Java语言基础教程


Java语言基础教程

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Java语言基础教程【Java语言基础教程】《Java语言基础教程》是2008年清华大学出版社出版的图书,作者是朱福喜 。本书利用通俗易懂的语言和大量生动典型的实例,由浅入深、循序渐进地介绍Java语言的基础知识与编程机制 。
基本介绍书名:Java语言基础教程
ISBN:9787302170747
页数:408页
出版社:清华大学出版社
出版时间:2008年4月1日
装帧:平装
开本:16
内容简介《Java语言基础教程》从初学者的角度出发,从面向对象程式设计的理论和方法中阐述使用Java语言的编程技巧 。作者简介朱福喜,ZhuFuxi,中国人,男,博士,教授,博士生导师 。浙江大学数学系获学士学位、武汉大学计算机科学系获硕士学位和博士学位 。一直从事人工智慧和分散式计算方面的教学和科研工作 。曾参与和主持了国家自然科学基金项目《专家系统开发环境与推理工具系统(87102034)》、国家863项目《国家科委办公知识信息系统(863-306-04-04-6)》和国防军工预演项目《支撑Ada语言的并行分布计算环境(15.5.1)》的开发 。1993年3月赴美国加州AlphaOmega公司从事项目合作半年,2000年8月访问美国西东(SetonHallUni.)大学,从事远程教育和并行分布计算方面和研究一年 。发表论文30余篇(其中13篇被EI检索),编写的教材和专着共9部 。参与开发的多媒体智慧型套用软体系统获2000年教育部科技进步二等奖,编写的教材《人工智慧原理》和《Java语言与面向对象程式设计》获2002年中南地区高校优秀教材奖 。研究方向:人工智慧中的自动推理、Web知识挖掘、分布并行计算、企业级套用软体(J2EE) 。内容简介《Java语言基础教程》列举了大量的图表和浅显易懂的实例,把学习Java的难点、要点展示的淋漓尽致、易学易懂 。《Java语言基础教程》共分9章,包括:Java概述、Java语言基础、面向对象程式设计、流和档案、Applet、图形用户界面设计、异常处理、多执行绪、Java网路编程 。作者精心设计的综合实例——俄罗斯方块游戏,按照章节的内容安排和难易程度将实例分解并分布于各章节,章后配有自测题和练习题,为初学者的入门学习起到“切实(160个实例)可行(226个自测题+121个练习题)”的指导性作用,并于书后提供自测题的参考答案 。全书结构严谨,兼有普及与提高的双重功能,可广泛适用于高等院校计算机及相关专业的Java语言教材,也适合作为软体开发人员及其他相关人员的参考书 。目录第1章 Java概述1.1 Java十周年1.2 面向对象程式设计概述1.2.1 对象1.2.2 类1.2.3 讯息1.2.4 继承1.2.5 多态性1.2.6 抽象1.2.7 封装1.3 Java语言的特色1.4 JDK的下载、安装与环境配置1.5 Java编译器与Java虚拟机1.5.1 Java.编译器1.5.2 Java虚拟机1.6 Java独立应用程式的基本结构1.6.1 程式的注释1.6.2 类的定义1.6.3 方法的声明1.6.4 程式的执行语句1.6.5 一个应用程式从编辑到执行的完整过程1.7 JavaApplet程式的基本结构自测题练习题第2章 Java语言基础2.1 基本数据类型2.1.1 简单类型2.1.2 引用类型2.1.3 常量2.1.4 变数的声明和保存2.2 数值类型的运算2.2.1 数值类型的基本运算2.2.2 位运算2.3 数值类型的高级运算2.3.1 数学函式运算及数学常量2.3.2 快捷操作符和类型转换2.4 逻辑和比较2.4.1 逻辑操作符2.4.2 比较操作符2.4.3 instanceof操作符2.5 条件执行语句2.5.1 简单的if语句2.5.2 if-else选择语句2.5.3 嵌套的if-else-if语句2.5.4 switch语句2.6 循环控制语句2.6.1 循环的概念2.6.2 for循环2.6.3 while循环2.6.4 do-while循环2.6.5 break和continue语句2.7 数组2.7.1 声明数组2.7.2 初始化数组2.7.3 