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多媒体技术实用教程(第4版)【第4版 多媒体技术实用教程】《多媒体技术实用教程(第4版)》是由贺雪晨、孙锦中编着,2018年清华大学出版社出版的“上海市精品课程”配套教材、普通高校本科计算机专业特色精选教材 。该教材可作为高等院校计算机类、信息类、电子类等相关专业多媒体技术课程的教材,也可供从事多媒体项目开发的读者参考 。
全书共8章,从实用角度出发,讲述使用多媒体製作工具Authorware开发多媒体项目,并跟蹤多媒体技术的发展,介绍网路多媒体应用程式的开发,包括使用HTML标记语言、Dreamweaver CC 2017、HTML5开发多媒体网页,使用VRML开发三维网页,以及基于微信小程式的移动多媒体项目开发等内容 。
基本介绍书名:多媒体技术实用教程(第4版)
作者:贺雪晨、孙锦中
ISBN:9787302514589
类别:普通高校本科计算机专业特色精选教材
页数:354页
出版社:清华大学出版社
出版时间:2018年12月1日
装帧:平装
开本:16开
成书过程该教材由上海电力大学贺雪晨、孙锦中编写,根据几十所高校使用第3版教材的反馈情况以及多媒体技术相关软体不断更新的需要,考虑到大部分学校机房还在使用32位作业系统,在第4版中进行了如下修订:第3章使用DreamweaverCC2017替换原版本;第4章用微信小程式替换流媒体内容;第6章使用PhotoshopCC2017替换原版本 。该教材在编写过程中得到了多媒体技术教研室全体同仁和多所高校相关教师的支持 。2018年12月1日,该教材由清华大学出版社出版 。内容简介全书共8章,可以分成3部分内容,分别由第1章、第2~4章、第5~8章组成 。第1部分介绍了多媒体技术的基本概念,网路多媒体技术和虚拟现实技术的发展与套用,多媒体项目开发的方法和工具 。第2部分讲述了各种多媒体开发工具的使用,包括使用Authorware7开发多媒体项目,使用HTML标记语言、DreamweaverCC2017、HTML5开发多媒体网页,使用VRML开发三维网页,使用微信小程式开发移动多媒体项目等内容 。第3部分讲述了声音、图像、动画、视频等多媒体元素的基本概念和处理方法,介绍了SoundboothCS5、PhotoshopCC2017、FlashCS5、AfterEffectsCS4等软体的基本使用方法 。教材目录第1章多媒体及其开发技术概述11.1多媒体技术概述11.1.1多媒体技术的基本概念11.1.2多媒体技术的发展31.1.3多媒体技术的套用61.2多媒体开发技术概述91.2.1多媒体项目开发方法91.2.2多媒体项目开发工具9本章小结12习题112第2章基于Authorware的多媒体项目开发132.1Authorware7.0简介132.1.1Authorware概述132.1.2Authorware开发多媒体项目的方法152.1.3Authorware开发多媒体项目的过程162.2使用快速原型法製作多媒体项目172.2.1运行环境设定172.2.2视频播放182.2.3背景图片的添加192.2.4背景音乐的添加212.2.5标题的添加222.2.6目录的选择与返回232.2.7退出运行272.2.8打包与发行282.2.9製作可自动播放的多媒体光碟342.2.10网路套用362.3多媒体的集成402.3.1图像和文本的集成402.3.2音频、视频和动画的集成432.3.3动画的製作462.4多媒体的互动522.4.1互动回响方式522.4.2分支程式的设计672.4.3框架与导航68本章小结73习题273第3章基于Web的多媒体项目开发753.1超文本标记语言753.1.1HTML概述753.1.2HTML档案基本结构763.1.3超连结标记763.1.4多媒体标记773.1.5表单标记813.1.6HTML档案的保存813.2使用Dreamweaver CC 2017开发多媒体网页823.2.1在Dreamweaver CC 2017中新建站点823.2.2在Dreamweaver CC 2017中新建网页843.2.3导入Word文本863.2.4超连结的添加873.2.5多媒体元素的添加913.2.6互动功能的实现943.2.7站点管理1003.3虚拟现实造型语言1023.3.1VRML概述1033.3.2VRML发展历程1033.3.3VRML工作原理1043.3.4VRML档案的编写与浏览1043.3.5VRML档案结构1053.3.6使用VRML语言实现静态三维页面的製作1063.3.7三维页面中加入多媒体元素1123.3.8三维页面中互动功能的实现1193.4使用可视化工具开发三维多媒体网页1273.4.1使用CosmoWorlds设计VRML档案1273.4.2使用3dsmax导出VRML档案1283.4.3VRML档案最佳化1293.5HTML51303.5.1HTML5视频与音频1303.5.2canvas1363.5.3表单154本章小结156习题3156第4章基于微信小程式的移动多媒体项目开发1574.1微信小程式的基本概念1574.1.1微信小程式的功能1584.1.2微信小程式的发展历程1594.1.3微信小程式开发準备1594.2微信小程式开发工具的使用1614.2.1创建项目1624.2.2编辑项目1634.2.3调试项目1664.2.4编译1694.2.5前台和后台1694.3微信小程式的框架1724.3.1微信小程式的目录结构1724.3.2微信小程式如何绑定数据1794.3.3微信小程式视图层的渲染1844.3.4微信小程式视图层的模板1884.3.5微信小程式的引用功能1894.4微信小程式的组件1954.4.1视图容器组件1954.4.2基础内容组件2004.4.3表单组件2044.5微信小程式的多媒体功能2264.5.1图片功能2264.5.2音频功能2314.5.3视频功能236本章小结240习题4240第5章音频信息及处理技术2415.1音频基本概念2415.1.1多媒体中的音频信息2415.1.2数字音频的产生2425.1.3数字音频格式2445.1.4音频卡2455.1.5语音合成技术简介2465.1.6语音识别技术简介2495.2音频处理技术2545.2.1音频录製2545.2.2音频格式转换2545.2.3音频处理2555.3音频处理软体Soundbooth CS5 2565.3.1音频录製与格式转换2565.3.2音频编辑处理2585.3.3音频特效2655.3.4多轨混音269本章小结270习题5271第6章图像信息及处理技术2736.1图像基本概念2736.1.1图像的分类与特点2736.1.2图像基本属性2756.1.3图像压缩2756.1.4图像档案格式2776.2图像处理技术2776.2.1图像的获取2776.2.2图像的处理2786.3图像处理软体Photoshop CC 2017 2786.3.1Photoshop基础2786.3.2图层2986.3.3滤镜3056.3.4通道3106.3.5蒙版3126.3.6路径3176.3.7全景图像合成318本章小结321习题6321第7章动画及处理技术3237.1动画基本概念3237.1.1计算机动画概述3237.1.2计算机动画分类3247.2动画製作软体Flash CS5.5 3247.2.1时间轴3257.2.2形状补间动画3267.2.3运动补间动画3277.2.4图层3287.2.5引导层动画3297.2.6遮罩层动画3317.2.7发布作品332本章小结334习题7334第8章视频信息及处理技术3358.1视频基本概念3358.1.1视频压缩技术简介3358.1.2MPEG简介3368.1.3视频档案格式3388.2视频处理技术3398.2.1视频的获取3398.2.2视频的编辑3458.2.3视频格式转换3458.3视频处理软体AfterEffects CS4 346本章小结354习题8354
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