Flash动画製作基础与项目实训实用教程


Flash动画製作基础与项目实训实用教程

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Flash动画製作基础与项目实训实用教程【Flash动画製作基础与项目实训实用教程】《Flash动画製作基础与项目实训实用教程》是2010年中国水利水电出版社出版的图书,作者是王成良、马翠欣等 。
基本介绍书名:Flash动画製作基础与项目实训实用教程
作者:王成良、马翠欣等
ISBN:9787508474083
页数:266
定价:35.00元
出版社:中国水利水电出版社
出版时间:2010-7
内容简介《Flash 动画製作基础与项目实训实用教程》是在充分汲取本课程教学改革的成果及作者多年从事本课程教学与实践经验的基础上编写的 。编写过程中突破了传统的教学模式,着重体现了以案例教学和项目製作流程为课程导向,深入浅出、图文并茂、直观生动,每章结束给出了项目任务,让读者更进一步巩固所学知识 。《Flash 动画製作基础与项目实训实用教程》分基础篇和项目实训篇两部分 。基础篇包含:Flash基础知识、Flash基本操作与套用、Flash文本处理、图像、声音档案的导入和套用、Flash基础动画、Flash动画镜头表现、Action Script常用语句、动画最佳化、测试和发布;项目实训篇包括:项目实训的目的、要求和参考题目、项目实训製作前期、项目实训製作中期、项目实训製作后期,各个环节都注重实践性 。从实际操作入手,理论指导实践,实践归纳总结 。使读者从软体的熟练使用到动画创作,真正掌握Flash动画製作及创作能力 。项目实训篇更突出Flash动画项目的製作流程、製作过程等 。《Flash 动画製作基础与项目实训实用教程》适用于高等职业学校、高等专科学校、成人高校以及本科院校举办的二级职业技术学院、继续教育学院和民办高校使用,也可作为培训教材和自学参考书 。目录序前言基础篇第1章 Flash基础知识1.1 Flash简介及套用範围1.1.1 製作网页1.1.2 动画製作1.1.3 信息媒体套用1.1.4 製作开发游戏1.2 Flash界面组成1.2.1 选单栏1.2.2 工具箱1.2.3 线性工具属性面板1.2.4 舞台1.2.5 浮动面板1.3 Flash软体的基本设定1.4 Flash的特点与动画的创作流程1.4.1 Flash的特点1.4.2 Flash的局限1.4.3 Flash动画的创作流程本章小结第2章 Flash基本操作与套用2.1 Flash基本工具的使用2.1.1 绘画和涂色工具2.1.2 颜色和填充2.2 Flash帧、关键帧实例操作:飘动的云2.3 Flash时间轴的使用实例操作一:增大、缩小层名栏位显示区域实例操作二:调整时间轴大小实例操作三:移动播放头实例操作四:转到帧、使时间轴以当前帧为中心实例操作五:更改时间轴中的帧显示——眼睛的製作2.4 Flash图层2.4.1 创建层和层资料夹2.4.2 查看层和层资料夹2.4.3 编辑层和层资料夹2.4.4 组织层和资料夹2.4.5 引导层2.5 Flash元件2.5.1 元件概述2.5.2 元件的类型2.5.3 创建和编辑图形元件实例操作:複製并编辑元件2.5.4 创建和编辑影片剪辑元件实例操作:创建具有特效的影片剪辑元件2.5.5 创建和编辑按钮元件实例操作:炫丽按钮2.6 Flash库资源管理本章小结第3章 Flash文本处理、图像、声音档案的导入和套用3.1 文本处理概述实例操作:文字动画3.2 图像档案的导入及套用3.2.1 图像素材的导入3.2.2 图像编辑3.3 声音档案的导入及套用实例操作:製作片头本章小结第4章 Flash基础动画4.1 创建Flash动画概述4.2 Flash位移动画实例操作:小飞机飞行4.3 Flash逐帧动画实例操作:小女孩走路4.4 Flash路径动画实例操作:蟑螂爬行4.5 Flash遮罩动画实例操作:演唱的企鹅4.6 Flash补间动画实例操作:小车变卡车本章小结第5章 Flash动画镜头表现5.1 Flash动画景别5.2 Flash动画镜头运动语言5.3 Flash动画镜头角度5.4 Flash动画的镜头切换本章小结第6章 ActionScript常用语句及套用6.1 “动作”面板6.1.1 关于“动作”面板6.1.2 为帧指定动作6.1.3 为按钮指定动作6.1.4 为影片剪辑指定动作6.2 设计互动的Flash动画实例操作一:製作滑鼠特效一实例操作二:製作滑鼠特效二6.3 按钮处理事件实例操作一:按钮处理事件案例实例操作二:製作变脸的男孩实例操作三:变色的衣服实例操作四:获取键盘值实例操作五:甲虫比赛本章小结第7章 动画最佳化、测试和发布7.1 测试Flash作品7.2 最佳化Flash作品7.3 导出Flash作品7.3.1 SWF动画7.3.2 GIF动画实例操作:指示箭头7.4 发布设定与预览7.4.1 指定输出类型7.4.2 发布Flash影片设定7.4.3 发布HTML设定7.4.4 发布GIF动画设定7.4.5 发布JPEG档案7.4.6 发布预览本章小结项目实训篇模组一 项目实训的目的、要求和考核1.1 Flash动画项目製作实训环境及流程1.2 Flash动画项目製作实训的目的1.3 Flash动画项目製作实训的内容及要求1.4 Flash动画项目製作实训的工作量1.5 Flash动画项目製作实训考核方法、考核内容及成绩评定实训小结模组二 项目实训製作前期2.1 故事脚本的编写与选定实例操作:剧本编写案例2.2 角色设定2.2.1 确立角色设计风格实例操作:角色1设定案例2.2.2 角色的比例及多角度转面关係实例操作:角色的比例及多角度转面关係案例2.2.3 角色的头部视图实例操作:角色的头部视图案例2.2.4 惯用表情图实例操作:惯用表情图案例2.2.5 口型图实例操作:口型图案例2.2.6 服装、道具、饰品实例操作:服装、道具、饰品案例2.2.7 颜色指定实例操作:颜色指定案例2.3 分镜头绘製2.3.1 镜号、时间和画面的填写2.3.2 分镜头画面注意事项实例操作:分镜头绘製案例2.4 场景设计实例操作:场景设计製作案例2.5 动画设计稿实例操作:动画设计稿製作案例实训小结模组三 项目实训製作中期3.1 Flash动画项目元件库的建立3.1.1 元件、实例和库资源3.1.2 创建元件和实例3.1.3 编辑元件实例操作:Flash动画项目元件库的建立案例3.2 Flash动画项目原画製作实例操作:Flash动画项目原画製作案例3.3 Flash动画项目动画添加和调节实例操作:Flash动画项目动画添加与调节案例实训小结模组四 项目实训製作后期4.1 声音添加4.1.1 导入声音与添加声音4.1.2 使用声音编辑控制项4.1.3 编辑声音档案实例操作:项目声音添加4.2 视频特效4.3 合成输出4.3.1 导出QuickTime(.mov)格式实例操作:项目输出发布案例