中文Authorware多媒体製作教程第二版


中文Authorware多媒体製作教程第二版

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中文Authorware多媒体製作教程第二版【中文Authorware多媒体製作教程第二版】《中文Authorware多媒体製作教程第二版》是2007年作/译者冯建平符策群蔺素珍人民邮电出版社出版的图书 , 作者是冯建平符策群蔺素珍 。
基本介绍书名:中文Authorware多媒体製作教程第二版
作者:冯建平 符策群 蔺素珍
ISBN:9787115154132
开本:16
图书简介:作/译者:冯建平 符策群 蔺素珍出版社:人民邮电出版社出版日期:2007年01月ISBN:9787115154132 [十位:7115154139]页数:307定价:¥32.00内容提要:Authorware是功能强大、容易学习的多媒体製作工具软体,特别适用于非专业程式人员开发多媒体软体 。本书以教与学的形式对Authorware 7.0多媒体软体进行了由浅入深的讲解,内容包括:多媒体开发基础知识、Authorware基础、显示图示、动画图示、声音与数字电影图示、媒体导入、互动图示、判断分支、框架图示和导航图示、计算图示、变数、函式、表达式和脚本语句的套用、库、模组和知识对象的套用等 。全书提供了44个实例,每个实例均有详细的讲解,而且还提供了大量的练习题 。本书具有图文并... [显示全部]图书目录:第1章 多媒体课件设计基础1.1 多媒体课件概述1.1.1 多媒体课件1.1.2 多媒体课件的特点1.1.3 多媒体课件的分类1.1.4 多媒体课件的基本要求1.2 多媒体课件的製作过程1.2.1 需求分析1.2.2 教学系统设计1.2.3 编写脚本1.2.4 素材準备1.2.5 课件製作1.2.6 调试与评价1.3 多媒体课件的环境要求1.3.1 硬体环境要求1.3.2 软体1.3.3 套用环境要求1.4 多媒体课件萤幕界面的设计1.4.1 萤幕界面的重要性1.4.2 课件界面设计的原则1.4.3 萤幕界面的整体设计1.5 多媒体课件互动方式的设计1.5.1 互动设计的概念1.5.2 互动设计的原则1.5.3 常见的互动界面设计1.6 多媒体课件导航策略的设计1.6.1 导航设计的概念1.6.2 导航设计的原则1.6.3 常用的导航方法习题一第2章 Authorware基础知识2.1 Authorware概述2.1.1 Authorware的主要特点2.1.2 Authorware 7.0 新增功能2.2 Authorware 7.0 系统配置要求与启动2.2.1 系统配置要求2.2.2 Authorware 7.0 的启动2.3 Authorware 7.0 主界面2.3.1 选单栏2.3.2 具栏2.3.3 设计图示工具列2.3.4 设计视窗2.3.5 演示视窗习题二第3章 图形图像和文本的处理3.1 显示图示及其套用3.1.1 显示图示3.1.2 演示视窗设定3.1.3 绘图工具箱3.1.4 保存程式3.2 图形的绘製3.2.1 直线的绘製和调整3.2.2 椭圆与矩形的绘製和调整3.2.3 圆角矩形的绘製和调整3.2.4 多边形的绘製和调整3.3 图形对象的放置3.3.1 图形对象先后次序的放置3.3.2 图形对象排列与对齐3.3.3 多个对象的编辑3.3.4 显示模式3.4 文本对象的处理3.4.1 文本的创建3.4.2 文本的编辑3.4.3 文字的属性设定3.4.4 文本的导入3.4.5 嵌入变数3.4.6 动手实践:阴影文字的製作3.5 显示图示的属性与使用3.5.1 显示图示的属性3.5.2 编辑多个显示图示3.5.3 动手实践:欧姆定律的实验演示3.6 图像的导入和属性3.6.1 图像的导入3.6.2 图像的属性3.7 