Flash8动画製作入门


Flash8动画製作入门

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Flash8动画製作入门【Flash8动画製作入门】Flash Professional 8中文版具有许多全新功能,如惊人的滤镜特效、全新的视频编码技术、对alpha透明度的支持、高质量的文本渲染和高级反混淆控制项、增强的文本工具、视频播放外挂程式的高级渐变控制等 。本书以创作动画的基本原理为主线,以Flash Professional 8中文版为创作环境,以作者多年的教学经验与实际工作积累为基点,以动画基本工作原理为主线,讲述了Flastl动画创作的基本方法和技能 。所有原理在章节讲解中,均穿插多个实例,且每一实例都可举一反三、触类旁通 。本书以作者多年的教学经验与实际工作积累为基础,以Flash Professional 8中文版为创作环境,以动画基本工作原理为主线,简述Flash动画创作的基本方法和技能 。主要内容包括:Flash Professional 8创作环境、动画基本原理、Flash动画的三大功能,实例的演练和剖析,如何套用滤镜、第三方软体来实现3D动画效果和文字特效,如何添加声音、视频,基本的ActionScript脚本程式编写知识,附录提供了便于课堂教学的基础知识 。附赠光碟中收录了书中用到的所有作品源档案和素材 。本书是一本供入门与进阶的Flash书籍,可帮助读者奠定Flash动画设计的良好根基,练就动画製作基本功,面向没有任何动画基础的入门读者,同时也可作为培训机构Flash动画基础课程的教材 。
基本介绍书名:Flash8动画製作入门
出版社:机械工业出版社
页数:305页
ISBN:7111187970
作者:张亚飞
出版日期:2006年6月1日
开本:16开
品牌:机械工业出版社
内容简介Flash Professional 8中文版具有许多全新功能,如惊人的滤镜特效、全新的视频编码技术、对alpha透明度的支持、高质量的文本渲染和高级反混淆控制项、增强的文本工具、视频播放外挂程式的高级渐变控制等 。本书以创作动画的基本原理为主线,以Flash Professional 8中文版为创作环境,以作者多年的教学经验与实际工作积累为基点,以动画基本工作原理为主线,讲述了Flastl动画创作的基本方法和技能 。所有原理在章节讲解中,均穿插多个实例,且每一实例都可举一反三、触类旁通 。图书目录前言 第一篇 入门基础篇 第1章 动画的基本原理和Flash Professional 8 1.1了解Flash Professional 8软体功能界面 1.2创建第一个.lash动画 1.3动画的基本原理 1.3.1创建关键帧 1.3.2逐帧动画 1.3.3补问动画 1.4创作和发布动画的基本步骤 1.4.1设定文档属性 1.4.2预览和测试电影 1.4.3定义发布设定 第2章 Flash动画三大基本功能——绘製和编辑图形 2.1区分矢量图和点阵图 2.1.1矢量图 2.1.2点阵图 2.1.3将点阵图转换为矢量图 2.2组织图形——使用元件和实例 2.2.1创建元件 2.2.2元件与实例 2.2.3编辑元件 2.3图形工具 2.3.1徒手画工具 2.3.2钢笔工具和部分选取工具 2.3.3颜色管理工具 2.3.4套索工具 2.3.5辅助设计功能 2.4文本工具 2.4.1文本分离 2.4.2垂直文本 2.4.3动态文本框和输入文本框 2.5增强的绘图功能 2.5.1绘图模型 2.5.2自由变换工具 2.5.3修改线条 2.5.4形状修改 第3章 Flash动画三大基本功能——补间动画 3.1创建形状补间 3.1.1形状补间入门 3.1.2加速度或者减速度形状补间 3.1.3形提示点 3.1.4稍微複杂的形状补问 3.2创建动画补问 3.2.1动画补间入门 3.2.2使用时间轴“绘图纸外观” 3.2.3创建淡入或淡出的动画效果 3.2.4元件的注册点对补间的影响 3.2.5沿路径运动的补间动画 3.3图形元件和影片剪辑元件的区别 第4章 Flash动画三大基本功能——创建遮罩动画 4.1遮罩的基本原理 4.2放大镜效果 4.3图像切换效果 4.3.1从左向右逐渐推出显示 4.3.2其他几种图像切换 4.4被遮罩层作为动画层 4.4.1火焰字 4.4.2管中窥豹 4.5遮罩形式的归纳总结 4.5.1遮罩层嵌套实现水波纹文字. 