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NVIDIA PhysX【NVIDIA PhysX】NVIDIA PhysX是由nvidia在 2005年7月20日设计的执行複杂的物理运算的技术 , 同时游戏设计语言採用dark basic pro支持 physx , 并允许用户利用physx 执行物理运算 。
索尼同意在即将发售的 playstation3 中使用 nvidia 的 physx 和它的 sdk —— novodex。nvidia 声称 , physx 将会使设计师在开发游戏的过程中使用複杂的物理效果而不需要像以往那样耗费漫长的时间开发一套物理引擎 , 而且使用了物理引擎还会使一些配置较低的电脑无法流畅运行 。nvidia 更宣称 physx 执行物理运算的效率比当前的 cpu 与物理处理软体的组合高出 100 倍 。
基本介绍外文名:NVIDIA PhysX
属于:nvidia
时间:2005年7月20日
类型:技术.
物理加速在游戏中实现物理加速绝非易事 。它是一种对计算性能要求极高的环境 , 以一整套独特的物理学算法集为基础 , 需要同时运行大量的数学和逻辑运算 。
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这正是NVIDIA®(英伟达?)PhysX? 技术与GeForce® 处理器的用武之地 。NVIDIA PhysX是一种功能强大的物理加速引擎 , 可在顶级PC和游戏中实现实时的物理学计算 。PhysX软体被广泛套用于150多个游戏中 , 软体注册用户数量已超过10,000名 。索尼的Playstation 3、微软的Xbox 360、任天堂的Wii以及个人计算机均支持PhysX 。此外 , PhysX设计用途是利用具备数百个核心的强大处理器来进行硬体加速 。加上GPU超强的并行处理能力 , PhysX将使物理加速处理能力呈指数倍增长并将您的游戏体验提升至一个全新的水平 , 在游戏中呈现丰富多彩、身临其境的物理学游戏环境 。其中特色如下:爆炸引起的烟尘和随之产生的碎片 複杂、连贯的几何学计算使人物的动作和互动更加逼真 其视觉效果令人叹为观止的全新武器 布纹的编织和撕裂效果非常自然 运动物体周围烟雾翻腾採用NVIDIA支持PhysX的GeForce处理器是实现真实物理加速效果的唯一途径 , 其可缩放、複杂、逼真、高度互动的特性将彻底颠覆您的娱乐体验 。*
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