访问数组的元素2.7.4 数组作为方法的参数2.8 字元串2.8.1 字元串类String2.8.2 StringBuffer类2.8.3 通过输入字元串来输入各种基本类型2.9 综合实例——俄罗斯方块游戏2.9.1 游戏介绍2.9.2 用数组表示方块的28种状态2.9.3 位运算和位移运算在游戏中的使用2.9.4 用for语句和break语句在游戏中的联合使用2.9.5 用for语句和continue语句在游戏中的联合使用自测题练习题第3章 面向对象程式设计3.1 类与对象3.1.1 类的定义3.1.2 创建对象和构造方法3.1.3 垃圾回收机制3.2 类成员的定义3.2.1 成员变数的定义3.2.2 成员方法的定义3.2.3 变数的作用域3.3 类的访问与封装3.3.1 访问成员变数与成员方法3.3.2 成员的访问许可权的控制3.3.3 静态成员变数与静态成员方法3.4 重载3.4.1 重载成员方法3.4.2 重载构造方法3.5 继承与覆盖3.5.1 类的继承层次3.5.2 继承与构造方法3.5.3 覆盖3.5.4 抽象与终结3.5.5 Java的基类Object 3.6 接口与多态3.6.1 多重继承和接口3.6.2 多态性3.7 实现多态性下的计算3.7.1 用抽象类实现多种形状面积的累加3.7.2 用接口实现多种形状面积的累加3.7.3 用一个Object数组实现多种形状面积的累加3.8 包3.8.1 Java平台定义的包3.8.2 包的创建3.8.3 包的使用3.8.4 编译和生成包3.9 综合实例3.9.1 俄罗斯方块游戏中的类的继承关係3.9.2 俄罗斯方块游戏中的ErsBox类自测题练习题第4章 流和档案4.1 流的基本概念4.2 档案类及其操作4.2.1 创建与删除档案4.2.2 获取档案或目录属性4.2.3 获取目录成员4.2.4 过滤档案名称4.3 位元组级输入输出类4.3.1 档案输入流(FilelnputStream)4.3.2 档案输出流(FileOutputStream)4.3.3 位元组数组输入流(ByteArraylnputStream)4.3.4 位元组数组输出流(ByteArrayOutputStream)4.3.5 回退输入位元组流(PushbacklnputStream)4.3.6 数据输出流(DataOutputStream)4.3.7 数据输入流(DatalnputStream)4.3.8 快取输出流(BufferedOutputStream)4.3.9 快取输入流(BufferedlnputStream)4.3.10 格式化输出流(PrintStream)4.4 字元级输入输出类4.4.1 字元输入流(Reader)4.4.2 字元输出流(Writer)4.4.3 FileReader类4.4.4 BufferedReader类4.4.5 FileWriter类4.4.6 BufferedWriter类4.4.7 PrintWriter类4.4.8 读取字元数组类(CharArrayReader)4.4.9 写字元数组类(CharArrayWriter)4.4.10 回退输入字元流(PushbackReader)4.5 流的标记分解类(StreamTokenizer)4.6 对象级输入输出类4.6.1 Serializable接口4.6.2 对象输出流(ObjectOutputStream)4.6.3 对象类输入流(ObjectInputStream)4.7 RandomAccessFile4.8 系统I/O流 自测题练习题第5章 Applet5.1 Applet的基本概念5.1.1 Applet的构架5.1.2 Applet类的实例变数5.1.3 Applet类的成员方法5.1.4 Applet的生命周期5.2 Applet标记5.2.1 Applet标记中的属性5.2.2 利用标记NApplet传递参数5.3 Applet的安全限制与档案读取方法5.3.1 统一资源定位器URL5.3.2 获取URL5.3.3 使用URL载入数据5.4 Applet环境与状态显示5.4.1 Applet的状态显示5.4.2 Applet的环境的获取和利用5.5 Applet的绘图与控制5.5.1 在Applet中利Graphics类绘图5.5.2 在Appletd?