侍魂天下


侍魂天下

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侍魂天下【侍魂天下】《侍魂 天下第一剑客传》採用了目前街机游戏最为流行的基板,该基板为SEGA SAMMY共同研发的ATOMISWAVE基板,也就是《拳皇XI》所採用的基板,採用ATOMISWAVE能实现很多半透明效果,无论2D还是3D图形处理方面都有很大的优势,《侍魂 天下第一剑客传》的游戏画面比起历代作品有着很大的飞跃 。
基本介绍中文名:侍魂 天下第一剑客传
游戏类型:动作游戏
游戏平台:ps2
开发商:SNKPlaymore
游戏介绍游戏原名《侍魂:天下一剑客传》是SNKPlaymore于2005年发售的格斗游戏,正统侍魂的第六作(据说也是正统侍魂的最后一作)所有製作使用ATOMISWAVE基板 。是收录了正统侍魂出场的所有角色及系统模式的集大成于一体之作,于2006年1月推出家用机的PS2版,加入不了少的隐藏要素以及人物 。系统介绍系统特点 相对于前作本作战斗显得更为流畅,前前输入后瞬间可以进行前沖攻击,前沖中不会因碰到对手而停止了,砍中对手的停顿时间缩短,倒地瞬间可以进行受身,但受身后有一定破绽 。弹刀及超杀输入更为简洁 。无游戏界面怒:对应侍魂1代,不会使用超必杀技和特殊动作,超级斩(AB)可以进行一段格挡,杀伤力及大 。怒满状态攻击力大幅度增加 。真:对应2代真侍魂,可以进行Q版变身,变身瞬间有无敌时间,并可以用必杀技取消 。怒满时有顶点动作,持续无敌时间 。E键为特殊移动,用于各种躲避或取消攻击 。武器破坏技可以直接粉碎对手武器,使其一定时间内无法持有武器 。一局可以使用一次秘奥义,但输入方法比较繁琐 。斩:对应3代斩红郎无双剑,空中防御需要在被攻击瞬间输入E,空防失败落地会有小幅度硬直,兜后(→E)和闪身(E)相比其他模式的特殊移动不能算好用,兜后基本只能用于配合空中道具打逆向和打对手起身背身了,AB可以集怒,血红后会变成持续怒满状态,就是无限超杀 。天:对应4代天草降临 。相对4代的连斩可以在跑动中使用了,连斩伤害高,发招速度快,破绽稍小,是比较容易上手的主流剑质之一,常用连斩(AB+AABBCCC)可以进行回复一定程度怒气,浮空连斩(AB+BBC)可以代入各种必杀技和超必杀 。怒爆発(ABC)可以摆脱对手正在进行的任何攻击,并造成强行破防效果,爆怒中的一闪(ABC)相比前作判定大幅上升,基本上很难被破坏,可以达到让对手只要乱动就会被闪的效果 。暴怒后怒气槽消失 。零:对应侍魂零系统 。E键的特殊移动和真模式差不多,多了一个向前跳,但前跳不在像零那样可以直接跳到对手身后了,冥想(AB)可以把怒槽转化成无止境界所使用的蓝色气槽 。在自己的最后一局并生命力低于蓝气槽后可以启动无止境界(DE),无止境界中对手的动作和硬直时间会大幅增加,无止境界的时间和蓝色气槽长短有关,期间可以使用一闪(ABC)或超必杀技 。另外无止境界中配合空中道具可以实现一闪两倍伤害的BUG 。关键时候可以和天模式一样使用爆怒(ABC),但零模式不能在怒下使用一闪就是了,当然爆怒了也就不能使用无止境界了 。零模式在所有剑质中通常攻击力最高,移动灵活,关键局逆转性极强,是6代主力剑质之一 。剑:6代新增剑质,见切(E)可以迴避所以对手的一段攻击,面对多段攻击有时需要连续见切,伏地见切(↓E)和小跳见切(←E\→E)在迴避上也比较灵活 。见切成功后绿色气槽增加,当生命力低于绿槽后可以使用秘奥义(↓↘→BC),使用秘奥义一定时间后绿槽会恢复初始状态 。完全防御(AB)需要消耗一定怒气,除了可以保证不被磨血外还可以弹开对手一定距离,使用绝对防御也可以不考虑对手的中下段破防问题 。另外和其他剑质的最大不同之处就是剑模式是靠攻击来积攒怒槽的,怒满后怒气不会自动消失,可以随时进行代入或攻击 。用好见切的话,剑模式也是6代最华丽的主力剑质之一 。