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术士之战《术士之战》,是魔兽争霸的一款对抗地图,适于两个及以上的玩家间的对抗游戏,是一张简约不简单的趣图 。
【术士之战】在上手时可能会很不习惯,但玩的多了你就会发现,这张地图还是很好玩的~
基本介绍中文名:术士之战
外文名:Warlock/Warlock Brawl
语言:英文/简体中文
适用人数:两个及以上
游戏类别:对抗地图
最新正式版本:1.01btest7
游戏介绍喜欢DotA的玩家一定会喜欢~两个人就可以玩~人多更好玩~术士之战,虽然地形技能与装备的设定看起来似乎没什幺特别甚至可以称得上简单……但是这是一张简约不简单的趣图 。人物出生的这一片土地是安全的,此外的岩浆地形站上去会受伤 。安全土地上也会出现浮冰这种小块土地,浮冰上会减少摩擦力,被攻击后飞的更远 。每回合开始前都有一段整备时间,这段时间你可以学习技能,购买装备,或者是攻击对手做热身準备(当然是没伤害没影响的) 。不过要小心的是,如果在混战模式中攻击对手做热身可能会吸引仇恨……通常情况下游戏刚开始后的第一次整备时间较长,之后的整备时间会稍短,但绝对够用 。虽说是这样,但也不要因为总瞄着技能介绍而忘记花钱了 。然后游戏开始了……我们的目标是,击杀所有敌对术士!于是各种术士们踏上了征途 。首先要说一句,术士之战施放技能是不耗费魔法值的!每回合刚刚开始时,每个术士头上都顶着一个皇冠的图示,这一小段时间内,术士是无敌的,这时候攻击对手不会造成任何伤害 。这是为防止一些玩家在刚刚进入时电脑短暂卡壳而设计的 。消灭对方术士最快的方法莫过于将其打入岩浆缓慢而又迅速地……烧死,所以各位术士们要记得,轰杀虽然很过瘾,但是要效率还是要靠灼烧~~击退值是术士之战一个很有创意的东西,它等于你受到的伤害值,也就是本回合你自身曾经所受到的伤害总和 。也就是说每受到一次伤害,就会增加与伤害量相等的击退值 。自身击退值越高,受到击退后飞得越远 。可以使用加血技能和吸血精通来减少自身的击退值 。所以即使遇到满血的敌人也不要怕,如果他击退值很高,你一个小小的法术就能把他打飞到熔岩里 。游戏特点将敌方术士击入熔岩範围从而快速消灭他们 。给敌方术士造成伤害可以累积伤害点数 。伤害点数越高, 攻击敌方术士造成的击退距离就越远 。每回合结束后可以继续购买技能或装备 。可高度自定义的游戏参数 。多种不同的游戏模式 。各有特色的技能组合运用 。用超强的意识+YD的走位完美KO对手 。激烈的对抗与可自定义的地形 。独一无二的系统:一切为了将敌人推入岩浆,基于地形环境的战斗系统 。丰富的玩法:1296种技能组合(1.00c版本)!这还不包括技能升级,专精属性升级,物品搭配 。就算是骨灰老鸟,也绝对不会感到没有深入内容可挖掘 。独特的技能效果:会将周围的人甚至魔法飞弹吸入的黑洞 。碾压路上一切的滚石 。连树木和石柱都能替换的移形换位 。术士中有各种你从未想到过的技能!纠结无比的外交战:因为个人能力再强大也无法以一敌多,所以为了胜利,外交联盟就是非常必要的 。联合弱小共同对抗强敌?在敌人联盟中寻找吃亏者挑拨,并分化对手?这些外交场上的策略,会经常出现在术士地图的三方甚至N方的对战中 。你需要的不只是勇猛,还有——狡诈!充满技巧的战斗:任何法术都有飞行时间 。可以说每个技能的技巧与难度,都超过了DotA中屠夫的钩子 。而各种奇特的技能一共有24种(1.01btest7版本),想像一下那个技巧强度吧!充满智慧的战斗:一套技能齐出,想瞬间打飞对手?一个反射护盾轻鬆破解 。敌人被打到岩浆边缘,以为志在必得了?一个换位瞬间形势逆转 。在术士中,只有更聪明的使用技能才能获胜!除了战斗还是战斗:你永远不需要为钱烦恼,因为系统会自动发放给你 。