张元着图书 多媒体技术与套用

多媒体技术与套用(张元着图书)【张元着图书 多媒体技术与套用】《多媒体技术与套用》是2008年科学出版社出版的一本书籍,书籍的作者是张元 。
基本介绍书名:多媒体技术与套用:计算机动漫设计
作者:张元 编
ISBN:9787030179678
页数:494
定价:45.00元
出版社:科学出版社
出版时间:2008-7
装帧:简装本
内容简介《多媒体技术与套用:计算机动漫设计》适合作为高等院校非计算机类专业“多媒体製作技术”、“图形与图像製作技术”、“计算机动漫设计”、“非线性编辑”等课程的教材,也可作为计算机类专业必修和选修课教材,还叮作为其他多媒体技术培训教程 。《多媒体技术与套用:计算机动漫设计》介绍了多媒体技术的基本理论和多媒体技术套用的主流技术 。通过《多媒体技术与套用:计算机动漫设计》的学习,学生可以了解和掌握多媒体技术的相关知识,熟悉多媒体产品开发的全过程,能够使用常用的採集处理设备,掌握多媒体素材的处理和多媒体作品的製作技巧,具备多媒体创作和多媒体技术套用的基本能力 。目录第1章 多媒体技术基础1.1 多媒体技术的基本概念1.2 多媒体技术的产生、发展及其套用领域1.3 多媒体技术的特点1.4 多媒体信息的主要元素1.5 多媒体关键技术1.6 多媒体涉及的几个概念思考与练习第2章 多媒体计算机系统2.1 多媒体计算机系统的组成2.2 多媒体计算机硬体的基本配置与常用辅助设备2.3 多媒体计算机的软体环境思考与练习第3章 多媒体音频基础3.1 声音信号的特点及数位化3.2 音频波形的质量和数据量3.3 音频档案的存储格式3.4 MIDI概述思考与练习第4章 多媒体图像基础4.1 图像的数位化4.2 图像的三个基本属性4.3 图像的种类4.4 彩色空间表示及其变换4.5 常用的图像档案的存储格式4.6 图形图像素材的获取思考与练习第5章 多媒体动画基础5.1 计算机动画的概念5.2 实现计算机动画的主要技术与方法5.3 二维与三维动画的製作过程思考与练习第6章 多媒体视频基础6.1 视频的分类6.2 彩色电视制式6.3 电视图像数位化6.4 图像子採样6.5 视频档案的类型思考与练习第7章 多媒体数据压缩技术7.1 多媒体数据压缩的必要性7.2 数据冗余的类型7.3 多媒体数据压缩方法的分类7.4 音频压缩技术7.5 图形图像压缩技术7.6 数字视频压缩技术思考与练习第8章 多媒体存储技术8.1 光存储技术概述8.2 CD-ROM光存储系统8.3 CD-R光存储系统8.4 CD-RW光存储系统8.5 DVD简介思考与练习第9章 多媒体作品创作与套用系统开发9.1 多媒体创作工具9.2 电子出版物的製作9.3 多媒体作品的创作过程9.4 多媒体套用系统的设计过程思考与练习第10章 C000 Edit Pro 2.0的使用10.1 音频编辑软体Cool Edit Pro 2.0简介10.2 音频素材的播放及基本操作10.3 基本的音频编辑功能10.4 从视频素材中捕捉音频素材10.5 基本音效的使用10.6 製作示例思考与练习第11章 Cakewaok 9.0的使用11.1 Cakewalk 9.O的主要功能介绍11.2 Cakewalk 9.0的主要工作视窗11.3 播放MIDI样本档案11.4 用五线谱写入法输入音乐的主旋律11.5 录製和编辑由CD播放的音频节目11.6 综合製作实例11.7 製作MIDI效果思考与练习第12章 Adobe Photoshop 8.0 cS的使用12.1 Photoshop 8.0 CS的主要功能介绍12.2 合成图像实例12.3 绘製图像实例12.4 室内效果图製作实例12.5 艺术相片製作实例12.6 滤镜综合实例12.7 艺术字实例思考与练习第13章 Flash Mx 2004的使用13.1 Flash MX 2004的主要功能介绍13.2 Flash图形绘製13.3 创建动画]3.4 绘图与动画8个综合实例13.5 动画4个综合实例思考与练习第14章 3DS MAX 7.0的使用14.1 3DS MAX 7.0简介14.2 建模14.3 二维图形的绘製与修改14.4 从二维曲线到三维实体14.5 複合物体与NURBS建模14.6 材质与贴图14.7 灯光与摄像机的使用14.8 动画设计14.9 粒子系统与空间扭曲14.10 环境、特殊效果及视频后期处理思考与练习第15章 Premiere 6.5的使用15.1 Premiere快速入门及各面板使用15.2 製作第一个Premiere作品15.3 Adobe Premiere 6.5的切换效果15.4 Adobe Premiere 6.5的字幕製作15.5 Premiere滤镜的使用15.6 叠加效果的使用15.7 Premiere运动效果的使用15.8 Premiel.e综合实例思考与练习第16章 Authorware 7.0的使用 16.1 Authorware 7.O的主要功能介绍16.2 Authorware显示、等待等图示的使用16.3 Authorware数字电影、移动、擦除等图示的使用16.4 左右键控制图片显示——使用变数16.5 Authorware互动、框架、计算等图示的使用16.6 框架结构实例16.7 Windows选单效果展示思考与练习主要参考文献