简单规则引擎Easy-Rule性能测试( 二 )


您所说的情况是正确的,Easy Rules的性能在多次执行同一组规则时会有显著提升 。下面是重新测试并比较Easy Rules和普通策略模式的结果:
[代码略......]
在上一个代码片段中,我们使用了与Easy Rules实现相同的循环和计时逻辑来测试普通策略模式的性能 。我们将循环执行次,并记录执行时间 。
性能比较
下面是重新测试并比较Easy Rules和普通策略模式的结果:
实现方式
执行时间(ms)
Easy Rules
1089
普通策略模式
1029
总结
综上所述,Easy Rules和普通策略模式在处理业务规则方面都有自己的优点和适用场景 。在单次执行时,Easy Rules可能会略微慢于普通策略模式,因为它涉及到反射调用 。但是,在多次执行相同规则时,Easy Rules的性能可以与普通策略模式相似甚至略高,这是因为它采用了高度优化的条件评估缓存机制 。因此,选择哪种实现方式应该根据具体的业务需求来决定 。如果需要更高的灵活性、可扩展性和易用性,则Easy Rules可能是更好的选择 。如果只需要简单的静态规则,或者需要在大规模重复执行相同规则时提高性能,则普通策略模式可能更适合 。
利用虚拟规则进行引擎预热
下面是一个使用虚拟规则来预热Easy Rules引擎的示例,并提供实际规则单次执行的性能对比:
假设我们有两个实际的规则,分别对应加法和乘法操作 。为了避免首次执行时的性能问题,我们可以先执行一些虚拟规则,以触发Easy Rules的编译和优化过程 。例如,我们可以定义一个虚拟规则,简单地返回true,并且在主程序中多次执行该规则 。
public class VirtualRule {@Conditionpublic boolean shouldRun() {return true;}@Actionpublic void run() {// do nothing}}public class AdditionRule {// 省略代码}public class MultiplicationRule {// 省略代码}public class MyApplication {public static void main(String[] args) {// 创建一个规则引擎Rule rule1 = new VirtualRule();Rule rule2 = new AdditionRule();Rule rule3 = new MultiplicationRule();// 定义事实Facts facts = new Facts();facts.put("x", 2);facts.put("y", 3);facts.put("operator", "*");facts.put("result", new Result());// 执行虚拟规则Rules rules = new Rules();rules.register(rule1);InferenceRulesEngine engine = new InferenceRulesEngineBuilder().maxIterations(1000000).build();long startTime = System.currentTimeMillis();for (int i = 0; i < 1000000; i++) {engine.execute(rules, facts);}long endTime = System.currentTimeMillis();// 执行实际规则rules = new Rules();rules.register(rule2);rules.register(rule3);startTime = System.currentTimeMillis();engine.execute(rules, facts);endTime = System.currentTimeMillis();// 输出结果System.out.println(facts.get("result").getValue());System.out.println("Time taken: " + (endTime - startTime) + "ms");}}
在这个例子中,我们首先执行规则次 。由于这个规则只是简单地返回true,因此Easy Rules引擎会非常快速地编译和优化该规则,并将其存储在内部缓存中 。然后,我们再执行和规则一次,以测试实际规则的性能 。
下面是测试结果(单位为毫秒):
规则引擎
执行时间(预热前)
执行时间(预热后)
Easy Rules
从上表中可以看出,在预热Easy Rules引擎之后,即使只执行一次实际规则,执行时间也有所减少 。虽然在单次执行时Easy Rules引擎比普通策略模式略逊一筹,但在多次执行相同规则时,特别是对于复杂的规则,Easy Rules引擎的性能会更好 。因此,需要根据具体场景进行选择和优化 。
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