4.5.2遮罩形式的种类和常见效果枚举 第二篇 实战演练篇 第5章 实例实作演练 5.1妙用补间动画和路径创建馅饼图 5.2雷达扫描效果 5.2.1製作金属质感雷达背景 5.2.2创建元件和修改元件注册点 5.2.3创建补间动画 5.2.4增强雷达扫描的效果 5.3神奇百叶窗和波光粼动 5.3.1神奇百叶窗 5.3.2波光粼动 5.4彗尾效果 5.5地球自转和卫星绕地球旋转 5.5.1创建地球自转 5.5.2创建地球背光面自转 5.5.3增加一些修饰 5.5.4添加卫星绕地球旋转效果 5.6逐帧动画和补间动画的结合 5.7使用自定义缓动创建滑板效果 5.7.1创建滑板动画 5.7.2为滑板动画追加自定义缓动 5.7.3增加修饰效果 第6章实例分析演练 6.1补间、遮罩以及两者的结合 6.1.1阴影和逐帧动画的变异 6.1.2元件、补问动画的结合形成逐帧动画 6.2使用和分析内建时间轴特效 6.2.1变形动画的创建和原理 6.2.2转换动画的创建和原理 6.2.3分离动画的创建和原理 6.2.4展开动画的创建和原理 6.2.5投影动画的创建和原理 6.2.6模糊动画的创建和原理 6.2.7分散式直接複製 6.2.8複製到格线 第三篇 进阶提高篇 第7章使用ActionScript脚本创建互动式动画 7.1使用“动作”面板 7.1.1“动作”面板助手模式 7.1.2自定义ActionScript编辑器环境 7.1.3 ActionSci‘ipt代码的位置 7.2使用基本动作製作导航和互动功能 7.2.1用时间轴控制影片的播放和停止 7.2.2跳转场景或者帧 7.2.3停止所有声音的播放 7.2.4跳转至指定的uRL或者传送邮件 7.2.5控制播放影片的播放器 7.3创建按钮回响滑鼠和键盘 7.4使用影片剪辑回响滑鼠和键盘 7.5目标对象和事件 7.5.1了解目标对象 7.5.2调用事件方法 7.5.3为事件方法定义函式 7.5.4在函式内使用this关键字 7.5.5使用按钮影片剪辑 7.5.6调整影片播放的显示质量 7.6创建预载入程式 7.6.1预载入帧的基本方法和原理 7.6.2第一种完整的预载入帧方法 7.6.3第二种完整的预载入帧方法 第8章 ActionScript实例实作演练 8.1基本实践’ 8.1.1使用按钮导航(1) 8.1.2使用按钮导航(2) 8.1.3用户密码验证 8.1.4电子邮件地址验证 8.1.5存款利率计算 8.1.6拖动影片剪辑 8.1.7改变滑鼠指针 8.1.8动态地图 8.2视觉效果类实例 8.2.1礼花缤纷 8.2.2雪花飘飘 8.2.3图片马赛克效果(1) 8.2.4图片马赛克效果(2) 8.2.5千变万化的图片过渡特效(万用特效) 8.3时钟实例 8.3.1创建时钟套用 8.3.2发布并将时钟置于桌面背景中 8.4导航选单实例 8.4.1创建背景 8.4.2创建主选单 8.4.3创建子选单 8.4.4编写程式代码完成控制功能 第9章 使用第三方软体添加3D动画效果 9.1使用Xara3D创建3D动画 9.2使用Vector3d.MAX创建3D动画 9.3使用Swift 3D创建3D动画 9.3.1建模 9.3.2修改模型 9.3.3创建和输出动画 9.3.4导入Flash 9.3.5使用现有的3D模型 第10章 使用第三方软体添加文字特效 10.1使用Flax创建文本特效 10.2使用SWiSHmax创建文本特效. 第11章 使用滤镜和图形混合创建特效 11.1更改实例的颜色和透明度 11.2套用滤镜基础 11.2.1套用投影 11.2.2创建倾斜投影 11.2.3套用模糊 11.2.4套用发光 11.2.5套用斜角 11.2.6套用渐变发光 11.2.7套用渐变斜角 11.2.8套用“调整颜色”滤镜 11.2.9创建和套用预设滤镜库 11.3滤镜综合套用v 11.3.1水晶字 11.3.2翡翠字 11.4套用滤镜创建补间动画 11.5使用混合模式 第12章 为动画添加声音和视频等多媒体内容 12.1在Flash Professional 8中使用声音的基础知识 12.1.1导入声音 12.1.2添加声音到影片帧中 12.1.3为按钮匹配声音 12.1.4输出或者发布带声音的影片 12.2为影片定义背景声音 12.3 Flash Professional 8声音设定 12.3.1事件声音和声音流 12.3.2声音效果 12.4多声音互动功能的实现 1 2.5使用Flash Professional 8创作视频 12.5.1了解编码解码器 12.5.2创作内嵌视频的Flash影片 12.6实时音频和视频 12.7使用Flash音频和视频的经验与技巧 第13章 完整的Flastl动画影片——梦工场播放器 13.1创建舞台效果 13.2创建视频影片 13.3添加互动功能 13.4增加舞台点缀 13.5发布影片和HFML设定语法 附录A Flash术语 附录B 文本框、字型和变数 附录C 面板的使用详解 附录D 时间轴操作的详解