三国志战记


三国志战记

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三国志战记《三国志战记》(英文:Dynasty Tactics、日文:三国志戦记)是日本光荣(KOEI)公司推出的以中国三国时代为背景的战棋类游戏系列 。目前共推出了两作,于2002年2月14日发行一代,2003年6月26日发行二代 。一代还曾推出过官方繁体中文版 。游戏玩法类似《三国志英杰传》的战役过关设定,捨弃了《三国志》系列中複杂的内政与治理设定,单纯以战略与战斗为主要元素,是三国游戏中类型较为新颖的游戏作品 。
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基本介绍中文名:三国志战记
原版名称:Dynasty Tactics(美版名)Sangokushi Senki(日版名)
游戏类型:单机游戏
游戏平台:PS2
开发商:KOEI
发行商:KOEI
发行日期:2002年2月14日
画面格式:480P
日文名:さんごくしせんき
推荐年龄:12岁以上
日文名称:三国志戦记(さんごくしせんき)
游戏类型:3D SRPG
游戏容量:游戏容量:DVD X 1
游戏语言:日文、英文、中文
发行区域:日本、美国、中国台湾、欧洲
发售价格:6,800日元
对应音效:5.1声道
三国志战记游戏介绍这一点虽与光荣发售的《三国志》系列游戏相同,然而也有许多相异之处 。《三国志战记》系列没有内政的概念,游戏也分成数段剧情,且每段剧情都定下目标,满足其条件即可破关,模式类似光荣另一款三国游戏《三国志英杰传》 。游戏根据《三国演义》与《三国志》改编,共有曹操、刘备、孙策三套剧本路线,依不同的决策将有不同的结果 。在玩家的控制下可改变赤壁之战的结果,甚至可以让吕布一直存活下去 。能产生怎幺样的结局,一切就靠玩家的谋略来创造无限的想像空间 。
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游戏截图《三国志战记》不但结合了光荣的3D实力(还包含了高水準的CG动画),更累积光荣长久以来的策略游戏经验,是款集大成的强作 。《三国志战记》拥有高水準的即时3D表现,战斗中所有表现全都以3D多边型构成,加上动辄数十人的大乱斗、多变的地形与气候变化、炫目的特效表现、流畅的动作让人满足极致视觉享受 。游戏亦支持5.1声道音效,结合5.1环绕音效搭配家庭视听效果,在游戏的进行中将使游戏的临场感更加逼真,犹如置身战场上 。震耳欲聋的杀伐声、马蹄呼啸而过的震撼感,都能逼真再现,足以挑起玩家潜藏已久的战斗欲望 。游戏中还有战法连锁的设定,玩家可通过操作诸葛亮、周瑜等鬼才军师来实现其石破天惊的智谋!战法多达30余种,诸如「突击」、「伏兵」、「火计」、「连环计」、「落石」等,利用每位武将拥有的战法,加以巧妙的安排、抓紧时机运筹帷幄,可连续重击敌军决胜于战阵之上 。如果战法连锁成功便可重创敌军,华丽的画面演出将使攻击成功时的畅快感表现得淋漓尽致 。游戏特色《三国志战记》中每个武将都有能对敌军带来重大损伤的战法,玩家可在战斗中用它来击破敌军 。另外,战法不但可以单独发动一次,还可以用连锁接连发动后面的战法,给敌军重大打击,就像在玩诘将棋一般环环相扣,让玩家得到充分思考的乐趣 。
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游戏截图2游戏的进行方式是採取战略和战斗互动重複的形式 。在战略模式当中进行军团的编成和移动,间谍的派遣和间谍活动,此外也可以在战略模式中取得新的战法 。地图上存在好几个据点,据点之间连线着道路,军团就在那些道路上行军 。战略模式结束,军团就按照指令移动,若我军和敌军在同一个据点,就会进入战斗模式 。战斗模式的地图为12×12的方格,军团的配置和地形等诸多条件会依据点不同而变化 。除此之外,在某些关係到剧情的战斗中,也会出现特殊的部队配置 。战斗模式一结束,各武将的等级会上升,君主可以处置俘虏,要是另一个据点有战争,就再次进入战斗模式,若没有战争则回到战略模式 。录用武将的方法有两种 。派友好武将到相同据点,就可以起用在野武将 。要是在战斗中用连锁击破敌军,俘虏敌将,就可以说服他,起用敌方武将 。敌将的阶级愈高,就要用更多的连锁掳获他,除此之外,还有依剧情需要而绝对捕获不了的武将 。虽然在野武将也会主动来投,但机率不高 。在特定剧情当中,也会有特定武将加入 。由于这款游戏是以军师的视点出发,因此军师在战斗中也扮演了重要的角色 。军师可以使用连环,连环能预先指定战法,只要战法一发动,即使是和该战法完全连结不上的部队,也可以对它发动连锁,同时还能让被施以连环的部队无法行动 。另外,二代的军师还可以使用连击指令,因此可以断言,充分利用军师的长处,就掌握了这款游戏的精髓 。游戏要点游戏中有刘备篇,曹操篇和孙策篇3个舞台 。在剧情中採取的行动会影响剧情分歧 。