你唯一要做的就是兇猛而又狡猾的战斗!游戏命令1.00c版本命令必须注意—— 以下命令的方括弧在输入时是省略掉的,但空格不省略常用主机命令:模式设定:快速开始:-11 (设为11轮 , 并直接开始游戏,不能进行其他开局设定)设定金钱:-gold 20 (开局金钱为20)-c 17 10 (每局金钱奖励10)个人命令:-cam [数字] 设定视角高度 。默认为300-fbc [红色数值] [绿色数值] [蓝色数值] 设定火球颜色,用RGB(三基色)码,数值範围从1~255-autoselect 将选中单位固定为自己的术士(锁定视角,防止丢失操作)-cfa [数字] [红色数值] [绿色数值] [蓝色数值] 包含了-cam+-fbc+-autoselect 这三条命令,非常简便-stats 显示自己的移动速度与其他信息-sell [格子号] 出售物品-apm 查看所有玩家的apm(每分钟操作次数)-afk(away from keyborad)暂时离开游戏,角色从地图上消失,直到再次输入后角色返回(购物时间设定),再也不怕接电话了!主机命令:-[数字] 设定回合数,值得注意的是这项参数设定结束后游戏马上开始-gold [数字] 设定初始金钱-teams 手动分组, 可设定旁观者-test 进入测试模式,无技能CD,初始1000G,可使用-bot命令,输入后立即开始游戏-bot [1-11](只能在test模式下使用)加入电脑术士(无AI),可用来测试技能或练习 -rd 回合模式(可组队)-dm 死亡竞赛模式 (可组队)死亡竞赛模式的胜利条件是积分,所以-[数字]命令在死亡竞赛中是设定胜利分数条件另外,死亡竞赛模式人物死亡后一段时间后复活,场地一段时间后更换并发放救济金,按ESC打开商店-av 化身模式 (集火被选为化身的玩家)玩家一员随机成为化身,拥有高血量和特殊的天罚攻击,其他玩家为正常术士,目标是消灭化身击杀化身后根据玩家对化身造成的伤害等等决定下一回合的化身 。化身不可连任-kg 国王模式(团队)每组队伍中都有一个带光环的术士(国王),击杀国王后所有队友将获得血量奖励-square 竞技场安全地形的外形为方形-circle 竞技场安全地形的外形为圆形-circle donut 竞技场的安全地形的外形为空心圆形-square donut 竞技场的安全地形外形为空心方形-custom [代码] 自定义竞技场地形,可通过术士竞技场编辑器来DIY获取(编辑器可在 术士之战吧 搜寻)-ice 关闭/开启浮冰-healme 竞技场中心会出现一个可少量恢复HP的魔法阵-rs[1或2] 每个键位随机将1或2项法术删除 。每个人可能不一样-c1 查看细节参数设定第一页-c2 查看细节参数设定第二页-c 1 [数值] 设定岩浆对术士每秒造成的伤害 (列如: -c 1 10 设定岩浆对术士每秒造成的伤害为10点血量)-c 2 [数值] 设定法术所能造成的伤害倍数-c 3 [数值] 设定法术所造成的击退距离倍数-c 4 [数值] 每局购物时间(秒)-c 5 [数值] 开局购物时间(秒)-c 6 [数值] 设定竞技场缩小的间隔时间-c 7 [数值] 地形外观编号-c 8 [数值] 柱子位置编号-c 9 [数值] 生命回复-c 10 [数值] 击杀积分奖励-c 11 [数值] 助攻积分奖励-c 12 [数值] 击杀金钱奖励-c 13 [数值] 助攻金钱奖励-c 14 [数值] 获胜积分奖励-c 15 [数值] 获胜金钱奖励-c 16 [数值] 最高伤害金钱奖励 -c 17 [数值] 每局金钱技能介绍默认技能游戏一开始每个人都有2个默认技能:G键、F键 。之后可以通过金钱来学习额外的技能,相同热键的技能只能选一种 。初始的2种技能,加上额外的6种,最多能拥有8种技能 。(括弧内为通称)