第2版 数字媒体技术导论

数字媒体技术导论(第2版)【第2版 数字媒体技术导论】本书系统全面地介绍了数字媒体技术的概念、原理及其典型的技术方法和系统 。本书的特点是既注重系统性和科学性,又注重实用性 。本书共分14章 。其中,第1章介绍了数字媒体技术的基本概念;第2章简述了数字媒体的技术基础;第3章~第7章概括性描述了数字媒体如声音、视频、图像、动画、游戏等特性、设计方法和基本操作;第8章概述了虚拟现实互动技术;第9章详细地说明了数字媒体的Web集成与套用;第10章~第13章梳理了数字媒体的压缩、存储、着作权保护和传输技术;第14章展望了数字媒体技术的发展趋势
基本介绍书名:数字媒体技术导论(第2版)
作者:刘清堂
ISBN:9787302420194
定价:39.50元
出版时间:2016.02.01
书籍信息作者:刘清堂定价:39.50元印次:2-1ISBN:9787302420194出版日期:2016.02.01印刷日期:2016.01.12目录第1章数字媒体技术概论1.1媒体的定义1.1.1传播範畴中的媒体含义1.1.2技术範畴中的媒体含义1.2数字媒体概述1.2.1数字媒体的概念1.2.2数字媒体的特性1.2.3数字媒体的分类1.2.4数字媒体的传播模式1.3数字媒体技术的内涵1.3.1计算机与媒体1.3.2数字媒体艺术1.3.3数字媒体技术1.4数字媒体技术的研究领域及发展趋势1.4.1数字媒体技术的研究领域1.4.2数字媒体技术的发展趋势1.5数字媒体技术的套用1.5.1数字媒体内容产业1.5.2数字媒体套用领域练习与思考参考文献第2章数字媒体技术基础2.1数字媒体信息的表示方法和分类2.1.1数字媒体信息的表示方法2.1.2数字媒体信息的分类2.2数字信息处理的核心设备——计算机2.2.1计算机的发展史2.2.2计算机的工作原理2.2.3计算机的结构及拓展设备2.3数字媒体系统的组成练习与思考参考文献第3章数字音频技术基础3.1音频技术及特性3.1.1音频的概念及特性3.1.2模拟音频记录设备3.1.3模拟音频处理设备3.2音频数位化3.2.1数字音频的概念3.2.2音频的数位化过程3.3数字音频质量及格式3.3.1音频数据率及质量3.3.2数字音频档案格式3.4数字音频处理技术3.4.1数字音频处理的操作技术3.4.2数字音频处理的硬体技术3.4.3数字音频处理的软体技术3.4.4数字音频处理实例3.5数字音频技术的套用练习与思考参考文献第4章数字图像处理技术4.1数字图像基础4.1.1视觉系统的图像感知4.1.2数字图像的种类及特点4.1.3数字图像的颜色模式4.2彩色空间的线性变换4.2.1YUV与RGB之间的变换4.2.2YIQ与RGB之间的变换4.2.3HSI(HSB)与RGB之间的变换4.2.4YCrCb与RGB之间的变换4.3数字图像的描述属性4.3.1解析度4.3.2颜色深度4.3.3真彩色、伪彩色与直接色4.3.4图像的大小4.4数字图像的获取技术4.4.1点阵图获取的硬体技术4.4.2矢量图获取的硬体技术4.5数字图像创意设计与处理技术4.5.1数字图像处理流程4.5.2数字图像处理技术4.5.3图像处理软体简介4.5.4图像处理的基本概念4.5.5数字图像处理实例4.6数字图像技术的套用练习与思考参考文献第5章数字视频技术5.1电影与电视5.1.1电影的摄放原理5.1.2电视的工作原理5.1.3电视制式解析5.2电视图像数位化5.2.1数位化方法5.2.2数位化标準5.2.3数字视频属性5.2.4数字视频档案格式5.3数字视频的获取5.3.1数字视频的获取方式5.3.2视频获取设备及特性5.4数字视频编辑技术5.4.1视频编辑的基本概念5.4.2数字视频编辑的基本流程5.4.3数字视频编辑常用软体5.4.4视频编辑的数位技术概念5.4.5数字视频编辑实例5.5数字视频后期特效处理技术5.5.1后期特效处理解析5.5.2后期特效处理技术5.5.3后期特效处理软体5.6数字视频技术的套用练习与思考参考文献第6章数字动画技术6.1数字动画概述6.1.1数字动画的界定6.1.2数字动画的基本原理6.1.3动画的製作过程6.1.4数字动画套用前景6.2二维动画技术6.2.1二维动画技术概述6.2.2二维动画製作软体6.2.3二维动画製作实例6.3三维动画技术6.3.1三维动画技术概述6.3.2三维动画製作软体6.3.3三维动画製作实例6.4数字动画创意与设计6.4.1创意与创意产业6.4.2动画创意设计流程6.5数字动画技术的套用6.5.1数字动画的套用领域6.5.2我国动画及其产业的发展趋势练习与思考参考文献第7章数字游戏技术7.1游戏概述7.1.1游戏的概念7.1.2游戏的特点7.1.3游戏的分类7.1.4游戏市场需求7.2游戏设计基本原理7.2.1游戏者的动机7.2.2游戏设计文档 