C# Windows游戏设计


C# Windows游戏设计

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C# Windows游戏设计【C# Windows游戏设计】《C# Windows游戏设计》是2014年由清华大学出版社出版的图书,作者是毕文斌、孙明亮 。
基本介绍书名:C# Windows游戏设计
作者:毕文斌、孙明亮
ISBN:9787302367765
定价:29元
出版社:清华大学出版社
出版时间:2014-10-14
装帧:平装
图书简介本书主要介绍C# Windows Forms Application的游戏开发 。本书首先通过大量的实例来介绍C#的基础知识,然后介绍与游戏相关的Windows窗体的基础知识,最后通过4个经典的游戏来介绍一般游戏的设计与实现过程 。图书目录第1章Visual Studio和MSDN的安装第2章C#基础2.1初识开发平台2.2引用命名空间2.3数据类型2.4分支语句2.5循环语句2.6异常处理机制2.7函式2.8函式的重载2.9递归函式2.10类2.11数组2.12泛型类List2.13小结第3章Windows窗体应用程式基础3.1窗体的属性设定3.2窗体的事件3.3控制项、选单与对话框3.4使用Timer(计时器)组件3.5C#绘图基础3.6DoubleBuffered(双快取)机制3.7播放声音3.8小结第4章弹砖块游戏4.1资源準备4.2设定窗体大小及载入背景图4.3载入并显示挡板(GamePaddle)4.4显示砖块4.5弹球的显示与运动4.6处理碰撞和声音4.7完善游戏4.8游戏安装档案的製作第5章拼图游戏5.1界面尺寸的设定5.2全局变数及相关类5.3显示图片及方格5.4为选单项添加回响函式5.5随机打乱图片5.6回响用户输入(滑鼠事件)5.7处理游戏状态与添加声音5.8小结第6章连连看游戏6.1游戏信息的显示6.2充分了解游戏6.3游戏选单的显示6.4档案的读写6.5添加地图的準备工作6.6添加地图6.7选单状态之间的转换与游戏数据的读取6.8从Setting开始6.9基本类的编写6.10画三维框线6.11核心算法6.12测试核心算法6.13方格的消除与爆炸6.14游戏策略的实现6.15处理Help和TurnMap6.16游戏进度处理6.17处理声音6.18项目打包第7章扫雷游戏7.1窗体的设定7.2游戏区域的布局7.3进一步绘製游戏7.4深刻理解滑鼠事件7.5滑鼠事件(一)7.6几个重要的自定义函式7.7滑鼠事件(二)7.8滑鼠事件(三)7.9滑鼠事件(四)7.10最后的修改与添加声音