做事情到处是重点,销售最重要的是什么?( 七 )


人体的生命活动 , 是以人体器官与客观事物发生关系才能够进行的 。人体器官与客观事物发生关系时所产生的机能现象 , 称为器官行为 。人体的器官行为 , 是人体器官“天生”所具备的机能现象 , 是人体生命活动的基础 , 是人体器官的本能需求 , 在很大程度上也表现为人在社会生活中的主观需求 。人体器官的许多行为 , 能够使人产生快乐感觉 , 这种器官行为正是人在主观上所企盼和追求的 。确切地说 , 人的主观需求 , 正是以人体的三大功能系统对客观事物的需求行为为基础的 。可以说 , 人的社会生活的全部内容 , 就是主观上对一定形式和内容的器官行为的无休止追求 。
情感器官通常所产生的行为内容 , 主要有喜、怒、哀、乐、悲、欢、思、恋、怨、恨、惊、疑、盼、烦、惧等等 。情感器官的这些行为 , 都是人在主观上经常需要的 。无论是在人们的基本生产劳动、基本社会生活或是娱乐游戏活动中 , 情感器官的这些行为都能够产生 。然而 , 在现实的社会生活中 , 情感器官产生这些行为 , 通常都需要人在主观上付出许多代价 。如 , 劳动的过程和成果可以使人获得喜、怒、哀、乐 , 可劳动过程中的长时间的辛苦通常让人们在主观上不愿意忍受 。许多的娱乐游戏活动虽然能够使情感器官获得较为激烈的行为反应 , 但娱乐游戏活动通常又要消耗大量的生活资料 。
在生活实践中 , 人们发现 , 有些娱乐游戏活动只需要花费较少的社会财富 , 就能够使情感器官产生足够多的行为反应 。如 , 说故事和听故事 , 就能够只花费很少的社会财富而使人的情感器官产生出现实生活中所有的器官行为反应 。
六 , 虚拟文化现象
在人们的社会生命中 , 现实生活中真实的客观事物满足了人的主观需求或违背了人的主观需求时 , 能够使人产生快乐感觉或痛苦感觉 , 并且能够引起情感器官的行为反应;人与故事中的虚拟的客观事物发生关系时 , 也同样能够使人产生快乐感或痛苦感觉 , 并且也同样能够引起情感器官的行为反应 。而且 , 故事中的客观事物比起现实中的客观事物更容易引起情感器官的强烈行为反应 。如 , 现实生活中的“小芳”会让人觉得善良美丽 , 会让人朝思暮想 , 寝食难安;然而 , 故事里的“林妹妹”更会让人觉得柔情万种 , 更会让人为她失魂落魄 , 伤感万分 , 痛不欲生 。现实生活中的“小芳”经常不能够满足人的主观需求 , 而故事中的“林妹妹”却能够对人的主观缺憾产生非常好的慰藉作用而使人产生“别具滋味”的快乐感觉 。
情感交流 , 是人的情感器官经常性的行为需求 。心里的缺憾向他人倾诉一下 , 内心的欢喜事向他人陈述一下 , 听听他人讲些新鲜的事情 , 或有新鲜的事情向他人讲述 , 都是人们在日常生活中必需的情感交流行为 。然而 , 在现实生活中 , 并不是经常都会发生一些“有意思”的和“值得说说”的悲伤或欢喜事 。实际上 , 人们相互交流的绝大多数内容 , 都是相互听来或看来的关于他人的事 , 尤其是采用夸张和虚拟的方法编造出的关于他人的情节曲折和内容精采的故事 。在现实生活中 , 说故事和听故事 , 具有非常好的情感交流效果和对主观缺憾的慰藉效果 。自古以来 , 人们都非常喜欢听故事 , 也非常喜欢编故事 。听故事的人总想听更精采的新故事 , 编故事的人也总想编出更精采的新故事 。想听故事和编故事 , 早已成了人们生活中非常重要的主观需求 。非常自然地 , 听故事和编故事 , 就发生和发展成了人们社会生活中一种非常独特的文化现象 。这种文化现象 , 其功能的主要方面是专门满足人的主观缺憾的慰藉需求和情感器官的行为需求的 , 其文化形态的本质特点是虚拟人们的现实生活 。这种文化现象 , 称为虚拟文化 。本文把这种专门为了满足人们的主观缺憾的慰藉需求和情感器官的行为需求而创造出的虚拟文化现象 , 称为艺术 。一直以来 , 艺术的内含没有过明确的界定 , 每个对艺术有所关注的人对艺术 都有自己的界定 , 这是因为一直没有一个公认的界定艺术的客观标准 。本文对艺术的界定 , 一方面给出了明确的客观标准 , 另一方面明确定义了艺术的本质 , 从理论上把艺术同普通的娱乐游戏行为严格地区分开来 , 从而能够明确指导人们的艺术实践 。本文对艺术的界定 , 也许在很大程度上背离了“艺术”原来的词意 , 这并不要紧 , 因为类似的先例在理论界是有过的 。