2 範例解析13.2.1 可控的汽车13.2.2 桥之韵13.3 课堂实训13.3.1 综合素质测试 13.3.2 桥之韵修改13.4 综合案例——“爱莲说”课件13.5 课后作业