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3ds Max/VRay印象室内空间设计与表现技法2象室内空间设计与表现技法一般指本词条
【3ds Max/VRay印象室内空间设计与表现技法2】《3ds Max/VRay印象室内空间设计与表现技法2》是一本由人民邮电出版社在2010年1月1日出版的书籍 。
基本介绍书名:3ds Max/VRay印象室内空间设计与表现技法2
ISBN:9787115217004
页数:266页
出版社:人民邮电出版社; 第1版
出版时间:2010年1月1日
开本:16
内容简介《3ds Max/VRay印象室内空间设计与表现技法2》是一本讲解如何使用3ds Max/VRay进行室内空间设计与表现的图书 。全书分为7章 , 首先介绍了一些室内设计理念 , 然后通过书店案例、商务会馆案例、地中海客厅案例、汽车卖场案例、私人会所案例、水泥走廊案例等 , 详细讲解了製作高清晰、高质量效果图的全过程 。《3ds Max/VRay印象室内空间设计与表现技法2》将众多的新思维、新材料、新技法融入案例中 , 所有案例效果均为高质量室内空间效果 。《3ds Max/VRay印象室内空间设计与表现技法2》附赠1张DVD光碟 , 包括书中所有案例的素材源档案、场景档案及视频教学演示 。另外 , 光碟中还附赠了10个经典空间模型源档案 。《3ds Max/VRay印象室内空间设计与表现技法2》适合3ds Max和VRay的初、中级读者 , 以及从事室内表现工作的读者阅读 。目录第1章 室内设计法则及理念1.1 设计法则21.2 光线和色彩61.3 照明111.4 图案和质感141.5 装修常识181.6 个性20第2章 VR天堂书店2.1 书店空间分析242.2 分析模型252.2.1 建立空间模型252.2.2 材质的设定551.墙面和顶面材质的设定及製作思路552.顶面材质的设定及製作思路563.顶面连线处的设定及製作思路604.两侧墙面的设定及製作思路615.地面材质的设定及製作思路846.展柜材质的设定及製作思路877.展柜木纹材质的设定及製作思路878.展柜金属材质的设定及製作思路88.9.书材质的设定及製作思路8910.桌子材质的製作思路9011.椅子材质的製作思路9112.靠背椅子材质的製作思路9113.布艺凳子材质的製作思路9214.黑色金属材质的製作思路9315.铁网材质的製作思路9416.铁网材质的製作思路9517.楼梯两侧材质的製作思路9618.书材质的製作思路972.3 相机部分982.4 检查模型1002.5 灯光的设定1022.6 设定渲染参数1112.7 Photoshop后期处理1132.8 本章小结114第3章 商务会馆效果表现3.1 商务会馆空间表现理念1163.2 分析模型1163.3 材质的设定1191.马赛克材质的设定及製作思路1192.玻璃材质的设定及製作思路1213.拉丝不鏽钢材质的设定及製作思路1234.地砖材质的设定及製作思路1245.铝板材质的设定及製作思路1256.灰石材材质的设定及製作思路1267.黑色皮纹材质的设定及製作思路1288.瓷器材质的设定及製作思路1293.4 灯光的设定1301.不可见空间里的灯光1302.可见空间的灯光1313.不规则隐光灯带1314.吊灯1325.走廊灯1323.5 设定渲染参数1333.6 Photoshop后期处理1353.7 本章小结140第4章 地中海客厅表现4.1 地中海客厅效果表现简介1424.2 分析模型1424.2.1 模型的导入1424.2.2 相机的设定1434.3 材质的设定1441.凹凸地面材质的设定及製作思路1442.白墙材质的设定及製作思路1463.红墙材质的设定及製作思路1474.顶木板材质的设定及製作思路1485.木樑材质的设定及製作思路1496.沙发布材质的设定及製作思路1507.木纹材质的设定及製作思路1528.黑木亚光材质的设定及製作思路1539.不鏽钢材质的设定及製作思路15410.古铜材质的设定及製作思路15411.椅子靠背材质的设定及製作思路15512.插座材质的设定及製作思路15613.椅子漆材质的设定及製作思路15614.桌布材质的设定及製作思路1574.4 灯光的设定1594.4.1 布光思路1594.4.2 设定具体灯光参数1591.大吊灯1602.小吊灯1613.筒灯1624.补光1634.5 设定渲染参数1654.5.1 设定简单的测试参数1654.5.2 最终渲染参数设定1674.6 Photoshop后期处理1694.7 本章小结176第5章 VR日光汽车卖场5.1 汽车卖场分析1785.2 分析模型1795.2.1 模型局部渲染效果1795.2.2 相机部分1795.3 材质的设定1811.不鏽钢顶面材质的设定及製作思路1812.地面材质的设定及製作思路1823.亚面金属材质的设定及製作思路1834.灰色石材质的设定及製作思路1845.水泥地面材质的设定及製作思路1856.灰镜材质的设定及製作思路1867.白色墙砖材质的设定及製作思路1878.地台材质的设定及製作思路1889.汽车材质的设定及製作思路19010.汽车漆材质的製作思路19011.车玻璃材质的设定及製作思路19112.汽车轮胎材质的设定及製作思路19213.汽车车毂材质的设定及製作思路19214.车灯材质的设定及製作思路19315.汽车车顶材质的设定及製作思路19416.灰色车漆材质的设定及製作思路19417.彩色萤光车漆材质的设定及製作思路195 18.蓝色珍珠漆材质的设定及製作思路19619.树干材质的设定及製作思路19720.树叶材质的设定及製作思路19821.F1车身材质的设定及製作思路19922.车胎材质的设定及製作思路2005.4 灯光的设定2015.5 空间布光2015.6 Photoshop后期处理2135.7 本章小结214第6章 私人会所效果表现6.1 私人会所空间表现理念2166.2 分析模型2166.2.1 模型局部渲染效果2166.2.2 相机的设定2176.3 模型创建2191.分析毛髮灯具模型的製作思路2192.毛髮灯具建模过程2196.4 材质的设定2201.黑色背漆玻璃材质的设定及製作思路2202.玻璃材质的设定及製作思路2213.黑色磨砂金属材质的设定及製作思路2224.室外木地板材质的设定及製作思路2235.白墙材质的设定及製作思路2256.雨布材质的设定及製作思路2267.背漆透明玻璃材质的设定及製作思路2268.不鏽钢材质的设定及製作思路2279.镂空藤竹材质的设定及製作思路22810.伞布材质的设定及製作思路22911.地砖材质的设定及製作思路23012.塑胶材质的设定及製作思路23113.磨砂玻璃材质的设定及製作思路2326.5 灯光的设定2336.6 设定渲染参数2376.7 Photoshop后期处理2406.8 本章小结242第7章 VR水泥走廊7.1 走廊空间简介2447.2 分析模型2467.3 材质的设定2491.水泥地面材质的设定及製作思路2492.水泥墙面材质的设定及製作思路2503.右侧水泥柱子材质的设定及製作思路2514.金属材质的设定及製作思路2525.黄色玻璃材质的设定及製作思路2537.4 灯光的设定2557.5 设定渲染参数2617.6 Photoshop后期处理2637.7 本章小结266
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