擦除与等待图示的套用3.7.1 擦除图示的属性3.7.2 等待图示的属性3.7.3 动手实践:旋转的风扇3.8 群组图示的套用3.8.1 群组图示的组合3.8.2 群组图示的属性3.8.3 动手实践:显示一个汉字的笔画3.8.4 动手实践:发光的钻石习题三第4章 声音、数字电影图示4.1 声音图示4.1.1 声音概述4.1 _2声音档案格式4.1.3 声音对象的导入4.1.4 声音对象属性的设定4.1.5 媒体同步4.1.6 压缩声音4.1.7 动手实践:实现卡啦OK滚动字幕4.2 数字电影图示4.2.1 数字电影概述4.2.2 电影图示支持的档案格式4.2.3 数字电影的导入与属性设定4.2.4 动手实践:电影与音乐同步4.2.5 动手实践:给电影配音和配字幕习题四第5章 视频与动画档案的导入5.1 DVD视频图示5.1.1 硬体设备的使用与载入5.1.2 DVD视频的属性设定5.2 GIF动画导入5.2.1 导入GIF动画5.2.2 设定GIF动画的属性5.3 Flash动画导入5.3.1 导入Flash动画5.3.2 设定Flash动画的属性5.4 QuickTime视频档案导入5.4.1 导入OuickTime档案5.4.2 设定OuickTime档案的属性5.4.3 动手实践:一组视频叠加播放的实例习题五第6章 动画设计6.1 动画图示的类型与特点6.2 指向固定点的动画Direct to Point6.2.1 移动对象与移动属性的设定6.2.2 移动对象的层属性6.2.3 动手实践:邀游的鱼儿6.3 指向固定路径的终点动画PathtoEnd6.3.1 移动路径与移动属性的设定6.3.2 动手实践:控制水分子热运动6.3.3 动手实践:万花筒6.4 指向固定直线上的某点动画Direct to Line6.4.1 移动路径与移动属性设定6.4.2 动手实践:任意移动的气垫滑块6.4.3 动手实践:浏览画卷6.5 指向固定路径上的任意点动画Path to Point6.5.1 移动路径与移动属性设定6.5.2 动手实践:控制卫星移动位置6.5.3 动手实践:圆形数字钟6.6 指向固定区域内的某点动画Direct to Grid6.6.1 移动路径与移动属性设定6.6.2 动手实践:自动下棋6.6.3 动手实践:小球沿正弦轨迹运动习题六第7章 互动控制7.1 互动作用分支结构7.1.1 互动的类型与特点7.1.2 互动回响的属性设定7.1.3 互动图示的属性设定7.2 按钮回响7.2.1 按钮回响及其属性设定7.2.2 动手实践:星空动画7.3 热区域回响7.3.1 热区域回响及其属性设定7.3.2 动手实践:几何画板7.3.3 动手实践:控制电影的播放7.4 热对象回响7.4.1 热对象回响及其属性设定……第8章 决策判断分支控制 第9章 框架与导航 第10章 变数、函式和表达式 第11章 库、模组和知识对象 第12章 作品的打包与发行 附录1 上机实验 附录2 Authorware 7.0常用系统变数一览表 附录3 Authorware 7.0常用函式一览表 附录4 多媒体课件脚本实例 参考文献文章节选:第1章 多媒体课件设计基础【本章概述】本章主要介绍多媒体课件的特点、分类、要求和製作过程,介绍多媒体课件的环境要求,并详细论述界面设计、互动方式和导航策略的概念、原则和方法 。教育领域是套用多媒体技术最早的领域,也是进展最快的领域 。多媒体技术的各种特点最适用于教育领域,它具有形象直观、新颖多样、高效集成、互动反馈、易保存、易利用以及网路化等特点,可以以最自然、最容易接受的多媒体形式使人们接受教育,不但扩展了信息量、提高了知识的趣味性,还增加了学习的主动性和科学準确性 。作为多媒体... [显示全部]编辑推荐与评论:採用任务驱动的案例教学方式,融知识介绍与实例分析为一体,提供典例套用实例与上机实验 。