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蚁群算法蚁群算法是一种用来寻找最佳化路径的机率型算法 。它由Marco Dorigo于1992年在他的博士论文中提出,其灵感来源于蚂蚁在寻找食物过程中发现路径的行为 。
【蚁群算法】这种算法具有分布计算、信息正反馈和启发式搜寻的特徵,本质上是进化算法中的一种启发式全局最佳化算法 。
基本介绍中文名:蚁群算法
外文名:ant colony optimization
简称:ACO
提出人:Marco Dorigo
提出时间:1992年
所属学科:计算机
背景蚁群系统(Ant System或Ant Colony System)是由义大利学者Dorigo、Maniezzo等人于20世纪90年代首先提出来的 。他们在研究蚂蚁觅食的过程中,发现单个蚂蚁的行为比较简单,但是蚁群整体却可以体现一些智慧型的行为 。例如蚁群可以在不同的环境下,寻找最短到达食物源的路径 。这是因为蚁群内的蚂蚁可以通过某种信息机制实现信息的传递 。后又经进一步研究发现,蚂蚁会在其经过的路径上释放一种可以称之为“信息素”的物质,蚁群内的蚂蚁对“信息素”具有感知能力,它们会沿着“信息素”浓度较高路逕行走,而每只路过的蚂蚁都会在路上留下“信息素”,这就形成一种类似正反馈的机制,这样经过一段时间后,整个蚁群就会沿着最短路逕到达食物源了 。思想将蚁群算法套用于解决最佳化问题的基本思路为:用蚂蚁的行走路径表示待最佳化问题的可行解,整个蚂蚁群体的所有路径构成待最佳化问题的解空间 。路径较短的蚂蚁释放的信息素量较多,随着时间的推进,较短的路径上累积的信息素浓度逐渐增高,选择该路径的蚂蚁个数也愈来愈多 。最终,整个蚂蚁会在正反馈的作用下集中到最佳的路径上,此时对应的便是待最佳化问题的最优解 。实现蚂蚁找到最短路径要归功于信息素和环境,假设有两条路可从蚁窝通向食物,开始时两条路上的蚂蚁数量差不多:当蚂蚁到达终点之后会立即返回,距离短的路上的蚂蚁往返一次时间短,重複频率快,在单位时间里往返蚂蚁的数目就多,留下的信息素也多,会吸引更多蚂蚁过来,会留下更多信息素 。而距离长的路正相反,因此越来越多的蚂蚁聚集到最短路径上来 。蚂蚁具有的智慧型行为得益于其简单行为规则,该规则让其具有多样性和正反馈 。在觅食时,多样性使蚂蚁不会走进死胡同而无限循环,是一种创新能力;正反馈使优良信息保存下来,是一种学习强化能力 。两者的巧妙结合使智慧型行为涌现,如果多样性过剩,系统过于活跃,会导致过多的随机运动,陷入混沌状态;如果多样性不够,正反馈过强,会导致僵化,当环境变化时蚁群不能相应调整 。规则(1)感知範围蚂蚁观察到的範围是一个方格世界,相关参数为速度半径,一般为3,可观察和移动的範围为3x3方格 。(2)环境信息蚂蚁所在环境中有障碍物、其他蚂蚁、信息素,其中信息素包括食物信息素(找到食物的蚂蚁留下的)、窝信息素(找到窝的蚂蚁留下的),信息素以一定速率消失 。(3)觅食规则蚂蚁在感知範围内寻找食物,如果感知到就会过去;否则朝信息素多的地方走,每只蚂蚁会以小机率犯错误,并非都往信息素最多的方向移动 。蚂蚁找窝的规则类似,仅对窝信息素有反应 。(4)移动规则蚂蚁朝信息素最多的方向移动,当周围没有信息素指引时,会按照原来运动方向惯性移动 。而且会记住最近走过的点,防止原地转圈 。(5)避障规则当蚂蚁待移动方向有障碍物时,将随机选择其他方向;当有信息素指引时,将按照觅食规则移动 。(6)散发信息素规则在刚找到食物或者窝时,蚂蚁散发的信息素最多;当随着走远时,散发的信息素将逐渐减少 。特点与其他最佳化算法相比,蚁群算法具有以下几个特点:(1)採用正反馈机制,使得搜寻过程不断收敛,最终逼近最优解 。(2)每个个体可以通过释放信息素来改变周围的环境,且每个个体能够感知周围环境的实时变化,个体间通过环境进行间接地通讯 。(3)搜寻过程採用分散式计算方式,多个个体同时进行并行计算,大大提高了算法的计算能力和运行效率 。(4)启发式的机率搜寻方式不容易陷入局部最优,易于寻找到全局最优解 。套用该算法套用于其他组合最佳化问题,如旅行商问题、指派问题、Job—shop调度问题、车辆路由问题、图着色问题和网路路由问题等 。最近几年,该算法在网路路由中的套用受到越来越多学者的关注,并提出了一些新的基于蚂蚁算法的路由算法 。同传统的路由算法相比较,该算法在网路路由中具有信息分散式性、动态性、随机性和异步性等特点,而这些特点正好能满足网路路由的需要 。
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