显示与更新5.5.3 在Applet中加入控制项5.6 综合实例——交通灯控制自测题练习题第6章 图形用户界面设计6.1 抽象视窗工具包(AWT)简介6.2 基本的视窗类6.2.1 Container类6.2.2 Window类6.2.3 Panel类6.2.4 Frame类6.2.5 Dial096.2.6 简单视窗举例6.3 简单的GUI构件类6.3.1 Button(按钮)类6.3.2 TextField(文本域)类6.3.3 Label(标籤)类6.3.4 TextArea(文本区)类6.3.5 List(列表)类6.4 简单的事件处理6.4.1 动作事件回响的一般步骤6.4.2 ActionListener接口6.5 事件类型及其处理6.5.1 事件源6.5.2 事件监听接口6.5.3 低级事件6.5.4 高级事件6.5.5 事件、事件源与监听接口6.5.6 监听接口适配器6.6 布局管理6.6.1 FlowLayout6.6.2 BorderLayout6.6.3 GridLayout6.6.4 CardLayout6.6.5 GridBagLayout6.7 选单系统6.8 对话框6.8.1 Dialog类6.8.2 FileDialog类6.9 图形类与图形的绘製6.9.1 画线6.9.2 画矩形6.9.3 设定色彩和画其他图形6.10 AWT与Swing6.11 综合实例——俄罗斯方块游戏的界面实现6.11.1 主类ErsBlocksGame6.11.2 控制台类ControlPanel 6.11.3 游戏显示视窗GameCanvas自测题练习题第7章 异常处理7.1 错误和异常的产生与处理7.2 Java平台定义的异常7.2.1 异常类的层次结构7.2.2 Throwable类7.2.3 Error类和Exception类7.2.4 隐式和显式异常7.3 自定义的异常7.4 抛出一个异常7.4.1 抛出一个显式异常7.4.2 处理异常的方法7.5 捕获异常7.5.1 try-catch错误处理7.5.2 多异常的捕获和处理7.5.3 finally子句7.6 异常处理的嵌套7.6.1 在try块中包含有try-catch语句7.6.2 在捕获异常之后又出现了异常7.6.3 在finally子句中包含有try—catch语句7.7 俄罗斯方块游戏中的异常处理7.7.1 在ErsBox类中克隆对象时捕获异常7.7.2 在ErsBlock类中克隆对象时捕获异常7.7.3 在ControlPanel类中克隆对象时捕获异常自测题练习题第8章 多执行绪8.1 执行绪的基本概念8.1.1 执行绪类Thread8.1.2 执行绪的状态8.1.3 执行绪的优先权8.2 执行绪的使用方法8.2.1 通过继承Thread类创建执行绪8.2.2 通过实现Runnable接口创建执行绪8.3 多执行绪的使用方法8.3.1 多执行绪的创建方法8.3.2 判断执行绪是否存在8.3.3 执行绪的结合(ioin)8.3.4 执行绪的优先权的获取和设定8.4 多执行绪的同步处理8.4.1 执行绪synchronized方法8.4.2 Applet@使用执行绪8.4.3 执行绪的等待与唤醒8.5 综合实例——俄罗斯方块游戏中使用的执行绪8.5.1 通过继承Thread类实现俄罗斯方块游戏8.5.2 通过Runnable接口实现游戏类方块自测题练习题第9章 Java网路编程9.1 Java网路套用基础9.1.1 IP位址9.1.2 连线埠9.1.3 套接字9.1.4 数据包9.1.5 Internet协定9.2 基于URL网路套用9.2.1 直接从URL读取内容9.2.2 建立一个URL连线并从中读取内容9.3 以Socket方式实现通信9.3.1 客户端Socket9.3.2 伺服器端Socket9.3.3 简单邮件系统 9.3.4 有关目录的客户/伺服器系统9.4 用Datagram方式实现通信9.4.1 数据包和套接字9.4.2 用Datagram实现客户/伺服器模式9.5 综合实例——俄罗斯方块双人对战网路游戏9.5.1 游戏的实现概要9.5.2 基于Socket的C/S模式的通信9.5.3 对打游戏具体实现9.5.4 游戏的运行自测题练习题自测题答案参考文献