7.2.3游戏创意设计7.2.4游戏开发流程7.3游戏设计相关技术7.3.1DirectX简介7.3.2OpenGL简介7.3.3游戏程式语言简介7.3.4游戏引擎简介7.3.5典型游戏开发工具7.4“坦克大战”游戏设计案例7.4.1游戏特点7.4.2游戏设计练习与思考参考文献第8章虚拟现实互动技术8.1虚拟现实互动技术概述8.1.1虚拟现实互动的概念与特点8.1.2虚拟现实互动的发展8.1.3虚拟现实互动系统的构成8.1.4虚拟现实互动技术的套用与前景8.2虚拟建模技术8.2.1虚拟建模技术概述8.2.2几何建模8.2.3物理建模8.2.4运动建模8.3实时绘製技术8.3.1基于几何图形的实时绘製技术8.3.2基于图像的实时绘製技术8.4虚拟声音互动技术8.4.1三维虚拟声音的概念与作用8.4.2三维虚拟声音的特徵8.4.3人类的听觉模型与头相关转移函式8.4.4语音识别与合成技术8.5虚拟现实工具软体与自然互动技术8.5.1虚拟现实工具软体8.5.2自然互动技术8.6虚拟现实互动设备8.6.1虚拟世界的生成设备8.6.2虚拟世界的感知设备8.6.3空间位置跟蹤定位设备8.6.4面向自然的人机互动设备练习与思考参考文献第9章数字媒体的Web集成与套用9.1HTML基础9.1.1HTML概述9.1.2HTML文档的结构9.1.3HTML中的标籤9.1.4层叠样式表9.2JavaScript基础9.2.1JavaScript简介9.2.2JavaScript语言9.2.3JavaScript在网页中的用法9.2.4JavaScript套用示例9.3Web的工作原理9.3.1Web伺服器9.3.2客户端程式9.3.3HTTP协定9.4Web的设计与规划9.4.1Web设计的理念9.4.2Web设计的定位9.4.3网页製作的规划9.4.4网页设计的布局理念9.5Web的开发、测试与发布9.5.1Web的开发9.5.2Web的测试与发布9.6Web集成技术的套用9.6.1Web套用技术体系9.6.2Web技术的套用领域练习与思考参考文献第10章数字媒体压缩技术10.1数字媒体压缩技术概述10.1.1媒体数据压缩的原因与必要性10.1.2压缩的可能性与信息冗余10.1.3数据压缩的分类 10.2通用的数据压缩技术10.2.1编码的理论基础10.2.2无损编码方法10.2.3有损编码方法10.3数字媒体压缩标準10.3.1声音压缩标準10.3.2图像压缩标準10.3.3运动图像压缩标準10.4数字媒体压缩技术的套用与发展练习与思考参考文献第11章数字媒体存储技术11.1数字媒体存储技术概述11.1.1数字媒体存储的基础11.1.2数字媒体存储的主要技术11.2存储设备及原理11.2.1记忆体储器11.2.2外存储器11.2.3可移动存储介质11.3资料库存储技术11.3.1资料库的概念11.3.2资料库存储技术的特点11.4分散式存储技术11.4.1分散式存储的概念11.4.2分散式存储技术的特点11.5数字媒体存储技术的套用与发展11.5.1数字媒体存储技术的套用11.5.2数字媒体存储技术的发展练习与思考参考文献第12章数字媒体管理与保护12.1数字媒体管理概述12.1.1数据管理方法的发展12.1.2数字媒体数据的管理12.2媒体存储数据模型12.2.1NF2数据模型12.2.2面向对象数据模型12.2.3对象关係模型12.3数字媒体着作权保护概念框架12.3.1数字媒体着作权保护的概念12.3.2数字媒体着作权保护的基本方案12.3.3数字媒体着作权保护系统框架12.4数字媒体着作权保护技术基础12.4.1加密认证技术12.4.2数字水印技术12.4.3权利描述语言12.5数字媒体着作权保护典型系统12.5.1面向电子文档的DRM保护系统12.5.2面向电子图书的DRM系统12.5.3面向电子图像的DRM系统12.5.4面向流媒体的DRM系统12.5.5面向移动设备的DRM系统练习与思考参考文献第13章数字媒体传输技术13.1数字媒体传输技术概述13.1.1数字媒体传输技术的含义13.1.2数字媒体传输技术的分类13.2流媒体传输技术13.2.1流媒体概述13.2.2流媒体技术的原理13.2.3典型的流媒体系统13.2.4流媒体的套用13.3P2P技术13.3.1P2P简介13.3.2P2P技术的原理13.3.3典型的P2P套用系统13.3.4P2P的套用前景13.4IPTV技术13.4.1IPTV简介13.4.2IPTV技术的原理13.4.3典型的IPTV套用系统13.5数字媒体传输技术的套用与发展13.5.1数字媒体传输技术的套用13.5.2数字媒体传输技术的发展练习与思考参考文献第14章数字媒体技术发展趋势 14.1数字媒体技术发展现状14.1.1国内外媒体产业发展趋势14.1.2数字媒体产业技术趋势14.2数字媒体内容处理技术14.2.1可伸缩编解码技术14.2.2音视频编转码技术14.2.3内容条目技术14.2.4内容聚合技术14.2.5虚拟现实技术14.2.6数字着作权保护技术14.2.7数字媒体隐藏技术14.2.8数字多媒体被动取证技术14.2.9基于生物特徵的身份认证技术14.2.10大数据技术14.3基于内容的媒体检索技术14.3.1数字媒体内容搜寻技术14.3.2基于内容的图像检索14.3.3基于内容的音频检索14.3.4基于内容的视频检索14.4数字媒体传输技术14.4.1内容集成分发技术14.4.2数位电视信道传输技术14.4.3异构网路互通技术练习与思考参考文献